雖然《爐石傳說》的冒險模式可能還得等上幾個月,不過和冒險模式有關(guān)的消息總是不斷地吸引著大家的眼球。這一周,《爐石傳說》又推出了一張新的冒險模式卡牌——死亡之咬。這是戰(zhàn)士的一張職業(yè)武器卡,4費4攻2耐久的三圍還是較不錯的,除此之外,還附帶亡語效果,對全場造成1點傷害。這是《爐石傳說》中第一張帶有亡語效果的武器牌了,根據(jù)之前的亡語的卡牌來看,觸發(fā)應(yīng)該是當武器耐久為0的時候,也就是砍完兩次、軟泥怪/哈里森解掉以及替換武器就會觸發(fā)該武器的亡語效果。下面小編就為大家分析一下這張牌的出現(xiàn)可能給戰(zhàn)士這一職業(yè)帶來的變化
1、武器戰(zhàn)
這把武器非常適合武器戰(zhàn),因為武器戰(zhàn)隨從多數(shù)都是沖鋒打臉的,只要摸到一下臉,任務(wù)就算基本完成了,場上不會留太多怪,亡語的旋風斬等于白送的清場能力。
在這把武器出來以后,部分沖臉武器戰(zhàn)的思路可能會有一定的調(diào)整:
目前沖臉戰(zhàn)的思路基本是不帶激怒類角色的,因為武器戰(zhàn)手牌緊,沒有多余手牌放旋風斬這種觸發(fā)激怒類的卡牌。
而死亡之噬的出現(xiàn),可能大幅度的提高阿曼尼狂戰(zhàn)士甚至暴怒的狼人的出場率。4費8的輸出不錯,而亡語更多會是一種威懾力,場上來幾只狼人、阿曼尼、狂亂暴戰(zhàn)士一類的4費再上把死亡之噬你虛不虛?
尤其打速攻,目前武器戰(zhàn)和其他種類速攻的交戰(zhàn)中基本就是誰先解場誰是孫子,誰解場就要被一壓到底。這把武器配合狂戰(zhàn)什么的,很可能能逼對方主動解場,然后將主動權(quán)掌握在自己手上。
當然也要小心武器被對方利用,比如你武器剛剛砍完一刀,對面動物園直接上一個阿曼尼/狼人一個持盾或者藍胖,你就慘了。
2、狂暴戰(zhàn):
曾今有一段時間,國服開發(fā)了一種中期狂暴戰(zhàn),主力就是持盾+監(jiān)工+狂暴,小鬼召喚師+狂暴,然后利用前期BUFF出來的高數(shù)據(jù)迅速壓場,戰(zhàn)斗怒火補充手牌,并在T8左右吧對面壓到12血以下老爹怒火中燒一波結(jié)束戰(zhàn)斗。
而這個戰(zhàn)術(shù)一直有兩個問題:一個是激怒手段有限,狂暴容易卡手;另一個一旦被對手壓場后很難搶回站場主動權(quán),導致持盾和小鬼召喚師活不過當回合來不及BUFF。死亡之噬能很好的應(yīng)對這兩種情況,讓狂暴戰(zhàn)重新興起。
3、防御戰(zhàn):
個人認為這個卡給防戰(zhàn)提供了中期支柱,很好的填補戰(zhàn)士中期疲軟的戰(zhàn)斗力斷層。
目前戰(zhàn)士4費無大將的問題非常嚴重,雖然有職業(yè)卡片庫卡隆、阿拉希武器匠,可是兩者都是3費身材,不是能夠在4費取得優(yōu)勢的卡牌。
而在國服,很多防戰(zhàn)玩家開始使用雪人來硬抗中期?墒窃趹(yīng)付速攻的時候,雪人當回合不能動要在T4被速攻白打一回合會非常痛,而且下回合最多也就解掉一只怪,很容易導致解的沒有鋪的快最后崩盤;
而對于中期代表咆哮德來說,基本都是對面先雪人,你再上雪人主動權(quán)也不在你手上,表現(xiàn)并不理想。死亡之噬出現(xiàn)很好的提供了戰(zhàn)士中期的戰(zhàn)斗力--畢竟對于防戰(zhàn)來說,奧金斧的性價比實在太低了。
個人預(yù)估未來將大火的套路:8費上死亡之噬不用,九費紅龍噴砍第一刀,10費上老爹地獄咆哮再砍一刀,GG;或者7費上死亡之噬砍一刀,八費上老爹再來一刀,這個傷害也非常嚇人。