武俠乂游戲中有三種陷阱,分別是竹刺陷阱、捕獸夾和奪魂壇,玩家了解陷阱的效果等進(jìn)行選擇性的使用,武俠乂陷阱哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)?lái)陷阱效果用法一覽。
武俠乂陷阱哪個(gè)好
陷阱的使用范圍并不多,可以用在修煉秘法或者搜房間時(shí)拖延對(duì)方時(shí)間,在使用時(shí)是有讀條的,每個(gè)陷阱的效果不一樣。
竹刺陷阱具有踩中持續(xù)掉血
捕獸夾是減速+高額傷害
奪魂壇是中毒效果
(捕獸夾和奪魂壇屬于一次性用品,竹刺踩中之后過(guò)段時(shí)間自行消失)
奪魂壇觸發(fā)后會(huì)有明顯的一團(tuán)毒煙,并且是范圍性傷害?梢栽跊Q賽圈的倒數(shù)第二個(gè)圈提前進(jìn)圈,然后布置陷阱。亂斗的時(shí)候?qū)γ娌戎,非常酸爽。哦?duì)了,這些陷阱放置之后是不分?jǐn)澄业那f(wàn)不要自己踩上去,不要問(wèn)我怎么知道的,這奪魂壇味道真香!
武俠乂介紹
一、打造國(guó)產(chǎn)硬派寫(xiě)實(shí)武俠動(dòng)作游戲
國(guó)內(nèi)武俠作品多為偏向“仙俠”的類(lèi)型,寫(xiě)實(shí)武俠游戲及其稀少。
因?yàn)殡y點(diǎn)就是動(dòng)作,而我們?cè)趧?dòng)作上精益求精,力求能夠達(dá)到影視級(jí)的表現(xiàn)效果。
就像電影一樣,也許不是所有國(guó)家的玩家都知道“武學(xué)”是什么,但是通過(guò)動(dòng)作的真實(shí)表現(xiàn)反饋,能讓體驗(yàn)過(guò)的玩家有所了解。
二、簡(jiǎn)化武學(xué)概念,更加易于理解
對(duì)于晦澀難懂的武學(xué),我們更希望它能夠像技能一樣普遍被所有國(guó)家的玩家理解。
撇除復(fù)雜的武學(xué)套路設(shè)計(jì),只保留核心精髓,簡(jiǎn)化但不失水準(zhǔn)。
簡(jiǎn)化修煉的過(guò)程,讓玩家先了解其表,再有興趣繼續(xù)了解其內(nèi)在。先外修繼而內(nèi)修。
三、弘揚(yáng)中國(guó)武俠文化
自古以來(lái),都說(shuō)有人的地方就有江湖,“俠”文化更是在江湖中演繹各種不同的版本。
我們提供了一個(gè)相對(duì)自由的空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
不僅僅只是電影,通過(guò)游戲產(chǎn)品,我們一樣可以向世界展示武俠內(nèi)容和深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)。
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的武俠乂陷阱哪個(gè)好,陷阱效果用法一覽。希望大家喜歡。