刀塔傳奇和其他卡牌游戲不同的是,刀塔傳奇的PVP模式非常好玩,PK是刀塔傳奇最重要的玩法核心。要想在競(jìng)技場(chǎng)中獨(dú)樹一幟,必須要注意戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗,絕對(duì)不是危言聳聽。控制技能的使用時(shí)機(jī),英雄的站位擺放都是誒長(zhǎng)有講究的,并不是你戰(zhàn)力高就可以為所欲為,當(dāng)然實(shí)力懸殊太大的講出來也沒啥意思。
1、打斷(相當(dāng)于沉默)
打斷又分技術(shù)打斷和一般進(jìn)犯打斷,先來說說咱們常常說到的技術(shù)打斷
敵方的冰女正預(yù)備放大招,我方船長(zhǎng)看勢(shì)放出幽靈船,成功打斷了冰女的輸出,比及冰女下次技術(shù)回復(fù)的時(shí)分,她的寶箱已經(jīng)掉出來了。技術(shù)打斷是通關(guān) PVE中非常重要的一點(diǎn),一個(gè)技術(shù)打斷的成功與否,往往即是勝利或失利的要害。大大都玩家都會(huì)以調(diào)查敵方起手作為打斷技術(shù)的依據(jù),這種判別辦法,在遇到冰女、小鹿這種英豪時(shí),成功率會(huì)對(duì)比高。在遇到類似于美杜莎、惡魔巫師等瞬發(fā)大招英豪時(shí),需求使用另外一種辦法:調(diào)查敵方血量判別開釋大招的時(shí)刻。眾所周知,被進(jìn)犯所扣減的血量會(huì)作為能量的回復(fù),當(dāng)英豪被打到一定的血量時(shí),能量槽就會(huì)滿。當(dāng)然,技術(shù)打斷不只限于大招,僅僅大招的可控性對(duì)比高,一般技術(shù)的打斷技術(shù)較低,像火槍爆頭,流行捆綁箭等技術(shù)也能夠打斷敵方的技術(shù)。
2、起手
起手,也叫進(jìn)犯前搖,即是英豪在進(jìn)行進(jìn)犯前的一個(gè)對(duì)比顯著的動(dòng)作;鹋琵埰茢,能夠看到她的腳下有個(gè)光圈,英豪放技術(shù)的時(shí)分都會(huì)有。能夠許多玩家都會(huì)犯一個(gè)過錯(cuò),即是英豪在放技術(shù)的時(shí)分還沒有放出就點(diǎn)了大招,成果取消了前面的技術(shù),致使戰(zhàn)役失利。大招的開釋不只取決于打斷,還要調(diào)查英豪的進(jìn)犯起手。關(guān)于群攻類英豪,如冰女、宙斯等,能夠先等群攻小技術(shù)放出的剎那間再開釋大招,取消了技術(shù)后搖,增加了輸出時(shí)刻。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下圖是反例,把英豪堆在一起會(huì)被敵人一波帶走,所以最佳的站位即是前中后排都有。站在最前的英豪決議了戰(zhàn)役線的位置,假設(shè)敵方陣線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會(huì)不利。最常見的比如即是黑鳥的禁閉,禁閉前方英豪后,整個(gè)隊(duì)伍都能切入敵人內(nèi)部,優(yōu)先殺死后排脆皮。站位在技術(shù)打斷方面也有直接的聯(lián)絡(luò),一些技術(shù)會(huì)因?yàn)檎疚欢У粜Ч绱L(zhǎng)的船在沒有陣線推動(dòng)的狀況下是不能打斷火槍的大招的。
4、精打細(xì)算的用能量
英豪的能量取得有幾個(gè)路徑:進(jìn)犯、被進(jìn)犯、擊殺獎(jiǎng)賞、過場(chǎng)回復(fù)、配備返還。進(jìn)犯基本上以一個(gè)固定的百分比回復(fù)能量,除了一些特定的技術(shù),如美杜莎的靈蛇能夠吸能量;被進(jìn)犯是以本身扣減的血量核算回復(fù);擊殺獎(jiǎng)賞固定為300點(diǎn)能量;過場(chǎng)回復(fù)是依據(jù)英豪本身的能量回復(fù)才能決議;配備返還首要是改寫球的能量返還效果。
