刀塔霸業(yè)8月9日更新了什么?有什么新增或者刪減? 刀塔霸業(yè)8月9日更新了什么?相信很多玩家都還不甚清楚8月9號具體更新了什么內(nèi)容,西西小編整理搜集了詳細(xì)的更新內(nèi)容匯總,還等什么?趕緊來一起圍觀吧!
8月9日更新內(nèi)容匯總
我們把一些造成崩潰的代碼打包壓扁了。
修復(fù)了動畫和單位朝向的部分問題。
優(yōu)化了更多特效。
受到美杜莎石化凝視影響的單位現(xiàn)在會出現(xiàn)凍結(jié)的樣子,看起來像石頭。
通用物品成就從需要 4 件通用物品變更為 2 件。
現(xiàn)在繼續(xù)進(jìn)行上次中斷的機(jī)器人比賽時,會先處于暫停狀態(tài)。
根據(jù)比賽的當(dāng)前狀態(tài)調(diào)整機(jī)器人特點。
在戰(zhàn)斗的統(tǒng)計數(shù)據(jù)擊殺面板中,擊殺的計算方式與傷害相同(召喚單位的擊殺累計為召喚者的擊殺)。
UI:
修復(fù)了把一個單位放到棋盤上形成一個聯(lián)盟后,顯示錯誤聯(lián)盟圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了回合獎勵彈出時,“+免費重新選擇”一行顯示錯誤的問題。
修復(fù)了初版令狀進(jìn)度顯示的部分問題。
修復(fù)了排名升級彈窗不斷出現(xiàn)的問題。
現(xiàn)在點擊計分板上的英雄,則同類型的所有英雄都會突出顯示。
現(xiàn)在游戲內(nèi)聯(lián)盟工具提示及彈窗會顯示該聯(lián)盟中所有英雄的圖標(biāo)。
修復(fù)了有時戰(zhàn)斗已結(jié)束,不朽之守護(hù)已使用,但未通知其他玩家的問題。
在計分板上突出顯示玩家本人所在的列。
通用 UI 更新并優(yōu)化。
游戲玩法:
此前,技能按生命值等區(qū)分單位時,沒有正確排除召喚單位。修復(fù)了此技能目標(biāo)和召喚單位的問題。
修復(fù)了未爆炸的遙控炸彈在回合結(jié)束時造成玩家傷害的問題。
聯(lián)盟物品變更:
無蹤:第 3 級聯(lián)盟(9 名英雄)- 從“所有單位獲得 +75% 閃避”變更為“所有英雄獲得 +75% 閃避”。
惡魔獵人:第 2 級聯(lián)盟(2 名英雄)- 從“使對手的惡魔聯(lián)盟加成無效。 所有惡魔單位獲得 +50% 純粹傷害。 所有惡魔獵人獲得 +50% 純粹傷害。”變更為“使對手的惡魔聯(lián)盟加成無效。 所有惡魔和惡魔獵人單位獲得 +50% 純粹傷害。”這意味著恐怖利刃不再獲得雙倍加成。
獵人:第 1 級(3 名英雄)- 額外攻擊幾率從 20% 提高至 25%。 第 2 級(6 名英雄)- 額外攻擊幾率從 35% 提高至 40%。
英雄變更:
末日使者:
末日使者的末日技能現(xiàn)在一律使被動加成無效,包括聯(lián)盟的被動加成。
技能描述已修改,以體現(xiàn)這一變化。
狼人:
狼人變身時獲得 30% 最大生命值,是每次都會獲得完整生命值的 30%,而不是基于變身時的生命值。
主宰:
如果主宰處于可以施放劍刃風(fēng)暴的狀態(tài)(有足夠魔法值,且未處于冷卻期間),且即將受到魔法傷害,則立即施放劍刃風(fēng)暴,且不受魔法傷害。
物品變更:
不死頭盔:
如果不死單位處于不死狀態(tài),永遠(yuǎn)不會向?qū)κ质┘觽,但在確定回合獲勝方時會計算在內(nèi)。