榮譽指揮官劇情模式大家該怎么通關(guān),相信很多玩家都不知道,那么這個模式中大家該如何運營,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。
榮譽指揮官劇情模式攻略
就來分享一些經(jīng)驗和一些技巧,希望對各位入坑的小伙伴有幫助,剛?cè)霕s譽指揮官的小伙伴如果不知道該如何入手,不妨先體驗一下劇情模式,在劇情模式中我們可以學習到游戲的簡單玩法,
當然,也可以體會到游戲中的精彩劇情哦!劇情模式共有6個章節(jié),每個章節(jié)又包含好幾個小關(guān)卡,通關(guān)可以獲取相應(yīng)獎勵,在劇情模式中還可以在右上角進行遺跡探險,待勇士出征歸來,
就可以收獲滿滿資源啦!劇情模式中右上角會給出對應(yīng)的關(guān)卡目標和通關(guān)決策,玩家根據(jù)提示可以更加快速的通關(guān)。這些提示不乏許多游戲中的實戰(zhàn)技巧,兵種克制關(guān)系等,玩家可以細心留意,
在之后的對決中,這些提示都可以幫助我們更好的擊敗對手。 平時pk的時候也有一些技巧,整體打法思路就兩種,突破與屯兵。
一、突破,先談突破式打法。
突破的核心思想就是壓制,沖鋒,獲得更高的經(jīng)濟繼續(xù)壓制。
英雄推薦劍圣,科技推薦吸血,致殘,最后一個隨便點,也可以不點致殘點炸彈。法術(shù)六十塊的加速必點,回血,火燒,石化后面看情況點。
前期能打的,前排狂獸人或者反擊者,后排一兩條小魚。
爭取前四波成功突破幾個,這樣能比對面提前一回合出英雄。中期狂獸人別出太多,最多三個不能再多了,一定要跟反擊者,前排推薦那個木乃伊,輔助跟一個怨靈或者加血的精靈龍都行,對方也是劍圣就加一個電法,對方如果屯兵一定要放出來打,不能讓對面屯起來。
雪球如果能滾起來幾乎是碾壓,如果沒滾起太大的雪球一定要注意上三本的時間,戰(zhàn)力夠了馬上攢錢,別浪費錢在小兵上,二級劍質(zhì)變。劍圣升二可以跟一個加暴擊的精靈龍,還是挺好用的。
二、屯兵
屯兵的思路和突破正相反,講究賣血減速屯兵,放前排截后排,一波干穿對面。
科技點我方半場加甲,炸彈,最后一個我喜歡點同類。法術(shù)六十塊的加速減速升了二本就可以點了,通過停駐把兵留在我方傳送口后面,等對面前排進了口,圍殺對方后排,
通過這種方式可以將上一波的兵留下來,雖然戰(zhàn)力可能沒對面高,但是兵卻比對面多,中間糾纏幾波,兵只會越屯越多,對面沒炸彈就可以一波帶走了。
這種打法英雄推薦火女,后排首推劇毒魚,打坦打劍圣打狂獸人都賊快,但是怕亡靈怕雜兵,火女沒二之前反擊者至少要出一個。但是劇毒魚別出太多,四條差不多了,剩下的后排出電法,輔助出加血精靈龍。
這個打法前排不能軟,可以沒傷害但是一定要能拖,木乃伊,石頭人都行,是在不行獨眼也可以,前排的作用就是拖時間,等下一波兵到。
三、這個游戲兵種的克制是翻盤的關(guān)鍵。
士兵隊長和虛空召喚的對位放反擊者,狂獸人對位放前排加劇毒魚,劇毒魚對位放幽冥或者亡靈戰(zhàn)或者反彈烏龜,劍圣對位放電法等等。
兵種站位也很關(guān)鍵,反擊者放到利于聚兵的位置,劍圣放到邊上比前排后推一格,不要讓劍圣吸收過多傷害等等。
如果小伙伴們想快速上手的話我推薦二種玩法,玩法一:就是買一個科技吸血,開局就買,然后上一個二星雄雞戰(zhàn)士和一個一星雄雞戰(zhàn)士。
