新笑傲江湖手游抗暴格擋率選擇是很重要的,每一個屬性對于小伙伴們來講都是很重要的,不少小伙伴們好奇的就是這個選擇方法是什么,想要知道的就一起來看看吧。
新笑傲江湖手游抗暴格擋率選擇一覽
通過多次數(shù)字化的計算,我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力的不同會影響數(shù)據(jù)的偏差
當(dāng)你的戰(zhàn)力低于對方很多40-50W以上
1)你的暴擊和破防即便比對面的抗暴和格擋要高幾個甚至10個百分點,你依然打不出黃字(暴擊和破防),永遠(yuǎn)都是白字,可以說被戰(zhàn)力碾壓
當(dāng)你的戰(zhàn)力和對方戰(zhàn)力相近(偏差不超過20-30W)
1)如果你的暴擊破防百分比低于對面的抗暴格擋百分比,你對他的傷害并不是完全都是白字,經(jīng)過反復(fù)測試總有6%的幾率,這就是上文所說的基礎(chǔ)百分比
2)如果你的暴擊破防百分比高于對面的抗暴格擋百分比10%左右,你的黃字比例會略微大于差額(比如50暴擊打40抗暴,理論上來說是只有50-40=10,實際中能打到15-18左右)
3)2)如果你的暴擊破防百分比高于對面的抗暴格擋百分比25%以上,你的黃字比例會逐漸傾向于理論值(比如70暴擊打40抗暴,實際中能打到30~35左右)
當(dāng)你的戰(zhàn)力比對方戰(zhàn)力相近高很多(高于40W以上)
1)也就是你的暴擊破防百分比高于對面的抗暴格擋百分比很多的時候,你打?qū)γ婊静粫霈F(xiàn)白字,不是暴擊就是破防,這也是RMB的力量
下圖數(shù)據(jù)為你的戰(zhàn)力和對方戰(zhàn)力相近時候的統(tǒng)計表