船長(zhǎng)作為一個(gè)前排肉盾,接受的損傷會(huì)對(duì)比多,所以能量的回復(fù)會(huì)對(duì)比快。當(dāng)船長(zhǎng)的能量在一回合剛開始前滿了,能夠先放,挨揍很快就會(huì)再回滿能量的。進(jìn)犯、被進(jìn)犯和過場(chǎng)回復(fù)的可控性不大,搶擊殺獎(jiǎng)賞(也叫搶人頭)是取得能量的首要可控手法。假設(shè)對(duì)面一堆殘血敵人,而我方宙斯?jié)M能量,放了大招能量又能夠滿了。搶人頭有啥好處呢?1、避免滿能量的英豪取得擊殺獎(jiǎng)賞;2、為下一回合的要害大招(如集體操控、單體高傷)作預(yù)備。
5、進(jìn)犯次序
每個(gè)英豪都有四個(gè)技術(shù),第一個(gè)是自動(dòng)開釋的,第四個(gè)大多是被迫技術(shù)(加力氣、加魔抗之類)。而每個(gè)英豪的進(jìn)犯都會(huì)有一套固定的次序,戰(zhàn)役中按這個(gè)次序進(jìn)行循環(huán)。大大都英豪的進(jìn)犯次序是:一般進(jìn)犯——二技術(shù)——三技術(shù)——一般進(jìn)犯。
大都英豪以這套次序循環(huán),每過一個(gè)回合會(huì)重新開始循環(huán),開釋大招不會(huì)損壞循環(huán)。一些英豪會(huì)先放三技術(shù)再放二技術(shù)(如船長(zhǎng)),還有少量英豪(如月騎、美杜莎)每次進(jìn)犯都會(huì)有特效,放技術(shù)的次序又有所不同。所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,知道每個(gè)英豪的進(jìn)犯次序?qū)Ω?jìng)技場(chǎng)和刷副本都很有協(xié)助。如宙斯加火女的組合,二技術(shù)都是集體損傷,都會(huì)在第2次進(jìn)犯放,這樣就會(huì)在剎那間對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行很多輸出,再加上一個(gè)宙斯大招就能夠疾速秒掉一些怪了。
6、物傷與法傷
下圖為小黑和電魂,小黑的大招是全物理損傷,而電魂的是魔法損傷。英豪都有物防和魔防,有些英豪因?yàn)榧夹g(shù)效果,物防或魔防會(huì)很高。如電魂的魔防就很高,假設(shè)用火女的大招打到電魂身上,那即是浪費(fèi)了。關(guān)于物傷技術(shù),如小黑、拍拍熊等,盡量不要打在高護(hù)甲的敵人身上(石頭人、龍龜?shù)?;而法傷技術(shù),如火女、惡魔巫師等,不要打在高魔抗的敵人身上。
7、輪攻
右邊的骷髏小兵遭到進(jìn)犯后向后仰,即使它其時(shí)預(yù)備射出一箭,但也因?yàn)楸贿M(jìn)犯而無法射出?墒牵蟠蠖记芭哦疾粫(huì)出現(xiàn)被打斷一般進(jìn)犯的狀況,只有一些脆皮法師或許骷髏小兵會(huì)被打斷。那么,一般進(jìn)犯打斷對(duì)咱們有啥協(xié)助?有沒有試過這樣一種狀況,有時(shí)分一些法師會(huì)被你的幾個(gè)英豪輪番進(jìn)犯,直到死的那一刻都沒有進(jìn)犯出一次,但有些時(shí)分能夠。這就涉及到你有沒有剛好在法師進(jìn)犯的時(shí)分打斷他,怎么做到一般進(jìn)犯打斷?眾所周知,大招的施放會(huì)中止當(dāng)時(shí)全部動(dòng)作,這就比如一個(gè)一般進(jìn)犯的時(shí)刻調(diào)節(jié)器,看準(zhǔn)機(jī)遇調(diào)整就能夠做到一般進(jìn)犯打斷。打斷一個(gè)法師的輸出,對(duì)自己前排肉盾的協(xié)助是很大的。