暴走大俠走A武器有四種不同類型的武器,其中玩家使用什么武器比較好呢,不同的武器具體一定的特點和玩法,許多玩家都不清楚呢,下面西西帶來了就是游戲中走A武器選擇推薦。
暴走大俠走A武器選擇攻略
《暴走大俠》游戲里武器共有四種,扇子、弩、飛刀、劍。
1.劍
劍這個裝備是開始自帶。劍的好處在于攻擊打出的時候是在人物的前一個身位打出的。所以前4關(guān)打怪打boss都有貼身打的優(yōu)勢,技能是斜向彈道和左右彈道。貼身a基本全部彈道都能命中。但是5關(guān)開始吃力了。貼身容易死。
關(guān)于走a,我覺得劍并不適合走a,因為攻速比較平庸,手感不是太好,而且因為貼身傷害高的原因。
2.飛鏢
飛鏢的特性就是攻速快,傷害稍微低點。屬性的閃避我覺得作用沒太大,完全看臉。。畢竟這游戲連暴擊的概率都低的可憐。。技能來說的話,我覺得搭配什么都是比較中規(guī)中矩吧,畢竟攻速快。沒什么特別提升的。然而,連續(xù)攻擊是神技,運氣好拿到連續(xù)攻擊的話可以無間斷攻擊。
走a,飛鏢因為攻速快的原因,走a的手感是很好的,但是容易手殘😂畢竟太快了。我受不了。
3.扇子
扇子應該是最多人用的。因為特性彈射的原因,配合穿透和障礙折射可以打出多段傷害。技能也是多彈道打傷害。清怪神器。
走a,我覺得扇子是走a手感最好的。不會像飛鏢那樣太快。感覺剛剛好,可能是因為我手速關(guān)系。
4.弩
弩的特性是攻擊高,暴擊傷害高,但是攻速比較慢。搭配會心和攻擊技能可以打出很高的傷害,說白了,就是冷兵器中的斧頭,攻速慢暴擊高。單點boss是不錯的選擇。
走a因為弩的攻速慢,攻擊前搖慢,所以走a的手感是最差的一個。很多時候我沒彈道沒打出來就走動了。個人不太推薦這個走a。
連續(xù)攻擊這個技能。給到哪個武器基本都是神技。弩和飛鏢因為一個攻速快和攻速慢,可以打出連續(xù)攻擊無間斷,可以不走a也達到攻速最大化。
扇子上連續(xù)攻擊算是比較全面。劍的話是瞬發(fā)兩下。
關(guān)于走a。走a的技巧是鎖定怪物攻擊的方向的和走的方向一致就能容易打出走a。比如打boss在正上方,我只要一直有a正上方,那個手感好極了。
背身走的話有個轉(zhuǎn)身動作。個人覺得只有飛鏢合適。
扇子有回返特性,在有穿透技能后,扇子穿過去再回返回來還能打出50%傷害,使得總傷害變成原來的150%。
弩的武器傷害系數(shù)是120%,但攻速最慢。
飛刀的武器傷害系數(shù)是85%,但攻速最快。
劍的特性是彈道在身前一點,再你獲得多彈道技能時,可以因為這個特性使得你靠近怪物時,使怪物的身體成為彈道的起始點,從而使得怪物承受所有彈道的傷害。比如你獲得斜向彈道+2,加上自帶的正向彈道,你總共三條彈道,你靠近怪,可以讓怪承受三倍傷害而且是沒有減免的三倍傷害。
選擇解析
看上去,劍很強,但還有重要一點導致劍淪為垃圾,就是各武器的攻擊動作。
扇子、弩、飛刀的前搖和后搖時間都差不多,所以通過走A,可以讓攻擊間隔減小到一半。由于弩的總時間最長,所以弩的走A節(jié)奏比扇子慢一點。而飛刀的攻速很快,你很難極限走A。再因為不管什么武器移動一格的時間都是一樣的。
所以就提升而言,走A對弩提升最大,扇其次,飛刀再次。
劍得單獨說,因為劍的前搖特長而后搖又很短,導致劍的走A提升及其小,而且由于及其長的前搖導致很容易卡手。舉個例子,假設(shè)扇的前搖和后搖都是0.5,弩的前搖和后搖都是0.6,飛刀都是0.4,劍前搖0.7后搖0.3,移動一格時間0.2,那么扇子極限走A的攻擊間隔就是0.5+0.2=0.7,比一開始的攻擊間隔1,攻速提升了42%。弩極限走A攻擊間隔是0.8,攻速提升50%,飛刀攻速提升33%,劍提升11%。
這就是為什么很多人不喜歡用劍的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那點提升,卡手兩次那還不如不走A。