魂器學院魂器大家都不陌生,大家比較關(guān)心的就是這個魂器的強度,想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個強度詳情介紹吧。
魂器學院魂器強度詳情介紹
1.魂器的技能已經(jīng)不能提升了,不像以前那樣可以堆SSR屬性,所以整體效果呈平均化,起伏不會很大。
雖然以前的版本時間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個版本已經(jīng)無此追求。5星就是5星,只有資質(zhì)高低,沒有技能優(yōu)劣了。
2.以攻擊資質(zhì)、血量資質(zhì)為主的屬性開始占據(jù)主導地位,這種改動使得魂姬的戰(zhàn)斗偏向于數(shù)值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達到傷害最大化。
它使得角色的技能差異更小,而競技場最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數(shù)值高低。
3.免死被延長了1秒,但實際上應(yīng)該說被削弱了3秒。以往的免死效果會因幀數(shù)而異,而現(xiàn)在的免死則更接近真實值。所以效果不會再像以往那樣強力。
另外,由于整體的數(shù)值提升,戰(zhàn)斗的時間也被延長了。比如以往競技場8秒就能決出勝負,現(xiàn)在往往可以打到20秒。這也導致一些本身持續(xù)時間不長的技能,在競技場里的比重降低。而如大招奧義這樣長CD的技能,正逐漸取回主導地位。
最后,
在當前的推圖過程中、在競技場中,所需要的魂器大致是相同的,坦克就應(yīng)該堆血堆防,輸出就應(yīng)該堆攻擊,而奶媽則應(yīng)該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現(xiàn)。