月圓之夜上線了新的角色小木匠,這個(gè)角色的屬性還不錯(cuò),玩家根據(jù)其特性進(jìn)行組卡,那月圓之夜小木匠怎么玩,西西小編為大家?guī)硇∧窘惩P(guān)卡組推薦。
月圓之夜小木匠怎么玩
關(guān)于職業(yè)特性
不同于小紅帽幾個(gè)職業(yè),小木匠的狼人之路是有一個(gè)被動(dòng)的——狂怒。
該機(jī)制有四大特性:
1、狂怒上限可通過使用特定卡牌增加
2、回合結(jié)束時(shí)會觸發(fā)目前已疊加的層數(shù)的傷害,最高為上限值
3、在回合中使用增加n層狂怒值的牌時(shí),增加n層被動(dòng),抵達(dá)上限后變?yōu)橛|發(fā)n次上限層數(shù)傷害
4、被動(dòng)傷害為穿刺傷害
關(guān)于牌組構(gòu)筑思路
持續(xù)傷害:狂怒+零散攻擊牌
爆發(fā)傷害:主動(dòng)技能一+狂怒高層觸發(fā)
消耗參數(shù):行動(dòng)力
防御性:特定疊甲牌+特定回復(fù)牌+吸血buff+回復(fù)buff
難度:噩夢1-5掛機(jī);噩夢6中難度;噩夢7第一章困難,第二、三章中難度
難點(diǎn):前期行動(dòng)力不足,中期疊被動(dòng)太慢,后期過牌困難
總言:疊最厚的甲,挨最毒的打,狂最高的怒
核心卡牌推薦
裝備篇
總言:裝備牌并不是狼人的必須品,格子難搞錢又不夠花時(shí),推薦滯后考慮(ps噩夢67必備)
1、速度之靴
作為游俠神器,小木匠勉強(qiáng)享受了游俠小哥的光輝,兼具過牌與行動(dòng)力獲取的舒適搭配。不吹不黑,一二章我吃你的行動(dòng)力,第三章我吃你的過牌,非常好用。
必要性:7分(滿分10) 有當(dāng)然好,沒有……也能忍,有特定的其他替代方式
2、耐力頭巾
牌組中會使用非常多的行動(dòng)牌,在本身行動(dòng)力基本夠用后,該牌能夠在下回合提供大量閑置的行動(dòng)力,行動(dòng)力對于我們來說——永遠(yuǎn)沒有閑置一說,越多越好啊~要說缺點(diǎn),就是一二章中這玩意兒基本沒什么用……
必要性:7分 有當(dāng)然好,沒有……也能忍,有特定的其他替代方式
3、狼圖騰
在各個(gè)階段都有不錯(cuò)的疊被動(dòng)效應(yīng),但是不推薦第一章使用,拖慢進(jìn)攻速度
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
4、護(hù)身符
有的時(shí)候,我錢真的很多,多到連商店老頭都沒啥玩意兒能給我買了,那問題來了,隔壁箱子里的這個(gè)護(hù)身符我是要還是不要呢?——白撿的,收起來吧,挺值錢的,要不是一次性就沒了,我賣你500塊你都得砸鍋賣鐵買了
必要性:5.5分 勉強(qiáng)夠推薦,有一定局限性,生無可戀所向披靡時(shí)拿個(gè)玩玩
攻擊牌篇
總言:進(jìn)攻……?我只想挨打怎么辦?
1、銳利目光
你想挨打?給你對手一個(gè)眼神,保證他下手輕一點(diǎn)~這張牌絕對算是神一樣的存在,抽行動(dòng)力回行動(dòng)力,非常適合本身很缺行動(dòng)力的卡組,同時(shí)又可以限制敵方的攻擊手段。
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
2、狂奔
我當(dāng)然不是為了那5點(diǎn)攻擊拿的這牌,回復(fù)2點(diǎn)行動(dòng)力才是真愛(ps其實(shí)我是怕對面被吸光了,強(qiáng)襲效果出不來……詳見行動(dòng)牌篇)
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
3、圓月的召喚
這牌是白送的,初始1星,疊2怒,遇到鐵匠追著讓你強(qiáng)化,你就勉為其難把它升級了吧……可憐送的就是送的,質(zhì)量不好,一次性的
以上是開玩笑,其實(shí)第一二章中,這張牌還是挺好用的,光速疊怒是吧
必要性:∞ 我是買DLC送的,你不要也得要!
