今天西西給大家?guī)淼氖敲魅罩笪逍懈蓡T紅的屬性分析,來幫助哪些性入手紅卻不知道紅具體屬性如何的玩家,大家可以參考一下,再決定要不要培養(yǎng)紅,一起來看看具體內(nèi)容吧。
紅屬性分析
【明日方舟-紅】
紅,5星,特種干員
特點低費、輸出高、快速復(fù)活(再部署)
類似脆皮刺客,機動性強,作用很多
上手有一定門檻(需要時間熟悉)
比較吃練度(等級)
【優(yōu)點】
1. 低費:滿潛后只需7費,機動性強,特別靈活
2. 高攻高攻速:攻擊面板比同級推王還高一點
【缺點】
1. 脆皮,需要一定練度,否則切不死怪
2. 天賦相當(dāng)雞肋,浪費一個被動技
【作用】
1. 緩解前排壓力
精1技強控(暈眩)人肉炸彈,當(dāng)前排壓力較大時,直接往前排身前丟,至少能給團隊爭取3s以上的緩沖時間
2. 偶爾解決卡費
超低的部署費用,偶爾卡費可救急
3. 單挑出現(xiàn)在奇怪位置的敵人
比如迫擊炮等,單挑的話其實更適合用1技能,可以當(dāng)?shù)团鋭κ碛?/span>
4. 充當(dāng)炮灰
?诵g(shù)士纏繞和自爆蟲(紅的暈?梢源驍嘈g(shù)士的纏繞
5. 解決漏怪尷尬,減少重來次數(shù)
帶著紅基本不用擔(dān)心漏怪,只要盾不擋在家門口,給紅留格位置就行~
Ps:漏怪是指零星一個殘血怪沒擋住,而不是指防線崩壞,扎堆的怪向紅走來
【注意點】
1. 紅的特點是低費+高攻+快速復(fù)活,類似刺客,可隨時補位切怪,但千萬別把她當(dāng)成劍圣類近衛(wèi)(玫蘭莎/纏丸等)那樣的站樁穩(wěn)定輸出,紅需要隨用隨上,用完就下
2. 用紅救場/切怪成功后,記得手動撤回,可返還一半的部署費用
3. 紅的2技能攻擊范圍是自身+上下左右,一共5格!
【同類(快速復(fù)活)干員對比】
◇紅
進攻型刺客,主要用于切怪,2技能可強行拖延時間,滿潛7費
◇礫
防御型炮灰,主要用于吸引火力,靠自己的生存能力強行拖延時間,滿潛5費
♡評價:礫費用更低,生存能力更強,但輸出能力很差,一般只能用來充當(dāng)炮灰,用生命拖延時間;而紅更加靈活,作用和玩法很多,上手以后,相當(dāng)好用,更建議養(yǎng)紅
【天賦】
◇刺骨
精1開啟:每次普攻至少造成20%攻擊力的傷害
精2強化:每次普攻至少造成30%攻擊力的傷害
♡評價:該被動效果保證了普攻的真實傷害下限,避免出現(xiàn)攻擊無法破防,攻擊型刺客拋光的尷尬場面,但紅自身攻擊最高也就600,這個百分比的真實傷害實在不夠看,大多數(shù)時候,該被動相當(dāng)于沒有
【戰(zhàn)斗技能】
◇初始技能:被動技,部署后10s內(nèi)增加攻擊和物理閃避
◇精1技能:被動技,部署后對周圍所有目標(biāo)直接造成傷害,附加暈眩(最多3s)
♡評價:1技能更適合去單挑物理怪;2技能更加靈活,適合切怪、補位、拖延、救場等
【基建技能】
◇初始:控制中樞值班時,控制中樞內(nèi)的所有干員心情消耗-0.05/小時
精2:會客室值班時,搜集線索效率+25%
♡評價:初始技只對控制中樞內(nèi)的干員生效,意義不大;精2后適合在會客室當(dāng)工具人,但精2的性價比不高,不是很建議,且紅的會客室技能沒有特定的線索指向
【干員評價】
1. 功能性相當(dāng)強,不管是開荒還是完美通關(guān),隊伍中如果有紅,整體容錯率會高很多
2. 需要一定的練度,初始較弱,建議養(yǎng)到精一,50級左右,但不建議精二,提升不多
3. 需要一定時間熟悉,上手后相當(dāng)好用