戰(zhàn)魂銘人里有很多的怪物,每個怪物的攻擊方式都不一樣,那么面對這些不一樣的攻擊方式,我們應(yīng)該如何去應(yīng)對呢,小編為大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ詢?nèi)容,大家一起來看看吧。
近戰(zhàn)遠程怪物攻擊范圍及打法技巧
我們都知道【戰(zhàn)魂】是個清版過關(guān)游戲,盡管地圖看起來有種偽3D的感覺,實際上地圖的確是3D的(有驗證思路,古堡的雕像用銀藏閃避可以踩上去,打怪時血藥也會飛落在沙漠的石墻上)。
言歸正傳,清版過關(guān)游戲的特點是畫面分為X軸和Y軸(本篇把Y相等的線叫Y軸,X相等的線叫X軸),游戲角色攻擊只作用在Y軸上,通過調(diào)整X軸位置來改變攻擊位置(說人話就是上下走,左右打,下面提到的左右/前后指一條Y軸,上下指一條X軸)。
而我們知道AI的攻擊方式是個判斷型(If),由此簡單推論出敵人的攻擊方式一般是靠近玩家使玩家進入攻擊范圍。
判斷玩家進入攻擊范圍,然后進行攻擊。由此一般我們可以用好攻擊范圍對敵進行走位無傷擊殺。
為了方便演示我們盡量卸下了裝備道具。
然而敵人并非只有這種簡單攻擊方式,以下是常見攻擊方式及解法,解法不包括霸體怪物,如果一套打不死就拉開距離等敵人重置硬質(zhì)再次進行迂回。
1.一般型:
范圍:Y軸小范圍。
攻擊方式:瞬發(fā),蓄力。
例:里貝留斯,槍兵…
應(yīng)對方法:離遠敵人突進,或者在遠處擊殺。
2.遠程型:
攻擊范圍:一條Y軸。
攻擊方式:蓄力,瞬發(fā)。
例:銃兵,手里劍忍者…
應(yīng)對方法:躲開敵人Y軸,突進擊殺。
3.設(shè)置型:
攻擊范圍:鎖定有范圍,攻擊無范圍。
攻擊方式:蓄力,短蓄力。
例:沙漠楊永信,冰火大祭司…
應(yīng)對方法,快速擊殺或不停移動等攻擊間隔擊殺。
特殊攻擊方式:
解法比較復(fù)雜,而且難度較高,更多時候是考驗玩家反應(yīng)力。
1.大范圍遠程型:
攻擊范圍:從中心往八個方向直線。
攻擊方式:瞬發(fā),蓄力
例:飛刀女,沙漠石臺…
應(yīng)對方法:不要站瞬發(fā)敵人直線和角落,突進或遠程擊殺。
2.范圍型:
攻擊范圍:自身周圍一圈(包括自己)。
攻擊方式:瞬發(fā)。
例:雙斧胖子,大刀風(fēng)車…
策略:遠離等攻擊間隔進行追擊。
3.范圍爆炸型:
攻擊范圍:360度無死角有限圓內(nèi)(不包括***蟆)
攻擊方式:瞬發(fā),短蓄力。
扔出球后范圍爆炸或接觸玩家爆炸,其實我覺得這個能屬于特殊的原因是***蟆實在太毒了,舞娘真的厲害。
例:蟆,沙漠扔球手,舞娘/伊卜利斯的仆人(紫)…
策略:遠離,近距離走位或用霸體技擊殺(僅針對舞娘)。
4.當(dāng)身(也稱防反)型:
攻擊范圍:前方小段。
攻擊方式:防反瞬發(fā)
例:地中海武士,竹林黑衣師傅…
應(yīng)對方法:當(dāng)身時繞背,遠程或等當(dāng)身結(jié)束突進,另外蹭刀夠快的話他也是反不著的。
5.突進型(很難躲):
攻擊范圍:前方扇形大段。
攻擊方式:瞬發(fā)閃現(xiàn),玩家角色就是瞬發(fā)型,只不過沒有閃現(xiàn)。
例:竹林大部分怪,陳師傅…
應(yīng)對方法:先出手或者在出手時利用無敵技或當(dāng)身,速度快可以朝敵人和自己的對角線跑(可能會挨一拳,但不會吃全套傷害)