王者榮耀新賽季李白怎么玩,在王者榮耀中,李白是人氣較高的一個(gè)英雄,不僅操作上限高,英雄傷害也搞,那么新賽季李白迎來(lái)了哪些變化呢,下面為大家?guī)?lái)了詳細(xì)介紹。
王者榮耀新賽季李白玩法攻略
一、銘文推薦
第一種:狩獵*10,鷹眼*10,異變*10。
10鷹眼+10異變提供100點(diǎn)穿透,是傷害最高的銘文。10狩獵提供10%攻速及移速,是機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的銘文。這套銘文的帶節(jié)奏能力極強(qiáng),但缺點(diǎn)是沒(méi)續(xù)航能力。
第二種:狩獵*7奪萃*3,鷹眼*10,異變*9紅月*1。
這套銘文可提供續(xù)航能力,且能卡攻速閾值加強(qiáng)普攻手感。攻速閾值是指攻速到一定檔位才會(huì)有提升,而李白要卡的攻速閾值為10.2/21.2/34.6/51.4/72.8%。
這套銘文能提供8.6%攻速,適配李白的前中后期。前期李白升2級(jí)后攻速為11.6%,能超過(guò)10.2%的檔位,大幅提升刷野效率;中期李白升7級(jí)后攻速為51.6%,剛好超過(guò)51.4%的檔位;而后期李白滿級(jí)攻速為75.6%,能超過(guò)72.8%的檔位。
二、出裝推薦
出裝細(xì)節(jié):
1、別裸出二級(jí)野刀,性價(jià)比較低。清完一輪野最高疊6層屬性,僅提供12點(diǎn)攻擊與3%冷卻縮減。且寒冰懲擊也并非李白的剛需,遠(yuǎn)不如攻速鞋的移速和攻速有用。
2、做完攻速鞋+二級(jí)野刀后別裸出泣血,先做小吸血刀即可,李白前期很需要隕星的穿透與冷卻縮減,接著才做泣血或暗影戰(zhàn)斧。先做泣血更適合順風(fēng)局,會(huì)有更強(qiáng)的續(xù)航能力,更易于迂回作戰(zhàn)與反野控龍。而先做暗影戰(zhàn)斧更適合逆風(fēng)局,能用最少金幣提高最多傷害,更易于打贏團(tuán)戰(zhàn)。
3、如果沒(méi)設(shè)置出裝順序備戰(zhàn),系統(tǒng)會(huì)在做暗影時(shí)先推薦日冕,后推薦隕星。原因是日冕造價(jià)更低,但日冕對(duì)李白來(lái)說(shuō)性價(jià)比很差,得先合成隕星才有穿透與冷卻縮減,這兩樣都是最適配李白的屬性。
4、最后做宗師是因?yàn)轫橈L(fēng)情況下,有宗師的李白能單靠1-A-1-A直接秒掉敵方后排,留二技能和大招打第二套傷害或搭配使用躲避傷害。
5、后期經(jīng)濟(jì)溢出后,要把攻速鞋換韌性鞋,能減少被控時(shí)長(zhǎng),大幅提升團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率;敵方陣容很肉要把暗影戰(zhàn)斧換碎星錘,或舍棄宗師,最后做碎星錘。碎星錘能忽視敵人40%防御,且能與暗影戰(zhàn)斧的破甲相疊加。配合觸碰二技能劍圈的破甲,就算面對(duì)坦克也能做到削鐵如泥。
秒換三裝技巧:
首先做出復(fù)活甲,同時(shí)預(yù)購(gòu)輝月。并把備戰(zhàn)分組切到換裝備戰(zhàn),即可在等待復(fù)活期間進(jìn)商店賣(mài)掉復(fù)活甲,再馬上退出來(lái)在快捷出裝處買(mǎi)輝月。而輝月生效期間又能進(jìn)商店賣(mài)掉輝月,再馬上退出來(lái)在快捷出裝處買(mǎi)名刀。
三、打法思路
1、開(kāi)局思路
李白開(kāi)局刷野路線分為自家紅開(kāi)或藍(lán)開(kāi)與到敵方野區(qū)反野。自家藍(lán)開(kāi)可以更快到4級(jí),而紅開(kāi)適用于發(fā)育路在上路,刷完一圈野后順路抓射手。
