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弓箭傳說(shuō)技能傷害數(shù)值分析攻略大全

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2019/10/12 11:02:01字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 弓箭傳說(shuō) 技能傷害

  • 類型:動(dòng)作射擊大。95.1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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在弓箭傳說(shuō)這款游戲中,不同的技能它的傷害強(qiáng)度也是不一樣的,游戲中玩家可以選擇技能有很多,不想玩家想知道哪個(gè)技能的傷害最高,今天西西就給大家整理了技能傷害數(shù)值分析攻略大全,大家可以參考下面的攻略,來(lái)選擇最合適的技能了,一起來(lái)看看吧。

技能傷害數(shù)值分析攻略大全

技能介紹

這個(gè)游戲的技能我將其分為屬性系、箭術(shù)系、加成系、旋轉(zhuǎn)系、寵物系還有功能系

屬性系有毒箭、火箭、冰箭、雷箭、光箭,火箭的傷害最高,是持續(xù)傷害,毒箭的傷害在火箭和雷箭之間,但持續(xù)傷害時(shí)間最長(zhǎng),雷箭等于電刀,但是傷害極其微弱,帶有極少擊退效果,冰箭不附加傷害,但是可以給怪物帶來(lái)大硬直,光箭是射中怪物后會(huì)有四顆子彈十字形射出,傷害微弱。

箭術(shù)系有側(cè)向箭、橫向箭、正向箭、反向箭和連續(xù)射擊。

側(cè)向箭開始是在前方的左右45度各射一支箭,但通過(guò)疊加,側(cè)向箭的角度會(huì)在正前和兩側(cè)的界限內(nèi)覆蓋。

橫向箭就是左右各射一支箭,疊加會(huì)微弱增加兩邊的射擊角度,增加兩邊射出的箭矢數(shù)量。

正向箭和橫向箭一樣,疊加會(huì)增加正前方箭矢數(shù)量和正前方的射擊角度。而且會(huì)減少往前方射擊箭矢25%傷害。

反向箭同上,但反向箭怎么疊加角度也不會(huì)增加。

連續(xù)射擊是箭術(shù)系的神技,連續(xù)射擊兩次,可以和其他箭術(shù)系技能疊加,但是每支箭的傷害減少10%。

加成系有暴擊加成、傷害加成、生命上限加成、攻速加成和生命心加成。技能有大小之分,一個(gè)箭頭是小,兩個(gè)箭頭是大。

暴擊加成,增加暴擊率和暴擊傷害。

傷害加成,增加傷害,大攻加30%,小攻加15%。

生命心加成是增加撿怪物掉落的生命心所回復(fù)的生命。

另外兩項(xiàng)簡(jiǎn)單粗暴,不解釋。(PS:只測(cè)試了傷害加成,其他我不知道)

旋轉(zhuǎn)系有旋轉(zhuǎn)盾牌、旋轉(zhuǎn)電球、旋轉(zhuǎn)冰球、旋轉(zhuǎn)火球、旋轉(zhuǎn)毒球、旋轉(zhuǎn)雷劍、旋轉(zhuǎn)火劍、旋轉(zhuǎn)冰劍、旋轉(zhuǎn)毒劍。在身體周圍旋轉(zhuǎn),傷害請(qǐng)參考上面的屬性系。旋轉(zhuǎn)盾牌可以通過(guò)自己的走位讓固定旋轉(zhuǎn)的盾牌幫你擋住不同角度的子彈。

寵物系的技能和加成系幾乎一樣,就是沒有生命上限和生命心加成,然后還有一個(gè)叫護(hù)佑的技能,寵物偶爾會(huì)沖過(guò)來(lái)幫你擋子彈。據(jù)說(shuō)點(diǎn)了這個(gè)技能后只要躲在寵物后面也可以強(qiáng)行擋子彈,是個(gè)bug,但是我去試的時(shí)候沒成功,大家可以試試,沒用不怪我(手動(dòng)滑稽)。

功能系有閃避、穿墻、水上漂、無(wú)敵星星、穿透、反彈墻壁、彈射、爆頭、憤怒、嗜血、死亡爆炸、死亡冰凍、死亡光芒還有就是只有在惡魔才可以得到的加一條命。(無(wú)傷擊敗boss百分百出現(xiàn)惡魔,沒有無(wú)傷的話有小幾率出現(xiàn)惡魔,大幾率出現(xiàn)輪盤)

閃避是增加閃避幾率

穿墻,字面意思

水上漂就是可以在水上走

無(wú)敵星星是每個(gè)幾秒會(huì)有短暫的無(wú)敵效果,技能觸發(fā)時(shí)像個(gè)烏龜

穿透就是箭矢可以穿透怪物(不能穿透墻體)和彈射沖突

反彈墻壁,字面意思

彈射是你的箭矢命中敵人后會(huì)飛向另一個(gè)敵人,和穿透沖突

爆頭是有低幾率秒殺小怪

憤怒,血量越低傷害越高

嗜血,擊殺怪物回血(賊少)

死亡爆炸,擊殺怪物后,怪物的尸體會(huì)爆炸

死亡冰凍,死亡爆炸加上冰凍效果

死亡光芒,擊殺怪物后怪物尸體會(huì)發(fā)出四顆子彈以十字形飛行

加一條命,字面意思

傷害實(shí)測(cè)

基本攻擊力=裝備頁(yè)所寫的攻擊數(shù)值

實(shí)際攻擊力=基本攻擊力X(1+技能1+技能2+……+技能N)

武器傷害=實(shí)際攻擊力X武器加成

暴擊傷害=武器傷害X(2+暴擊加成)

武器傷害加減

空手=實(shí)際攻擊力

弓箭=實(shí)際攻擊力

鐮刀=實(shí)際攻擊力X145%

回旋鏢=實(shí)際攻擊力X80%

回旋鏢返回的傷害=實(shí)際攻擊力X25%~55%

回旋鏢配合彈射有bug,回旋鏢返回減低的攻擊力會(huì)和彈射的攻擊力減少重疊,導(dǎo)致每一跳只有原本傷害的45%左右

飛刀=實(shí)際攻擊力X80%

技能傷害加減

彈射=實(shí)際攻擊力X70%,彈射三次

連射=實(shí)際攻擊力-10%

正向箭=實(shí)際攻擊力-25%

穿透=每次穿透武器攻擊力X70%

攻擊提升小=實(shí)際攻擊力+15%

攻擊提升=實(shí)際攻擊力+25%

暴擊提升小=暴擊傷害+20%

暴擊提升有bug,點(diǎn)了之后無(wú)提升

毒箭=一秒跳一次傷害,每次=基本攻擊力X30%(不受技能加成)

火箭=一秒跳七次傷害,每次=基本攻擊力X15%(不受技能加成)

雷電箭=觸發(fā)閃電的傷害X25%(例如:你對(duì)一個(gè)怪物造成100傷害,那么附近的小怪就會(huì)受到100X25%=25的傷害)

雷電箭可以電到四個(gè),但是能電到的范圍是彈射的一半

光芒箭=武器傷害X60%

旋轉(zhuǎn)系列不收武器傷害影響

旋轉(zhuǎn)火球=實(shí)際攻擊力X75%(持續(xù)傷害與火箭一樣)

旋轉(zhuǎn)電球=實(shí)際攻擊力X75%

旋轉(zhuǎn)冰球=實(shí)際攻擊力X75%

旋轉(zhuǎn)毒球=實(shí)際攻擊力X60%(持續(xù)傷害與毒箭一樣)

以上就是攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡。

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