陰陽(yáng)師百聞牌兵魚是游戲中能力比較強(qiáng)的卡組,很多小伙伴們比較關(guān)心的就是這個(gè)陣容的克制,想要知道這個(gè)陣容的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
陰陽(yáng)師百聞牌兵魚卡組陣容及克制方法介紹
坐標(biāo)和卡組
常規(guī)兵魚都是帶桃草比較多,但是打多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全沒(méi)有解后排的能力實(shí)在是太憋屈了,碰到太難受的后排(特別是山兔,
也包括一些需要準(zhǔn)點(diǎn)解掉的危險(xiǎn)式神如鳳凰火,覺(jué),殘心白狼等)完全沒(méi)有反制能力,于是換下桃花,換上最百搭的判官,
原因也在于桃花在的話上限確實(shí)很高,順風(fēng)局組合打出來(lái)大家都是幾十血幾十攻,但是屬于溢出的上限,不如換成硬解增強(qiáng)逆風(fēng)能力,
其實(shí)只要魚頭能把攻擊和盾給到兵俑這局基本就贏了,沒(méi)必要造出那么多大家伙,事實(shí)上我后面打了很多次兵魚桃草的內(nèi)戰(zhàn),全勝,也能說(shuō)明一些問(wèn)題。
剩下一些通用的心得就是,起手留牌先找兵俑海坊主覺(jué)醒,然后就是兵俑的二勾形態(tài),海坊主蹈海和安魂之光,這些拿到手就不要換了,
不要怕卡手,都是關(guān)鍵牌。一般先三勾海坊主掛上覺(jué)醒,下回合在上蹈?橙,然后手上最好留著祝福之水了,
這樣把九血三盾的海坊主頂上去是很可能站得住的,就算被解了也慢慢等復(fù)活不著急,
判官可以解對(duì)面的危險(xiǎn)式神,兵俑可以戰(zhàn)場(chǎng)耗著,然后第二回合再掛安魂之光什么的。然后我具體說(shuō)說(shuō)主流組合思路
打養(yǎng)狗,五五開(kāi)
打養(yǎng)狗太看先手了,誰(shuí)先手誰(shuí)就有節(jié)奏,如果后手的話要在二勾多跟對(duì)面交換場(chǎng)面,起手找兵俑的二勾形態(tài)和覺(jué)醒(最好是留森羅,
不動(dòng)如山就是等勾決)勇氣之光可以讓海坊主幫著解掉,對(duì)面三勾的回合留著盾站場(chǎng),等騙出心劍亂舞就解,海坊主千萬(wàn)不能著急掛蹈海,
就準(zhǔn)時(shí)覺(jué)醒了一個(gè)祝福之水頂上去就行,最好把死宣騙出來(lái),然后只要頂?shù)胶7恢鲝?fù)活基本就能贏了。
打快攻,六四開(kāi)到七三開(kāi)
起手留蹈海!切記!不要怕卡手,基本按照這套卡組的肉度撐到三勾不成問(wèn)題。然后留的就是兵俑的二勾牌,閃爍,毛筆,
還有祝福之水(給森羅上盾的)拖到三勾對(duì)面除非第一回合就雙炎舞打臉,不然基本就比較穩(wěn)了(當(dāng)然可以先準(zhǔn)時(shí)勾了鳳凰火),
還有海坊主不一定一三勾就立刻頂上去,最好能保證他再活一回合多點(diǎn)收益,第二回合上手里能留個(gè)閃爍什么的,或者可以放個(gè)巨浪再上。
打雙鳥(niǎo),三七開(kāi)
被克制,雙鳥(niǎo)翻墻攻擊節(jié)奏還快,打的都是兵海的軟肋,起手找不動(dòng)如山,勾決(勾鴆),勇氣之光等,還有兵俑的戰(zhàn)斗牌,盡量把節(jié)奏推得比對(duì)面還快,畢竟對(duì)面沒(méi)什么站場(chǎng)能力。
打妖刀otk,四六開(kāi)
也不好打,兵海成型太慢,中期不是被對(duì)面蹭傷害就是被妖刀收人頭,留著兩張毛筆到三勾前陽(yáng)痿妖刀吧,就算妖刀把自己賣了對(duì)面節(jié)奏也慢下來(lái)了,把節(jié)奏拖慢就能贏。
打骰子流
沒(méi)怎么碰見(jiàn)過(guò)。印象里好像沒(méi)怎么輸,留好死宣干兔子就完了。
打倒計(jì)時(shí)流,七三開(kāi)
大屁股相對(duì)不怎么怕倒計(jì)時(shí),不過(guò)偶爾還是會(huì)被大天狗二勾的時(shí)候打死一兩個(gè)又被瘋魔導(dǎo)致翻車,注意式神一勾要是賣血就一定要賣死,二勾保持滿血狀態(tài)就好,起手要留治愈之光,三勾前可以先讓海坊主把祝福之水掛上防一波。
打妖狐,九一開(kāi)
三勾前把祝福之水用了,二勾前把燈姐勾決了,對(duì)面沒(méi)有翻盤希望,也是要保證血量,二勾賣牌手的血也不要賣式神的血,滿血頂住妖狐第一波他就萎了。
打兵海(桃草)內(nèi)戰(zhàn),十零開(kāi)
起手留森羅,海坊主兵俑覺(jué)醒,勾決,要是先手可以留勇氣之光,二勾空?qǐng),三勾海坊主的奶量?huì)爆炸。基本在三勾前大家都是互相換式神不太蹭得到牌手的血,手上捏好勾決防止對(duì)面不動(dòng)如山,然后早早把兵俑覺(jué)醒掛上,盡量不讓他上戰(zhàn)斗區(qū),疊著盾等三勾那回合上,哪怕賣牌手的血(反正海坊主能奶,對(duì)面兵海二勾殺傷力有限)反正不能讓海坊主第一回合蹭到傷害,第二回合死宣了就行,然后再把兵俑頂上防蹭血或者提前給海坊主掛毛筆,對(duì)面如果是桃草只能眼睜睜看著你兵俑疊盾,解不掉的。
打青判覺(jué)(八二開(kāi))
三勾前解掉覺(jué),起手留安魂之光,但是三勾別著急掛上,防死宣,哪怕先用蹈海騙死宣,也要保住安魂之光,反正蹈海還有第二張,等到了就贏了,保持式神血量健康,基本兵海隊(duì)的大屁股對(duì)面青判覺(jué)是打不動(dòng)的,即使是毒奶。
打茨木娃娃機(jī),八二開(kāi)
我就不上式神進(jìn)戰(zhàn)斗區(qū)你能奈我何,我就空?qǐng)瞿銇?lái)打我呀,就算鬼之手也不會(huì)死超過(guò)兩個(gè)人的,拖到三勾就贏了。
打過(guò)牌流(基本也絕跡了)
三勾準(zhǔn)時(shí)解掉螢草就比較安全了,起手留解牌,還有海坊主的覺(jué)醒和不動(dòng)如山。
總之打兵海的核心要點(diǎn)就是推快節(jié)奏,在剛剛?cè)吹那皟蓚(gè)回合解決戰(zhàn)斗,還有就是翻墻能力,抓住兵海前中期的發(fā)育期確立優(yōu)勢(shì)。
(專門針對(duì)兵海的話推薦otk和雙鳥(niǎo))祝兵海玩家都飛速上分,其它玩家打兵海都越來(lái)越得心應(yīng)手。