行動(dòng)牌篇
總言:終于到了核心中的核心部分了,橋黑板,重點(diǎn),要考的!
1、掠食
最最最最最核心的輸出牌,噩夢7中我打出過24層*28次的巨額傷害,別說是個(gè)單復(fù)活狼王,你就算是個(gè)滿4次復(fù)活狼王我多咬你幾口你一樣給我咬穿
PS拿多了沒用,一張就夠用了,不要超過兩張
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
2、月之輪回
核心輸出/疊怒手段,一局拿3張不虧,相當(dāng)穩(wěn)健,搭配一張偏執(zhí)全家起飛
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
3、逃避
挨打哪家強(qiáng),騎士哭暈在廁所。說好的挨揍手段,最主要就是靠它了,行動(dòng)力這玩意兒溢出是不可能的,溢出的都變成甲了——廉價(jià)的不得了,1換5的買賣,怎么想都不會虧。噩夢1-5怪見到瞬間50甲恐怕都快哭了吧,噩夢67茍不茍得住全看你會不會疊(護(hù)甲全是紙100甲轉(zhuǎn)瞬即逝…)
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
4、偏執(zhí)
一張偏執(zhí),全家上天,唯一的缺陷可能就是怕你拿不到你想要的突進(jìn)和月之輪回!
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
5、突進(jìn)
優(yōu)秀的雙效果,哪怕沒有偏執(zhí)都能稱得上核心(8分),搭配偏執(zhí)妥妥的10分
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
6、力量增幅
0費(fèi)一抽一回,兼具過牌與恢復(fù),當(dāng)然好用。
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
7、獨(dú)行
1費(fèi)抽牌+疊怒,相當(dāng)優(yōu)秀了,作為過牌手段一旦累積到3張以上就非常舒服了。
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
8、月光
中期疊傷靠月光,理論上一張?jiān)鹿饩涂梢耘浜蠠o窮的行動(dòng)卡爆穿你……咦?我怎么沒行動(dòng)力了?
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
9、強(qiáng)襲
說好進(jìn)攻沒啥用,我要這個(gè)干什么……咦?有點(diǎn)意思?
一旦洗干凈進(jìn)攻牌,里面只有一張銳利目光(抽3)和狂奔(回2),這張牌就變成了使用行動(dòng)牌時(shí)回復(fù)2點(diǎn)或吸3點(diǎn)行動(dòng)力……oh,my god,怎么會有這么不要臉的構(gòu)筑牌組,我都替自己羞愧!
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
10、敏銳嗅覺
這玩意兒有啥用呢,當(dāng)然是為了拿到偏執(zhí)或者其他核心卡,突然自己也變成核心了……
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
11、躁動(dòng)
0費(fèi)過兩張,當(dāng)然好用咯,就是不常見還是一次性的
必要性:9分 眼瞎才不拿
12、專注
躁動(dòng)的耐c版出現(xiàn)了,只要1費(fèi),我送你兩張牌
必要性:9分 眼瞎才不拿
13、超強(qiáng)耐力
如果你不是一次性的,我就跪下叫你爸爸了……絕對是最大力度的行動(dòng)力促銷的,0費(fèi)回3,買買買,多多益善
必要性:9分 眼瞎才不拿
14、體溫上升
輕度抗揍,如果不是那4點(diǎn)狂怒,你只能給5分!ps這點(diǎn)甲還不夠我一個(gè)普通攻擊
必要性:8分 效果明顯,都是上等貨色
15、威懾
挨揍第二波——我拒絕挨揍,無效二連,你不許打我你不許打我你……打疼我了
必要性:8分 效果明顯,都是上等貨色
16、突發(fā)奇想