李白刷野時(shí)可保持距離用二技能,讓野怪吃到劍圈的傷害及減防效果,提升刷野效率。
到敵方野區(qū)反野則要看情況,如己方陣容前期較強(qiáng),敵方陣容前期較弱,去入侵就會(huì)有很高的成功率,且后面還能卡野怪刷新時(shí)間接著去入侵。
2、野怪刷新機(jī)制
小野為擊殺后80秒刷新,紅藍(lán)為擊殺后100秒刷新。如在0分40秒拿藍(lán),下個(gè)藍(lán)便會(huì)在2分20秒刷新。
小于20秒可記為“1+40”,如在1分10秒拿藍(lán),下個(gè)藍(lán)便會(huì)在2分50秒刷新;大于40秒可記為“2-20”,如在3分40秒拿藍(lán),下個(gè)藍(lán)便會(huì)在5分20秒刷新。
偷懶的記法是看身上的buff消失時(shí)間,buff的持續(xù)時(shí)間為80秒,消失即代表下個(gè)buff會(huì)在20秒后刷新。但中途死亡就會(huì)打亂時(shí)間,節(jié)奏容易斷掉。
此外李白會(huì)開(kāi)局反野還有另一種情況,即通過(guò)對(duì)雙方陣容深入分析,判斷出敵人必然會(huì)來(lái)入侵。這時(shí)最不吃虧的處理方式便是自己也去反野,通過(guò)資源互換將損失降到最小。
3、游戲時(shí)間到1分鐘時(shí)
中路會(huì)在河道兩側(cè)隨機(jī)刷出河道靈,收益接近紅藍(lán),是很重要的節(jié)奏點(diǎn)。要想穩(wěn)定搶奪則需提前準(zhǔn)備懲擊,如自家野開(kāi)可在確認(rèn)環(huán)境安全后先用懲擊,這樣在剛刷河道靈時(shí)懲擊就已冷卻好,能懲擊搶河道靈。
又如在1分5秒拿河道靈后,下個(gè)河道靈會(huì)在3分5秒刷新,可在2分35秒后適當(dāng)留懲擊。
4、適合李白的4種抓人思維
(1)在ban選階段就能先劃定本局主抓目標(biāo),原則上秉承“多抓突破口,幫優(yōu)不幫劣”,以穩(wěn)固優(yōu)勢(shì)路為主。
(2)在刷野時(shí)多看小地圖,掌握敵人動(dòng)向,會(huì)更易于判斷抓人路線。且當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人蹤跡還能通知隊(duì)友,讓隊(duì)友避免被抓。
(3)觀察雙方兵線位置,主抓敵人帶線較深的那路,因?yàn)楫?dāng)兵線在敵方塔內(nèi),要抓人就得越塔,風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大;而當(dāng)兵線靠近自家的塔,要抓人便會(huì)容易得多。
(4)分析雙方英雄特質(zhì),多抓隊(duì)友有控制技能或敵人無(wú)位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓隊(duì)友有經(jīng)濟(jì)或等級(jí)優(yōu)勢(shì)的那路,能確保抓人時(shí)不會(huì)被反打。
5、游戲時(shí)間到2分鐘時(shí)
發(fā)育路刷出暴君,對(duì)抗路刷出先知主宰。擊殺暴君能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)較高經(jīng)濟(jì),而擊殺先知主宰能召喚一波先鋒龍,更利于控線運(yùn)營(yíng)。但在沒(méi)掌握敵人視野前切忌盲目開(kāi)龍,最好等敵方打野被殺或出現(xiàn)在另一條邊路再開(kāi)。
