隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的玩家融入到街機(jī)格斗類(lèi)的游戲之中來(lái)。關(guān)卡成為玩家提高技術(shù),上線(xiàn)升級(jí)的主要冒險(xiǎn)場(chǎng)所,《名將三國(guó)WOF》的關(guān)卡設(shè)計(jì)以三國(guó)歷史為背景,以各大著名戰(zhàn)役為藍(lán)本,形式多樣,且任務(wù)連續(xù)性強(qiáng)。而如何掌握通關(guān)技巧,打出高評(píng)分更是成為了大家目前討論的焦點(diǎn)話(huà)題。筆者經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲體驗(yàn),有了比較詳盡的技巧和竅門(mén),《名將三國(guó)WOF》的玩家朋友們,一起來(lái)關(guān)注下吧!評(píng)分系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)掃盲
評(píng)分表:當(dāng)我們接任務(wù)進(jìn)入關(guān)卡打怪打BOSS成功結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)深藍(lán)色的關(guān)卡評(píng)分界面表進(jìn)行綜合的評(píng)價(jià),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的一些通關(guān)中的表現(xiàn)由低至高打出F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九個(gè)等級(jí)。給予獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)值。關(guān)卡難度越高所獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值越多。評(píng)定的等級(jí)越高,經(jīng)驗(yàn)值也相應(yīng)增加,當(dāng)達(dá)到B級(jí)以上時(shí),可以進(jìn)行搖獎(jiǎng)活動(dòng),隨機(jī)獲得各種職業(yè)的好裝備,當(dāng)達(dá)到A級(jí)以上時(shí),某些高難度關(guān)卡才會(huì)開(kāi)放,任務(wù)才能得已完成。除獲得搖獎(jiǎng)和經(jīng)驗(yàn)外還能獲得拉風(fēng)的稱(chēng)號(hào),特殊的師徒關(guān)系獎(jiǎng)勵(lì)。是不是感覺(jué)特別爽呢!
整個(gè)評(píng)分界面由人物角色,(包括組隊(duì)角色)的數(shù)字表示斬殺數(shù)、最大連擊數(shù)、受傷的次數(shù)和百分?jǐn)?shù)表示的華麗度、技巧度組成。根據(jù)得到的評(píng)價(jià)打出通關(guān)技術(shù)中的等級(jí)。系統(tǒng)能自動(dòng)公平的評(píng)測(cè)你的技術(shù)與操作技巧,無(wú)疑對(duì)大家的技術(shù)操作起一個(gè)很好的督促引導(dǎo)作用,讓人對(duì)下一次的作戰(zhàn)有了更大的期待,也能不斷的勉勵(lì)自己加油鍛煉,提高作戰(zhàn)技巧,有了更多的挑戰(zhàn)和競(jìng)技的元素,游戲也變得不再是單純的練級(jí)打怪那般枯燥了。挑戰(zhàn)高難度,拿到高評(píng)分,能在榮譽(yù)榜上有一席之地,已成為街機(jī)高手另一種超越自我的目標(biāo),但是如何能在通關(guān)中掌握竅門(mén)得到高評(píng)分呢,與以下實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。
影響關(guān)卡評(píng)分八大要素
1、技巧度:指在打怪的過(guò)程中使用技能的方法,在實(shí)戰(zhàn)中所得的分?jǐn)?shù)。主要受秒殺、背后攻擊、破招三方面的制約,技巧使用越多,實(shí)戰(zhàn)中對(duì)怪物的打擊力越強(qiáng),所得的技巧分?jǐn)?shù)也越高。
秒殺---在目標(biāo)怪死亡前最后一擊傷害必然要大于目標(biāo)目前HP稱(chēng)之為秒殺,與我們口頭上常說(shuō)PK秒殺的快感是一樣的道理,只不過(guò)一個(gè)是針對(duì)怪一個(gè)是針對(duì)人。那么如何才能最大限度的提高一招致怪于死地呢?首先觀察怪物的HP值高低,然后使用高傷害的技能讓它一招見(jiàn)閻王。據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)得知目標(biāo)最終死亡時(shí)所承受的攻擊力大于敵人總血量的30%秒殺得分最高。如白虎的背摔,常常能加58的技巧分。
