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放置大亂斗英雄哪個(gè)好 英雄培養(yǎng)推薦

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 放置大亂斗 英雄培養(yǎng)推薦

放置大亂斗v1.0安卓版
  • 類型:休閑益智大。107.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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放置大亂斗游戲中的英雄很多,玩家選擇強(qiáng)力的英雄進(jìn)行培養(yǎng)戰(zhàn)斗,那放置大亂斗英雄哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)?lái)英雄培養(yǎng)推薦。

放置大亂斗英雄哪個(gè)好

判官(lv:140)

屬性介紹

攻擊:5551

護(hù)甲:1875

生命:53767

速度:1980

技能介紹

1、生死判II:對(duì)敵方全體造成攻擊85%的傷害,有15%的幾率冰凍目標(biāo),15%幾率石化目標(biāo)。

2、修羅滅II:普攻變?yōu)殡S機(jī)2個(gè)目標(biāo),并偷取目標(biāo)12%的攻擊,持續(xù)3回合。

3、黃泉界II:攻擊增加15%破甲,持續(xù)3回合。

4、閻王身II:生命增加25%,減傷增加15%,破甲增加25%。

整體上來(lái)說(shuō),判官還是很推薦大家使用的,技能效果相當(dāng)全面,并且自身肉度表現(xiàn)也還可以,能夠作為一個(gè)主力輸出亦或是控制英雄使用,不管是PVP還是PVE都能夠有很好的發(fā)揮。

白無(wú)常(lv:140)

屬性介紹

攻擊:7661

護(hù)甲:2025

生命:48381

速度:1985

技能介紹

1、無(wú)常奪命I:對(duì)敵方隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)造成攻擊195%的傷害,額外造成目標(biāo)生命上限12%的傷害。

2、魂狩II:敵方死亡時(shí)增加20%攻擊,15%暴擊,20%暴擊傷害,持續(xù)3回合。

3、活死人II:攻擊增加20%,生命增加25%,破甲增加35%。

4、奪命II:普攻攻擊額外造成目標(biāo)生命上限6%的傷害。

整體上來(lái)說(shuō),白無(wú)?梢运闶窍喈(dāng)給力的單體輸出英雄了,并且有很強(qiáng)的爆發(fā)力,對(duì)敵方單體有很好的壓制能力。個(gè)人覺(jué)得白無(wú)常還是可以用用的,有一個(gè)單體輸出英雄對(duì)于陣容會(huì)有很大幫助。

服部半藏(lv:140)

屬性介紹

攻擊:6590

護(hù)甲:1845

生命:56639

速度:2068

技能介紹

1、秘奧義·血舞斬II:對(duì)敵方隨機(jī)2個(gè)目標(biāo)造成攻擊142%的傷害,并使目標(biāo)流血,每回合造成攻擊36%的傷害,持續(xù)3回合。

2、忍法·朧天舞II:命中增加25%,攻擊增加25%,閃避增加20%,對(duì)流血目標(biāo)造成傷害增加45%。

3、秘奧義·忍法影舞II:受到攻擊時(shí),有40%幾率增加自身15%攻擊和30%破甲,持續(xù)2回合。

4、忍法·天魔覆滅II:敵方死亡時(shí),會(huì)使敵方全體流血,每回合造成攻擊55%的傷害,持續(xù)3回合。

整體上來(lái)說(shuō),服部半藏雖然也是刺客職業(yè)英雄,但是其自身的爆發(fā)力并不強(qiáng),相反是需要持續(xù)戰(zhàn)斗利用流血效果才能夠體現(xiàn)輸出的英雄。個(gè)人覺(jué)得服部半藏還是可以培養(yǎng)用用的,效果相信不會(huì)讓大家失望。

牛頭(lv:140)

屬性介紹

攻擊:5884

護(hù)甲:1890

生命:63335

速度:1961

技能介紹

1、亡者之氣II:對(duì)前排目標(biāo)造成120%的傷害,并降低目標(biāo)20%閃避,持續(xù)3回合。

2、鐵壁魂狩II:受到技能攻擊提升自身6%減傷率,持續(xù)2回合。

3、無(wú)雙輪道II:生命增加20%,破甲增加25%。

4、魂源涌現(xiàn)II:友方使用技能后有20%幾率恢復(fù)40點(diǎn)能量。

整體上來(lái)說(shuō),牛頭這個(gè)英雄可以算得上是半肉半輸出,在前中期PVE里面還是很好用的。不過(guò)后期的話牛頭的表現(xiàn)就會(huì)比較一般了,不太推薦后期使用。

先知(lv:140)

屬性介紹

攻擊:7138

護(hù)甲:1590

生命:53598

速度:1950

技能介紹

1、恩賜之魂II:對(duì)敵方隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)造成攻擊125%的傷害,并增加友方隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)20%攻擊和20%命中,持續(xù)3回合。

2、圖騰傳承II:生命低于50%時(shí)恢復(fù)友方全體攻擊80%的生命,持續(xù)4回合,最多觸發(fā)一次。

3、元素掌握II:攻擊增加20%,生命增加20%。

4、先祖指引II:普攻變?yōu)殡S機(jī)2個(gè)目標(biāo),并降低目標(biāo)15%閃避,持續(xù)2回合。

整體上來(lái)說(shuō),先知更多的是偏向于一個(gè)戰(zhàn)斗輔助,在治療方面的能力不是很突出,僅有的圖騰傳承也只能觸發(fā)一次。個(gè)人覺(jué)得先知還是一個(gè)值得商榷的英雄,在PVE里面用用可以,后期PVP的話就不太好說(shuō)了,大家可以自己去試試。

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