噩夢7中無奈拿了這個(gè),結(jié)果前期缺牌的情況下這個(gè)成了救命稻草,我命由天不由你啊哈哈 = =
分析一下,畢竟是3選1,又是0費(fèi),大可能的情況你都能洗進(jìn)去自己想要的牌,意外之喜吧
必要性:8分 效果明顯,都是上等貨色
17、潛伏
是不是有人奇怪為什么這個(gè)排這么后?因?yàn)檫@玩意兒絕對是雙刃劍,自己疊不上去還加上限,不是自尋死路嗎,前期拿到推薦3-4層時(shí)就用了,不然你這輩子打不出爆發(fā)怪不了誰。狼王滅絕器,秒變20+層——那是后話了。
必要性:8分 效果明顯,都是上等貨色
17、傷口自愈
這玩意兒畫了個(gè)大餅,告訴你只要牌多就能滿血,嗯,我信了你的邪……總結(jié)一下,還算優(yōu)秀吧,餅挺圓的,一回合平均能回個(gè)7、8點(diǎn)血呢……
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
18、回憶
有用當(dāng)然是有用的,可是用處不是非常大
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
19、迷幻
分不高不是因?yàn)椴缓糜,而是因(yàn)榻^大部分時(shí)間——它沒用。前期卡手,后期摸不到,嗯,這大概是發(fā)牌員最大的惡意了。
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
20、記憶破碎
有的時(shí)候,你可能沒錢買兩張?zhí)颖,那或許這張牌會成為你的最愛——還是不錯(cuò)的
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
ps1、魅影 (比較記憶破碎)
同樣是復(fù)制,這2費(fèi)的高額費(fèi)用以及苛刻的復(fù)制條件,所產(chǎn)生的效果居然和他的兄弟記憶破碎差不多?emmm,那我還是要你的兄弟吧!
必要性:4分 我不想提它,要不是看在它兄弟的面子上
ps2、烹飪(比較突發(fā)奇想)
其實(shí)這玩意兒沒什么用,前期實(shí)在缺牌你可以拿一下,后面忘掉它吧,污染牌庫的東西
必要性:4分 我不想提它,要不是看在它兄弟的面子上
BUFF篇
總言:歷經(jīng)各版本變動(dòng),如今的BUFF可以說是通關(guān)必不可少的通關(guān)組成條件了
1、劍術(shù)訓(xùn)練
這玩意兒對所有重復(fù)觸發(fā)傷害的職業(yè),都是神技,當(dāng)然包括怒火被動(dòng)。
必要性:10分
2、獸 性激發(fā)
一二章缺乏疊怒手段的時(shí)候,是它給了我繼續(xù)的希望,第三章回合結(jié)算的時(shí)候,又是它給了雙倍的結(jié)算傷害~
必要性:10分
3、鹿之輕盈
這玩意兒推薦噩夢67選,67抽牌數(shù)非常的難受,選了這個(gè)起碼開局舒服一點(diǎn)
必要性:9分
4、鳳凰羽毛
同樣是噩夢67的保底,1-5實(shí)在沒必要
必要性:9分
5、反應(yīng)力
只能說看玄學(xué)的力量?
必要性:8分
5、止血繃帶
配合自我愈合,勉強(qiáng)餅圓一點(diǎn)了233
必要性:7分
6、時(shí)間沙漏
其實(shí)不是很推薦拿這個(gè),其他誘人的BUFF太多了,可是有的時(shí)候你壓根沒得選是吧?
必要性:6分
DEBUFF篇
總言:潘多拉魔盒還有妖精低語專業(yè)出產(chǎn)這些坑爹玩意兒
1、吸血魔典
這個(gè)可能是最良心的DEBUFF了,擁有它,你就擁有了永動(dòng)飲血機(jī)!
必要性:10分
2、守衛(wèi)雕像
起碼能讓你更加耐C一點(diǎn),咳咳……
必要性:7分
3、天使法典
這玩意兒真是DEBUFF?是的,因?yàn)橄催M(jìn)去3張牌,天知道是個(gè)什么東西,推薦在有閑錢去酒館砍牌的時(shí)候再拿
必要性:6.5分
4、惡魔法典
這個(gè)生命上限-8不算什么,難受的是行動(dòng)力-1,推薦基礎(chǔ)行動(dòng)力5+以后可以入手,抽牌+1的效果非常誘人。
必要性:考慮到DEBUFF太嚴(yán)重,我只能給6.5分,否則10分妥妥的