玩打野一定要多看小地圖,避免錯(cuò)過(guò)擊殺推塔和反野控龍的機(jī)會(huì)。
6、如何判斷拿龍優(yōu)先級(jí)
當(dāng)游戲時(shí)間剛過(guò)2分鐘,先拿暴君更好,團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)收益更高;而當(dāng)游戲時(shí)間快到4分鐘,拿先知主宰更好,因?yàn)檫^(guò)4分鐘后會(huì)有炮車(chē)兵,兵線的經(jīng)濟(jì)收益將趕超先鋒龍,此時(shí)拿先知主宰即等于壓制敵方團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),
且如果敵人沒(méi)成功補(bǔ)刀先鋒龍還會(huì)少50%額外經(jīng)濟(jì)收益,損失更多經(jīng)濟(jì)。此外過(guò)4分鐘后,防御塔免傷機(jī)制消失,有先鋒龍更利于控線運(yùn)營(yíng),也是很重要的節(jié)奏點(diǎn)。
7、適合李白的2種滾雪球思維
(1)抓完人后優(yōu)先推塔反野,就如職業(yè)比賽抓人經(jīng)常不求擊殺,只為把敵人打殘讓其回家以獲得推塔反野的機(jī)會(huì)。反野既能提升經(jīng)濟(jì),又能壓制敵人經(jīng)濟(jì),而每推一座塔都能讓敵方視野和防守范圍變窄,更利于控龍反野。
(2)抓完邊路后,如果通過(guò)觀察小地圖推測(cè)到環(huán)境安全,便可抓住機(jī)會(huì)配合隊(duì)友推塔,順帶多蹭幾波兵線。李白特別吃經(jīng)濟(jì),得多蹭線才能快速抬高經(jīng)濟(jì),刷錢(qián)優(yōu)先級(jí)排序?yàn)槌跃推塔>控龍反野>只刷自家野,
且李白留野還能在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用來(lái)刷大。此外蹭線時(shí)要注意補(bǔ)刀,能獲得50%額外經(jīng)濟(jì)收益。
8、游戲時(shí)間到10分鐘時(shí)
發(fā)育路刷出黑暴,對(duì)抗路刷出主宰。擊殺黑暴能讓團(tuán)隊(duì)大幅提升傷害,更利于打贏團(tuán)戰(zhàn);而擊殺主宰能召喚三波先鋒龍,更利于控線運(yùn)營(yíng)。
9、如何判斷拿龍優(yōu)先級(jí)
順風(fēng)時(shí)先拿黑暴更好,能讓己方打團(tuán)更穩(wěn),更快破高地;而逆風(fēng)時(shí)先拿主宰更好,召喚先鋒龍可以緩解兵線壓力。
10、適合李白的3種破高地思維
(1)除非隊(duì)里有能強(qiáng)開(kāi)團(tuán)或無(wú)傷磨塔的英雄,否則別去堵高地門(mén),最好是蹲草埋伏,等敵人自己出來(lái);
(2)通過(guò)打龍引誘敵人上鉤,讓敵方減員能更快破高地;
(3)與隊(duì)友一起打“131”兵線運(yùn)營(yíng),即中路留3人,雙邊路各去1人。通過(guò)運(yùn)營(yíng)讓三路兵線一起進(jìn)高地,如留炮車(chē)兵不打,限制小兵推進(jìn)速度;或提前清掉兵線,加快小兵推進(jìn)速度。
11、適合李白的逆風(fēng)應(yīng)對(duì)思維
優(yōu)先清理兵線,再找機(jī)會(huì)分帶偷塔。分帶時(shí)要多看小地圖,好了解敵人動(dòng)向,抓準(zhǔn)敵人無(wú)法回防的空檔偷塔,或在敵人形成包圍圈前找出逃生路徑。而當(dāng)必然跑不掉時(shí),便得拿命換塔或利用技能機(jī)制與敵人周旋,為隊(duì)友爭(zhēng)取清理兵線的時(shí)間。
