蓋伊傳說(shuō)中的英雄很多,每個(gè)英雄都有各種的特色,定位玩法各有不同,很多玩家想挑強(qiáng)力的英雄對(duì)戰(zhàn),蓋伊傳說(shuō)英雄哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)?lái)英雄強(qiáng)度排行榜。
蓋伊傳說(shuō)英雄哪個(gè)好
【1】云頓
游戲目前唯一的六星英雄,升星后群體傷害+DOT技能傷害十分可觀,抽到了必定培養(yǎng)~~~~~
戰(zhàn)斗能力
基礎(chǔ)能力
常用武器:秘法典籍
攻擊方式:遠(yuǎn)程,魔法
戰(zhàn)場(chǎng)定位:法師(輸出)
消耗能量:法力值
能流屬性:秘
* 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。
戰(zhàn)斗技能
* 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化
* 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升
被動(dòng):秘法烙。ū粍(dòng))
云頓的每次傷害都會(huì)對(duì)敵人附加1層秘法烙印效果,可疊加4層。
每層烙印會(huì)使目標(biāo)在行動(dòng)前受到魔法傷害。
秘法彈(遠(yuǎn)程)
對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成魔法傷害。
技能進(jìn)階:命中目標(biāo)每帶有1層秘法烙印,會(huì)使自身回復(fù)一單位法力值。
秘法牢籠(遠(yuǎn)程)
對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成魔法傷害,并有一定幾率造成魔法禁錮,持續(xù)2回合。
技能進(jìn)階A:禁錮幾率提升。
技能進(jìn)階B:如果目標(biāo)的秘法烙印層數(shù)達(dá)到上限,造成生命上限10%的額外魔法傷害(對(duì)BOSS效果削弱)。
秘法典籍 (遠(yuǎn)程)
對(duì)敵方全體造成魔法傷害。并使自身獲得秘法煙霧效果,免疫負(fù)面DEBUFF和負(fù)面狀態(tài),持續(xù)1回合。
技能進(jìn)階A:傷害提升。
技能進(jìn)階B:秘法煙霧效果持續(xù)2回合。
技能進(jìn)階C:每層秘法烙印使傷害提升20%。
【2】蘭德
不錯(cuò)的戰(zhàn)士英雄,還能給對(duì)方減防
戰(zhàn)斗能力
基礎(chǔ)能力
常用武器:電鋸
攻擊方式:近戰(zhàn),物理
戰(zhàn)場(chǎng)定位:輸出
消耗能量:怒氣
能流屬性:火
* 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。
戰(zhàn)斗技能
* 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化
* 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升
被動(dòng):打個(gè)盹(被動(dòng))
如果蘭德在2回合內(nèi)沒(méi)有受到傷害,則在下次行動(dòng)時(shí)開(kāi)始回復(fù)生命;貜(fù)生命效果在受到攻擊后移除。
殺雞牛刀(近戰(zhàn))
蘭德?lián)]舞電鋸,對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行物理傷害,每攻擊1次,獲得1層buff,持續(xù)2回合。每層buff提升自己10%速度。最多3層。
技能進(jìn)階:每層buff額外提供物理、魔法抗性。
鋸齒派對(duì)(近戰(zhàn))
蘭德旋轉(zhuǎn)電鋸,對(duì)敵方全體造成多段傷害,并對(duì)比自己速度慢的目標(biāo)施加減防debuff。
技能進(jìn)階A:防御降低效果提升。
技能進(jìn)階B:如果只有一名敵方目標(biāo),目標(biāo)受到額外傷害。
工作需要 (遠(yuǎn)程)
蘭德使用電鋸鋸倒大樹(shù),對(duì)單個(gè)敵人造成【200+目標(biāo)已損失生命值的10%】的物理傷害。
技能進(jìn)階A:傷害提升。
技能進(jìn)階B:無(wú)法格擋或閃避。
技能進(jìn)階C:傷害轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)傷害。
【3】麥爾斯
遠(yuǎn)程輸出,3技能搭配2技能能造成單體高輸出
戰(zhàn)斗能力
基礎(chǔ)能力
常用武器:獵槍?zhuān)绎L(fēng)(狼)
攻擊方式:遠(yuǎn)程,物理
戰(zhàn)場(chǎng)定位:輸出
消耗能量:集中值及殺意點(diǎn)
能流屬性:森
* 消耗能量為每個(gè)單位獨(dú)立計(jì)算。
戰(zhàn)斗技能
* 隨著游戲研發(fā),技能可能發(fā)生變化
* 多個(gè)技能進(jìn)階之間不存在依賴關(guān)系,可以分別獨(dú)立提升
被動(dòng):獵殺時(shí)刻(被動(dòng))
麥爾斯每進(jìn)行2次普攻,下次攻擊(包括灰風(fēng)的攻擊)必定觸發(fā)猛攻。
麥爾斯攻擊時(shí)無(wú)視嘲諷效果。
火槍轟擊(遠(yuǎn)程)
對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害。
技能進(jìn)階:子彈會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)兩側(cè)目標(biāo)造成50%濺射傷害。
召喚灰風(fēng)
召喚灰風(fēng),此效果可抵擋2次遠(yuǎn)程單體傷害且提升麥爾斯攻擊力,持續(xù)3回合。
技能進(jìn)階A:抵擋傷害次數(shù)+1。
技能進(jìn)階B:攻擊力提升效果增強(qiáng)。
瞄準(zhǔn)射擊 (遠(yuǎn)程)
消耗3個(gè)殺意點(diǎn),麥爾斯蓄力1回合(無(wú)法被打斷),對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害。
技能進(jìn)階A:傷害提升。
技能進(jìn)階B:額外消耗1個(gè)殺意點(diǎn),技能施放后進(jìn)入潛行狀態(tài),持續(xù)1回合。
技能進(jìn)階C:蓄力時(shí)如果沒(méi)有受到傷害,無(wú)視目標(biāo)40%護(hù)甲。
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