魂器學(xué)院人物進(jìn)攻數(shù)據(jù)是大家想要知道的,不少小伙伴們好奇的就是這個(gè)屬性,不清楚的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)數(shù)據(jù)屬性詳情吧。
魂器學(xué)院人物進(jìn)攻數(shù)據(jù)屬性一覽
面板屬性
所有角色的面板屬性都是由科技值*資質(zhì)決定的。資質(zhì)可以通過(guò)共振的方式來(lái)提升,而科技值只能通過(guò)升級(jí)來(lái)提升。
科技值的查詢(xún)地點(diǎn)在角色的面板處,點(diǎn)進(jìn)角色后左上角戰(zhàn)力面板點(diǎn)進(jìn)去,第一項(xiàng)就是科技值。
科技值的數(shù)值與角色并無(wú)關(guān)系,只和等級(jí)有關(guān)。
科技值初始是20,在0破時(shí)每級(jí)+2,1破時(shí)每級(jí)+3,2破時(shí)每級(jí)+5,(3破每級(jí)+?)
每次突破,可以額外獲得40點(diǎn)科技值(3破也是40?)
故:100級(jí)1破的科技值是260,200級(jí)2破的科技值是600,和角色無(wú)關(guān)。
因此:攻擊資質(zhì)*攻速就是角色的基本平a傷害期望。但是由于有各類(lèi)被動(dòng),魂武加成不同,攻擊動(dòng)畫(huà)時(shí)間與技能冷卻時(shí)間問(wèn)題,想要精確計(jì)算出一個(gè)角色的傷害期望是很困難的。
傷害計(jì)算
最終傷害=防御率*(基本攻擊力*(1*暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正*加傷補(bǔ)正))
暴擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為1,強(qiáng)擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為0.5
暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正之間為加算,加傷補(bǔ)正(包括技能,芯片)也是加算
舉例1:技能和芯片等加傷均為加算關(guān)系。sp柳生熏的ex技能雪櫻會(huì)提高10%傷害,這個(gè)加傷與其芯片的加傷是加算的。即:若芯片有5%加傷,最終加傷補(bǔ)正則是15%,最終傷害是基本攻擊力*1.15。
舉例2:技能與面板加傷是加算例2:千竹的被動(dòng)弱點(diǎn)擊破描述寫(xiě)會(huì)造成兩倍傷害,其實(shí)實(shí)際效果是額外造成100%的加傷。即:這個(gè)加傷不能把魂武、芯片所造成的加傷一起翻倍。如果千竹的面板加傷(魂武+芯片)是30%,則觸發(fā)被動(dòng)時(shí),最終傷害是基本攻擊力*2.3。
舉例3:強(qiáng)擊,爆擊傷害均為在補(bǔ)正基礎(chǔ)值上進(jìn)行加算。如:柳生熏15級(jí)魂武帶來(lái)15%爆擊傷害,則其爆擊造成1.15倍額外傷害。芙蕾0級(jí)魂武造成15強(qiáng)擊傷害,則其強(qiáng)擊造成0.65倍額外傷害。
特例:sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)是ex技能所描述的(1破時(shí)20%),這個(gè)基礎(chǔ)和其魂武的加成也是加算處理的。比如20級(jí)1星魂武額外造成31.5%的強(qiáng)擊傷害,則sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害補(bǔ)正為51.5%。
有關(guān)強(qiáng)擊和爆擊是否同時(shí)觸發(fā)的問(wèn)題:我的傾向是:否。給芙蕾和sp瑪姬插上爆擊芯片后,也從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)強(qiáng)擊*爆擊這種超高額度的傷害。其中,插上了爆擊的sp瑪姬永不暴擊(只有第一次攻擊到未流血的敵人會(huì)爆擊),關(guān)于這和閃避的聯(lián)動(dòng)以及芙蕾、秋等強(qiáng)擊和爆擊的概率問(wèn)題還需要測(cè)試
防御率
防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01
目前來(lái)說(shuō),風(fēng)扇娘可以把敵人的防御減到負(fù)數(shù)從而做到增傷的效果,而敵人的防御越高,風(fēng)扇的效果越差。
相關(guān)風(fēng)扇娘的研究,可以參照帖子:[風(fēng)扇娘相關(guān)研究]
考慮到100防御可以帶來(lái)14%的減傷,保存一些五星的猩猩隊(duì)長(zhǎng)不失為一種手段,而且猩猩隊(duì)長(zhǎng)的血量資質(zhì)是高于丘比特的。