武俠乂游戲中有三種陷阱,分別是竹刺陷阱、捕獸夾和奪魂壇,玩家了解陷阱的效果等進行選擇性的使用,武俠乂陷阱哪個好,西西小編為大家?guī)硐葳逍Ч梅ㄒ挥[。
武俠乂陷阱哪個好
陷阱的使用范圍并不多,可以用在修煉秘法或者搜房間時拖延對方時間,在使用時是有讀條的,每個陷阱的效果不一樣。
竹刺陷阱具有踩中持續(xù)掉血
捕獸夾是減速+高額傷害
奪魂壇是中毒效果
(捕獸夾和奪魂壇屬于一次性用品,竹刺踩中之后過段時間自行消失)
奪魂壇觸發(fā)后會有明顯的一團毒煙,并且是范圍性傷害。可以在決賽圈的倒數(shù)第二個圈提前進圈,然后布置陷阱。亂斗的時候?qū)γ娌戎,非常酸爽。哦對了,這些陷阱放置之后是不分敵我的千萬不要自己踩上去,不要問我怎么知道的,這奪魂壇味道真香!
武俠乂介紹
一、打造國產(chǎn)硬派寫實武俠動作游戲
國內(nèi)武俠作品多為偏向“仙俠”的類型,寫實武俠游戲及其稀少。
因為難點就是動作,而我們在動作上精益求精,力求能夠達到影視級的表現(xiàn)效果。
就像電影一樣,也許不是所有國家的玩家都知道“武學(xué)”是什么,但是通過動作的真實表現(xiàn)反饋,能讓體驗過的玩家有所了解。
二、簡化武學(xué)概念,更加易于理解
對于晦澀難懂的武學(xué),我們更希望它能夠像技能一樣普遍被所有國家的玩家理解。
撇除復(fù)雜的武學(xué)套路設(shè)計,只保留核心精髓,簡化但不失水準。
簡化修煉的過程,讓玩家先了解其表,再有興趣繼續(xù)了解其內(nèi)在。先外修繼而內(nèi)修。
三、弘揚中國武俠文化
自古以來,都說有人的地方就有江湖,“俠”文化更是在江湖中演繹各種不同的版本。
我們提供了一個相對自由的空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
不僅僅只是電影,通過游戲產(chǎn)品,我們一樣可以向世界展示武俠內(nèi)容和深厚的傳統(tǒng)文化底蘊。
以上就是西西小編為大家?guī)淼奈鋫b乂陷阱哪個好,陷阱效果用法一覽。希望大家喜歡。