有不少玩家在《爐石傳說》的競技場選卡時,常常會直接挑選哪些優(yōu)質(zhì)隨從或法術,而忽視了法力曲線的關系,這往往導致的結果就是要么法力曲線太靠前,套牌整體強度不足,RUSH不掉對方就直接崩盤;要么就是法力曲線太靠后,卡手卡到殘血被直接帶走。到底怎樣構筑卡卡牌才能讓法力曲線不容易卡手呢?今天小編就為大家詳細解答一下這個的問題。
爐石中最悲劇的事情就是人掛了,牌卻沒用出去……
怎樣在大部分情況下不卡手?
在你擁有4張1費卡牌時:
先手:有68%的概率拿到(開場的7次抽牌機會全無保留地用)
后手:有78%的概率拿到(開場的9次機會全無保留地使用)
如果只帶了3張1費卡牌,這個概率就降低到了56%和67%了,略低。
不想帶太多1費的話,2費卡牌帶上4張,在2費回合:
先手:73%
后手:82%
所以,1費和2費卡牌總共帶超過4張的話,就有很高概率不卡手了。但是,即使你帶上7張,先手也只有92%的概率在2費回合不卡手,不是絕對的,該卡還是得卡。
4、5費以及更高費的牌的話,到手的概率并不會隨著抽牌數(shù)增多就急劇提升,想抽到,還是帶個4、5張比較保險。
(不過我有點懷疑這一點,常先手來個伊瑟拉,退掉又來個88大樹……也許是壞事記憶比較深刻。)
COMBO的組建
卡牌連擊很酷,但是不穩(wěn)。下面來看有多不穩(wěn)。
先舉個極端的例子:10費回合,狼人×1+怒火中燒×2+狂暴×2+沖鋒×1。
在10費回合你能拿到全部這些牌的概率是3.37%。
要擁有超過50%概率的話,至少要在牌庫還剩下7~8張牌時才行。
那么,少一點,兩三張牌的combo如何?
假設所需要的牌都各帶上兩張。
在無抽牌先手10費回合,
兩張想要的牌都抽到的概率是62%左右;
三張牌的概率是48%左右。
額外抽個4張的話,雙牌combo能達到80%,三牌也有71%,我覺得還是很理想了。當然這個需要的回合數(shù)太多了。
(獵人的禿鷲放狗,在7費回合無抽牌有46%的概率到手,再一放狗或者毒蛇陷阱+禿鷲,就等效于回合數(shù)增多了)
(奇跡賊也是同樣的道理,所以奇跡賊并不“奇跡”,猛抽牌后雙牌combo的到手概率早已是80%以上了,而且重要的是它期待的并不是一兩張?zhí)囟ǖ呐?/span>,簡直無情)
結論:要使用combo的話,抽牌多、combo短小,以及非固定的兩張牌搭配都是比較好的。比如說冰槍術很多人是覺得因為要配合怕無法同時拿到,但其實同時配合水元素和寒冰箭、冰錐,它可用的概率很高,真正不實用的原因是你未必想用它去打被凍住的東西,不靈活——但它多便宜啊,你去和月火術比比?德魯伊在哭泣!