漢末霸業(yè)兩個勢力從兩處攻城還是很麻煩的,這個想要打的小伙伴們,不知道該怎么打的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
漢末霸業(yè)兩個勢力從兩處攻城打法一覽
兩個勢力從兩處攻城怎么打?
你可以圍魏救趙。先從你的另一個城派兵到出征你這個城的城。出征的兵力要多余那個城的兵力。
然后點(diǎn)待命就好了。只須打一個城,或者打兩城的時間差。計(jì)算好打贏多長時間?纯磯虿粔。
怎么樣弄死自己的武將?
你派你的武將打老虎,然后換月的時候點(diǎn)主城的任務(wù)總覽,取消他的任務(wù),必失敗。
自己怎么還不能編輯自己的兵種?
哲學(xué)分析發(fā)現(xiàn):很容易造出bug兵種,嚴(yán)重影響平衡;蛘哌@個功能可以放在編輯器里,不記入正常游戲中更好一點(diǎn)。
不會bug的。部隊(duì)的攻擊有三個部分組成。兵種系數(shù),兵種數(shù)值,武將兵種加成。
比如象兵,是系數(shù)最高的兵,他打其他兵最低也有600的系數(shù)傷害。
然后就是樓主說的兵種數(shù)值,近戰(zhàn)攻擊144。(就是600+144攻擊,這個是編輯器里面可以修改的)
第三就是武將騎兵的一個比例。(以前是0.3,后來改了,沒測試,也就是100騎兵,附加30攻擊)
最后的實(shí)際攻擊就是600+144+30=774。
這是過年前面時候他們沒有調(diào)整兵種系數(shù)和人數(shù)影響部隊(duì)攻擊以前的的算法。
現(xiàn)在問題在于,兵種名字,虎符可以自定義。數(shù)值可以修改,可以稍微影響兵種攻防,但是不理想。
還有就是出兵沒有ai,我前面mod添加了蒙古包的騎兵,官方做好的那種。但是出兵,防守機(jī)制有問題,閃退嚴(yán)重,后來才放棄了。
總的來說,官方劇本沒有使用的兵種,沒有ai。
如果官方真把這個做出來了。編輯器里面也可以自定義兵種了。改名字,射程,攻防。會有很多有趣的想法可以實(shí)現(xiàn)。。
可能性很低,官方現(xiàn)有的ai得大改。ai優(yōu)化加強(qiáng)現(xiàn)在都是程序員禿頭系列。
偷偷告訴你哦,象兵系數(shù)最高。下來是陷陣營,虎豹騎。
系數(shù)決定的比例最高,所以神兵加騎兵,步兵作用不大,反而是步兵,騎兵,弓兵攻擊提高20%那種,才是真的極品。