一星的放在前面吸引火力。這樣開局靠著雞的吸血能打三四波連勝。然后攢錢,優(yōu)先升戰(zhàn)神,最后配置成3個二星雄雞戰(zhàn)士和一個英雄。然后滾雪球,上一些潛影刺客,轉(zhuǎn)幻影殺手,防止對面也出這個陣容。
因為幻影殺手傷害挺高,躲在雞后面輸出,對面的雞根本打不過。如果對面有黑暗游俠,那自己的潛影刺客就轉(zhuǎn)潛影殺手,一張就夠;10-14回合,對面就投降了。玩法二:是前一個的克星,我拿它上的黃金三。
開局機械狗升二,后面放個潛影刺。打不過沒關(guān)系,第一波開打的時候拿錢轉(zhuǎn)幻影殺,第二波就能打得過了。
盡量把兵往自己的地方留,群毆對面。因為狗王的盾每隔時間都能刷,有盾的時候無敵,沒盾的時候一般般,主要不能讓對面的雞吸到血,后面帶個幻影殺,打?qū)γ婀吠跻餐耆梢浴?/p>
最后是三個狗王和三個幻影殺和一個英雄,足夠把對面殺投降了。之后,如果對面堅持下來了,那就按照經(jīng)驗上其他的棋子吧,這個就是靠前期惡心人的。
補充:
潛影刺是黃金二才有的。沒有的話,上一些弓箭手也湊活。拿這兩個方法上黃金三還是輕輕松松的。后面還想上分就要再學習了。
當然法術(shù)在戰(zhàn)二和戰(zhàn)一里面都是不可缺少的決勝利器,法術(shù)嘛,基本上和戰(zhàn)一是差不多的,
譽指揮官法術(shù)介紹目前共有15個法術(shù):傷害型3個,治療型4個,奇異型8個*
傷害型:火焰風暴、冰霜法術(shù)、閃電鏈;
治療型:神圣榮耀、神圣泉涌、信仰之光、治療波;
奇異型:緩速圖騰、加速圖騰、全速前進、石化凝視、無敵護盾、枯骨術(shù)、執(zhí)念、沸騰;除去效果的不同,
法所有術(shù)都有一些共同的基本屬性:品質(zhì)、類型、等級、局內(nèi)消耗、碎片數(shù)量、升級價格,品質(zhì):藍色、紫色,類型:奇異型、治療型、傷害型,
等級:除“加速圖騰、緩速圖騰”開始就滿級外,其他藍色品質(zhì)的法術(shù)初始等級都為LV.3, 紫色法術(shù)初始等級為LV.5。
獲得足夠的碎片后可以提升法術(shù)等級,提高法術(shù)效果。局內(nèi)消耗:已經(jīng)合成獲得的法術(shù),在戰(zhàn)場中仍需花費金幣購買后才能使用的。局內(nèi)消耗顯示的就是在戰(zhàn)局中購買該法術(shù)的價格。
碎片數(shù)量:目前玩家擁有的該法術(shù)的碎片數(shù)量,當碎片數(shù)量滿足合成/升級所需后,可以花費金幣進行法術(shù)合成/升級。
升級價格:升級法術(shù)需要花費的金幣數(shù)量。不同的法術(shù)會有不同的效果,每個法術(shù)都有著不同的戰(zhàn)略意義,并且相互之間具有一定的克制關(guān)系,戰(zhàn)場中合理運用法術(shù)會起到加速勝利或扭轉(zhuǎn)局勢的作用。
法術(shù)效果的作用方式可以用三個屬性來界定【群體效果/單體效果】、【目標精確/目標隨機】、【瞬間發(fā)生/延時發(fā)生】例如“火焰風暴”(效果:對所選擇范圍內(nèi)所有敵方目標造成火焰灼燒傷害,每0.5秒造成42點混亂傷害,持續(xù)6秒)就是一個【群體效果、目標精確、延時發(fā)生】的法術(shù)。熟悉法術(shù)效果的作用方式才能夠在瞬息萬變的戰(zhàn)場中選擇正確的法術(shù),抓住恰當?shù)氖┱箷r機,迎來最終的戰(zhàn)斗勝利。
關(guān)于兵種:
兵種之間的聯(lián)系是有很大關(guān)系的,搭配好了,戰(zhàn)斗就如魚得水,不好就寸步難行,這里分享一套范用性較高的卡組,這套卡組唯一的不足就是無法直接攻擊后排單位。
起手推薦獨眼 蛙,反擊 蛙,步兵隊長 蛙,獸人 蛙(起手無蛙用以下搭配;雙獸人,金龍 步兵。若以上都不想用起手按戰(zhàn)士 輸出這個公式來)
若發(fā)現(xiàn)起手不克制對方整容及時補單位 ,如起手為獨眼 蛙,對面起手為木乃伊 怨靈那就需要補步兵隊長(按對方整容進行補單位的規(guī)則;木乃伊――>步兵隊長和蟲炮,坦龜――>獨眼,步兵隊長――>反擊者,獸人――>有前排補蛙,無前排先補獨眼再補蛙,對面玩人海戰(zhàn)術(shù)就出3 個反擊者,
若是灼燒流就出血量高的單位,已出血脆單位盡快升階)精靈龍,木乃伊,電法必帶。怨靈,虛空召喚師,幽冥,建議帶。
幽冥放小魚對位,三條命小魚的毒疊不起來貪婪龍沒用,弩手沒用,蜘蛛炮沒用,還不如老頭和鳥人。時光建議換掉,換成紅龍。薩滿可帶可不帶。
英雄換成劍圣火法,小黑太弱了,前期:獨眼巨人 常規(guī)后排(獨眼巨人有濺射傷害,為后續(xù)放置酋長做準備)
中期:酋長 鼬鼠戰(zhàn)士/怨靈(獨眼巨人的濺射和鼬鼠戰(zhàn)士的群攻能快速壓制敵方血線,讓酋長啟動斬殺,而怨靈需要看敵方前排坦度,否則適得其反)
后期:酋長升階 傷害法術(shù) 強力輸除,法術(shù)推薦:強力傷害法術(shù),搭配思路:如何使壓制敵方整體血線是此陣容的關(guān)鍵,因此推薦前排近戰(zhàn)群攻兵種搭配使用。
英雄克制:酋長的弊端是會跳向敵方生命值百分比最少的單位,因此兵種如何放置非常關(guān)鍵,放置得當可以誘殺敵方酋長。
而圣騎士,魔王,甚至火女有效的護盾都可以克制酋長的爆發(fā)斬殺。
最后,希望卡組開放,然后往皮膚方面發(fā)展,卡組全免的話讓你能夠更加親民,但是如果皮膚元素加進去的話能夠讓氪金的也有炫耀的地方,這樣雙方都滿足了,卡組決定了全局輸贏這個很重要,但是你要把卡組給普通人也能短時間用到,稍微把皮膚這種難弄到就行了。
相比戰(zhàn)一戰(zhàn)二比較新奇的玩法就是3v3,在此,分享一些技巧,
3v3有三種派系選擇:突破天賦,建造天賦,法術(shù)天賦
1. 突破天賦在突破對方傳送門的時候能額外獲得金幣。
2. 建造天賦開局會有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時,建造專屬貨幣紫金也會增加。紫金達到一定數(shù)量可以先給己方場上有優(yōu)勢的隊友優(yōu)先建造單位。
3. 法術(shù)天賦優(yōu)先擁有兩個法術(shù)格,且法術(shù)半價,可以給優(yōu)勢或者劣勢隊友釋放攻擊或者回血法術(shù),加大優(yōu)勢或者挽回劣勢三種天賦各有各的優(yōu)勢,隊伍最終目的都是推完地方三人的基地,另外,每個隊友之間可以使用兵種支援。支援己方優(yōu)勢方加大優(yōu)勢,或者劣勢放挽回頹勢。
獲勝方式:
三條戰(zhàn)線是獨立存在的,在戰(zhàn)勝己方戰(zhàn)線的敵方指揮官的時候,兵種會突破傳送門進入敵方基地,一旦推完己方戰(zhàn)線的敵方基地,己方戰(zhàn)線的敵方指揮官將無法再建造任何單位,己方的兵種突破傳送門之后會直接進入敵方另一個指揮官的基地,直至敵方三人的基地全滅。贏得最終勝利。
以上是一些經(jīng)驗,希望對小白有幫助,大佬來改正。