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超神英雄對(duì)線技巧詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/18 9:57:01字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 超神英雄

超神英雄HON客戶端1.0 最新版迅雷下載
  • 類(lèi)型:其它游戲大小:445.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.2
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超神英雄是一款以團(tuán)隊(duì)配合為核心的Dota類(lèi)競(jìng)技游戲,在這款競(jìng)技游戲里活靈活現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用被體現(xiàn)到了極致,游戲的勝負(fù)關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)的合作,因此不要以為隊(duì)友的一點(diǎn)點(diǎn)失誤就破口大罵,要學(xué)會(huì)包容隊(duì)友,很多時(shí)候都是遇到心胸狹窄的小人,動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)罵,導(dǎo)致內(nèi)亂發(fā)生,直接輸?shù)舯荣,試?wèn):你來(lái)打游戲是干嘛的?不就是來(lái)娛樂(lè)的嗎?輸贏并非那么重要~廢話不多說(shuō),下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)超神英雄游戲的對(duì)線技巧吧。

在超神英雄游戲的前期里三條前進(jìn)的道路如何進(jìn)行人員分配也是很有講究的,每個(gè)團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)己方的英雄類(lèi)型和個(gè)人需求來(lái)分配誰(shuí)走上路或中路和下路,很多大型國(guó)際賽事上一些戰(zhàn)隊(duì)都喜歡采用3 1 1的陣容來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這樣分配的好處就是雙方隊(duì)伍里有兩個(gè)英雄提升等級(jí)是很快的,壞處就是上路的戰(zhàn)斗會(huì)異常激烈,然而最大的壞處就是一旦中路和下路的英雄由于個(gè)人技術(shù)不夠強(qiáng)大而被敵方壓制后等級(jí)無(wú)法提升將會(huì)影響到后期的Gank頻率和效率

下面介紹的十點(diǎn)心得是為了讓初級(jí)或中等水平的玩家向更高水平進(jìn)階的對(duì)線攻略,大神請(qǐng)繞道。也許你們已經(jīng)知道了我今天要談的十點(diǎn)心得,希望能夠幫助那些還未了解這些要點(diǎn)的玩家。

第一點(diǎn)補(bǔ)刀:避免自動(dòng)攻擊,嘗試最后一擊

這一點(diǎn)意味著你在線上時(shí),不要總是右鍵單擊敵方的小兵不斷的進(jìn)行攻擊,這是一個(gè)非常糟糕的行為,因?yàn)檫@會(huì)產(chǎn)生以下惡劣的影響:

*兵線過(guò)度靠前導(dǎo)致你很容易被Gank

*對(duì)面可以輕易阻止你攻擊

*展示了你發(fā)育的技巧

*失去了遠(yuǎn)程攻擊騷擾的功能

你可以嘗試不斷前后移動(dòng),使用A鍵或者右鍵來(lái)施放最后一擊在自家的小兵上(阻止對(duì)方補(bǔ)兵)和敵方的小兵上。

很多人認(rèn)為這只適用于游戲早期,其實(shí)一個(gè)真正的補(bǔ)兵高手可以一直最后一擊到游戲的最后一秒,以保持絕對(duì)的控線。

關(guān)于更多補(bǔ)刀的知識(shí)可以查看:HON超神英雄新手向指南 正反補(bǔ)刀介紹攻略

第二點(diǎn):永遠(yuǎn)攜帶傳送石

這是整個(gè)游戲中的關(guān)鍵,不管是高端局還是低端局。十分鐘后沒(méi)有任何理由不隨身攜帶傳送石。這個(gè)裝備可以讓你在被Gank后隨時(shí)傳送出線上,也可以讓你在其他線被Gank后傳送過(guò)去反Gank。甚至只是簡(jiǎn)單的換線來(lái)發(fā)育。

第三點(diǎn):出門(mén)裝一定要帶回血裝備

不管你喜歡水瓶、藥劑還是枯萎之石,一定要保證游戲早期出門(mén)的時(shí)候攜帶這些裝備。因?yàn)槿绻悴粠魏位匮b備,敵人很可能將你消耗到低血量,這樣你就不得不在回基地浪費(fèi)一波兵和仍然耗在線上導(dǎo)致被擊殺之間做出選擇。

