王者榮耀又更新了,這次對(duì)很多裝備又進(jìn)行了修改,其中玩家比較關(guān)注的是反傷刺甲的修改,想知道到底能不能疊加使用,下面就為大家?guī)硌b備的分析。
王者榮耀反傷刺甲疊加基礎(chǔ)攻擊和護(hù)甲屬性可以疊加,但是唯一被動(dòng)是不能疊加的。
反傷刺甲最新改動(dòng)
反傷刺甲
反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問題,反傷計(jì)算復(fù)雜問題,裝備價(jià)值偏低問題等
合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲
價(jià)格調(diào)整:1840金 → 1910金
屬性調(diào)整:
40 物理攻擊 → 30 物理攻擊
唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%
新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對(duì)附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。