進(jìn)階的翻盤(pán)技巧還有卡位斷線,如當(dāng)敵人跑前頭,小兵落在后邊,便能卡在他們中間清掉兵線。可通過(guò)小地圖觀察己方兵線位置,因?yàn)殡p方小兵移速相同,當(dāng)己方小兵剛出高地,敵方小兵也必然剛出高地。
四、團(tuán)戰(zhàn)思路
1、團(tuán)戰(zhàn)前的2種消耗思路
(1)團(tuán)戰(zhàn)前可先用一技能突進(jìn)敵人,接二技能消耗血量后返回原位,經(jīng)常還能在打亂敵方陣型的同時(shí)順帶騙出敵人關(guān)鍵技能。
(2)借助小兵野怪刷大后用一技能切入戰(zhàn)場(chǎng)接二技能加大招,刷大時(shí)可拉野怪位置讓野怪離戰(zhàn)場(chǎng)近一點(diǎn),以便快速進(jìn)場(chǎng)。而大招用于收尾時(shí)最好別直接往正前方放,因?yàn)槎挝簧仙,?duì)手都會(huì)往斜側(cè)方向走位躲傷害。
此外當(dāng)面前同時(shí)有兩個(gè)敵人,可調(diào)整使用方向讓大招只打到單人,避免傷害衰減。
2、順風(fēng)時(shí)的5種團(tuán)戰(zhàn)思路
(1)無(wú)傷進(jìn)攻:仍然可借助小兵野怪刷大,用一技能切入戰(zhàn)場(chǎng)接二技能加大招。
(2)近距離進(jìn)攻:連用兩次一技能加普攻,光速解鎖大招。此外解鎖大招后可繼續(xù)普攻,等敵人跑出一點(diǎn)五個(gè)身位的距離后再用二技能加大招,讓敵人直接吃到劍圈的傷害、減防及減速效果,并讓大招打出最高傷害。
李白后期做出宗師后,順風(fēng)時(shí)連用兩次一技能加普攻即可秒掉敵方后排,留二技能和大招打第二套傷害或搭配使用躲避傷害,如鎧與婉兒同時(shí)進(jìn)攻李白,李白可先用二技能躲鎧的二技能,再接著用大招躲婉兒大招傷害。
(3)遠(yuǎn)距離進(jìn)攻:用一技能突進(jìn)敵人前,找角度讓第一段先命中另一個(gè)敵人疊加劍氣,再接兩次普攻便能解鎖大招。
(4)回馬槍:先用一技能撤出戰(zhàn)場(chǎng),找小兵野怪刷大后返回原位打出二技能加大招。
(5)蹲草:先用二技能讓敵人吃到劍圈的傷害、減防及減速效果,再連用兩次一技能加普攻,光速解鎖大招。
3、蹲草的技巧
可多觀察小地圖判斷敵人的大致方位和行走路線。如敵方中路消失,而我方野區(qū)沒(méi)人,那他就是去邊路,而當(dāng)我方上路猥瑣塔內(nèi),下路壓線發(fā)育,那他便有很大概率是去抓下路,這時(shí)就別再蹲上路的草叢。
除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見(jiàn),即當(dāng)你看到了對(duì)方,對(duì)方也會(huì)看到你?稍谠O(shè)置中開(kāi)啟“顯示可攻擊頭像”,能第一時(shí)間看到敵人出現(xiàn)在視野范圍。
團(tuán)戰(zhàn)前先在草叢用出一技能,再在暴露視野的情況下用第二段位移進(jìn)入其他草叢后返回原位制造假視野。敵人很可能會(huì)以為李白還在暴露視野時(shí)進(jìn)入的草叢,經(jīng)常能騙出敵人技能并提升蹲草秒人的成功率。
打贏團(tuán)戰(zhàn)后需及時(shí)設(shè)推塔鍵,避免關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)法點(diǎn)塔。而當(dāng)沒(méi)推塔機(jī)會(huì)時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮反野控龍,掌控?cái)撤胶椭辛①Y源。