第四點(diǎn):查看小地圖

很多不同水平的人常常被不必要的抓住,因?yàn)樗麄儾蛔⒁獠榭葱〉貓D,留意對(duì)方是不是有人不見(jiàn)了。這不僅僅指游戲早期換線的舉動(dòng),查看小地圖適用于全程;了解敵人的動(dòng)向讓你控制游戲的走向。

第五點(diǎn):確保隊(duì)友有插眼

偵查守衛(wèi)在普通常規(guī)局中很少見(jiàn),不過(guò)我想你保證他們絕對(duì)比你花費(fèi)的金幣超值。每一個(gè)巧妙放置的守衛(wèi)可以讓隊(duì)伍不被Gank至少一次,創(chuàng)造一次Gank的機(jī)會(huì),讓你能夠不用懷著被Gank的危險(xiǎn)安心發(fā)育。他們也能夠讓你更容易得到符文。

第六點(diǎn):確保隊(duì)友帶步行使者,并且使用它

這個(gè)裝備可以讓你在游戲早期在線上購(gòu)買(mǎi)裝備,如果合理的使用它,能夠?qū)A得一條線起到?jīng)Q定性的作用。

第七點(diǎn):當(dāng)線上敵人消失后要通知全隊(duì)

可以通過(guò)隊(duì)伍頻道語(yǔ)音或者打字通知敵人的消失。點(diǎn)擊按鈕打兩個(gè)字的努力可以省下隊(duì)友大量的時(shí)間。如果你可以察覺(jué)出敵人行動(dòng)的方向,你可以在通知中寫(xiě)出來(lái)。例如:中miss,帶迅捷符文前往上路中。可以輕易拯救兩個(gè)隊(duì)友。

第八點(diǎn):要有計(jì)劃

在游戲開(kāi)始時(shí)和隊(duì)友就分路角色等進(jìn)行簡(jiǎn)單的討論,也許這個(gè)討論不會(huì)讓你得到你想要的角色,但是討論誰(shuí)將要Carry、誰(shuí)購(gòu)買(mǎi)守衛(wèi)可以快速增加隊(duì)伍協(xié)調(diào)性。更深入的討論比如在團(tuán)戰(zhàn)中各個(gè)英雄將做什么也非常重要,這個(gè)討論不一定要在游戲開(kāi)始時(shí)進(jìn)行,可以邊玩邊討論。如果你直到最后才開(kāi)始討論,玩家會(huì)將技能打在錯(cuò)誤的目標(biāo)上。

第九點(diǎn):學(xué)會(huì)使用戰(zhàn)爭(zhēng)之霧

對(duì)那些不了解戰(zhàn)爭(zhēng)之霧的人解釋一下,這是游戲中阻擋視野的存在,比如樹(shù)木或山坡等。學(xué)會(huì)在奔跑時(shí)查看戰(zhàn)爭(zhēng)之霧增加了你逃逸的機(jī)會(huì),也可以察覺(jué)敵人逃跑的蹤跡。戰(zhàn)爭(zhēng)之霧在團(tuán)戰(zhàn)中非常重要,如果你有敵方的視野,但是敵方?jīng)]有你們的,那么開(kāi)團(tuán)時(shí)你們的優(yōu)勢(shì)就非常巨大,你們可以將技能準(zhǔn)確的擊打在敵人身上,而他們甚至不知道發(fā)生了什么。

最后一點(diǎn)(非常重要)

不管其他人怎么說(shuō)(包括我自己),這只是個(gè)游戲,最重要的事情就是玩的開(kāi)心。如果你們?nèi)袒ハ嘀淞R是無(wú)法做到的,給出建設(shè)性的批評(píng),向隊(duì)友征集意見(jiàn)對(duì)游戲的勝利幫助更大。當(dāng)玩家不緊張于會(huì)不會(huì)搞砸時(shí)他們往往能夠發(fā)揮的更好,所以如果隊(duì)友犯了錯(cuò),可以說(shuō)他們需要?jiǎng)e的策略,而不是一上來(lái)就開(kāi)噴。

總之,我們是來(lái)打游戲娛樂(lè)的,不是被游戲娛樂(lè)的~。!

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