4、逆風(fēng)時(shí)的團(tuán)戰(zhàn)思路
逆風(fēng)時(shí)已不再適合借助小兵野怪刷大,用一技能切入戰(zhàn)場(chǎng)接二技能加大招。因?yàn)檫@套連招少了兩段一技能傷害,逆風(fēng)時(shí)已無(wú)法對(duì)敵方后排造成威脅,分段越高就越容易由于這個(gè)原因而輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)。且打出二技能加大招后直接返回原位很容易被蹲點(diǎn)。
因此逆風(fēng)時(shí)只建議打帶有一技能傷害的連招,李白想打好逆風(fēng)團(tuán)戰(zhàn)除對(duì)操作有高要求外,還需找準(zhǔn)入場(chǎng)時(shí)機(jī),并對(duì)自己的輸出傷害有足夠精確的估算。
5、如何找準(zhǔn)入場(chǎng)時(shí)機(jī)
在入場(chǎng)前先拖屏觀察戰(zhàn)況,看敵人的保命技能是否交掉,卡敵人的技能冷卻進(jìn)場(chǎng)能大幅提升擊殺成功率。而如果敵人還沒(méi)交保命技能,便得留二技能預(yù)判躲避才能完成擊殺。
五、團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)對(duì)操作
1、團(tuán)戰(zhàn)前可先在草叢用出一技能,再在暴露視野的情況下用第二段位移進(jìn)入其他草叢后返回原位制造假視野。敵人很可能會(huì)以為李白還在暴露視野時(shí)進(jìn)入的草叢,經(jīng)常能騙出敵人技能并提升蹲草秒人的成功率。
2、團(tuán)戰(zhàn)前可先用一技能突進(jìn)敵人,接二技能消耗血量后返回原位,經(jīng)常還能在打亂敵方陣型的同時(shí)順帶騙出敵人關(guān)鍵技能。
3、影子盡量留在塔下、草叢或隊(duì)友身邊。同時(shí)用完兩段位移后,安全情況下別急著返回原位,避免被敵人蹲點(diǎn);團(tuán)戰(zhàn)前的消耗和需要清線時(shí)最好也只用第二段位移+二技能+懲擊,第一段只用于貼近,讓影子留在塔下、草叢或隊(duì)友身邊。
4、大招作為斬殺技能使用時(shí),最好不要直接往正前方用,因?yàn)楫?dāng)段位上升后,敵人都知道用位移技能往斜側(cè)方向或直接到李白身后躲傷害。如老夫子打李白時(shí),
可等李白開(kāi)大后馬上開(kāi)二技能往李白臉上跑一步再接閃現(xiàn)到李白身后,李白大招結(jié)束后就會(huì)被老夫子的大招捆住反殺。
5、打出1-A-1-A后可繼續(xù)A,敵人沒(méi)保命技能可用,逃跑出1.5個(gè)身位的距離后再秒按二技能+大招,讓敵人直接碰到二技能的劍圈。等于通過(guò)卡二技能的極限距離讓大招打出最高傷害,如果不卡二技能極限距離的話,
很多敵人能通過(guò)逃生技能避免碰到二技能的劍圈,二技能劍圈的破甲效果成長(zhǎng)是減少敵人100/175/250/325/400/475點(diǎn)物防,配合暗影戰(zhàn)斧或碎星錘能讓大招趨近于真實(shí)傷害。
6、團(tuán)戰(zhàn)中找機(jī)會(huì)進(jìn)場(chǎng)刷大而非只會(huì)邊緣打小兵/野怪后再進(jìn)場(chǎng)放大招。李白進(jìn)場(chǎng)前要先拖屏觀察戰(zhàn)況,看敵人的關(guān)鍵控制/保命技能有沒(méi)有交掉,卡著敵人的技能CD進(jìn)場(chǎng),秒殺成功率會(huì)高很多。