背后攻擊---在目標(biāo)后面進(jìn)行攻擊,視為背后攻擊,給予技巧度加分。此加分與網(wǎng)速,操作關(guān)系非常大。如果網(wǎng)速慢單刷出現(xiàn)加分的機(jī)率比較少,筆者也只偶爾得分。要想得高分的方法是須組隊(duì)一起刷關(guān)卡,其中一人吸引怪物的仇恨,另一人在目標(biāo)背后連續(xù)使用高爆技能進(jìn)行攻擊。
破招---成功打斷目標(biāo)攻擊或施法稱(chēng)之為破招。破招的機(jī)率和背后攻擊一樣受網(wǎng)速和操作影響,竅門(mén)是搶得先機(jī),在怪物攻擊將要起落之勢(shì),搶得先機(jī)進(jìn)行攻擊打斷,達(dá)到加分的目的。背后攻擊和破招要對(duì)目標(biāo)非常熟悉,知道它下一步的施放動(dòng)作,會(huì)使用什么樣技能進(jìn)行反擊;在通關(guān)卡過(guò)程中了解怪物的屬性,關(guān)卡哪些地方有什么樣的怪物要做到心中有數(shù)。知已知彼,配合眼明手快才能加分。
2、華麗度:就是在打怪過(guò)程中使用技能組合的技巧,在實(shí)戰(zhàn)中所得的分?jǐn)?shù)。其主要受連擊、合擊、浮空攻擊三方面的影響,組合使用的越妙,對(duì)怪物的打擊力越強(qiáng),所得的華麗度百分比越高,分?jǐn)?shù)也越高。
連擊---同一時(shí)間內(nèi)對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行的不間斷攻擊,視為連擊,給予華麗度加分。主要指連續(xù)多次攻擊目標(biāo),達(dá)到最高最炫的得分。首先熟悉連招系統(tǒng),根據(jù)冷卻時(shí)間編輯連環(huán)打套路連招。竅門(mén)是盡量避免一拳一腳打怪,對(duì)于位置比較獨(dú)立的小怪,拿白虎職業(yè)為例在背后連貫使用一整套招數(shù)循環(huán)比較好,主要使用普通攻擊+升龍拳+旋風(fēng)腿+背摔,反復(fù)循環(huán)使用。要注意兩點(diǎn),一是不要出現(xiàn)MISS和被怪物破招,如果出現(xiàn)此類(lèi)情況,連擊會(huì)重新從0開(kāi)始計(jì)算;二是熟悉各職業(yè)技能優(yōu)勢(shì),如朱雀的普通攻擊耍飛鏢,可以連續(xù)10多下連攻,掌握好和怪物之間的距離,神羽*光和炎殺*連環(huán)就很容易得分。白虎職業(yè)的升龍拳+不停的沖撞也是不錯(cuò)的得分技巧,受近戰(zhàn)職業(yè)的制約,白虎要注意被怪物破招減少連擊得分,并注意關(guān)卡中的陷阱。
合擊---兩名以上的隊(duì)員同時(shí)攻擊同一目標(biāo),并對(duì)目標(biāo)造成傷害視為合擊,給予華麗度加分。要注意浮空的高度,直接影響到各個(gè)技能在對(duì)手浮空時(shí)連擊的可能性。朱雀打飛則是和對(duì)手拉開(kāi)距離,可以調(diào)整節(jié)奏,拉開(kāi)距離等待技能冷卻,或者在對(duì)手起身時(shí)用突入技能攻入,戰(zhàn)術(shù)變化多樣。故隊(duì)員要熟練掌握好雙方跳躍的距離,各職業(yè)的技能組合冷卻時(shí)間,配合的默契度,才能得到高合擊的比分?jǐn)?shù)。
浮空攻擊---當(dāng)目標(biāo)被浮空后,對(duì)其造成的傷害視為浮空攻擊,給予華麗度加分。竅門(mén)是可以通過(guò)背擊浮空連擊使怪物空血超過(guò)30%額外殺傷力來(lái)進(jìn)行連續(xù)打。首先把握對(duì)手的破綻和招式結(jié)束瞬間做出反擊,要想將對(duì)手一直挑空連殺,就必須把握組合技能的節(jié)奏。一旦對(duì)手落地可就不能繼續(xù)攻擊了。所以隊(duì)員之間的配合非常之重要,白虎近戰(zhàn)的高防御配合朱雀遠(yuǎn)程無(wú)冷卻時(shí)間的高攻擊,能得到理想的技巧浮空攻擊數(shù)。
總之技巧度和華麗度都是以百分比來(lái)評(píng)定。注意:當(dāng)BOSS比較強(qiáng)悍自己感覺(jué)會(huì)影響評(píng)分時(shí),在進(jìn)入BOSS房間前保持華麗度和技巧度在85%以上,這樣做的目的是BOSS攻擊不再是影響百分比的主導(dǎo)因素,無(wú)論BOSS打你多少下,都不會(huì)影響華麗度和技巧度的高比分。(注:人物掛掉情況除外)。
3、受攻擊次數(shù):隊(duì)伍中所有成員在關(guān)卡中受到的傷害次數(shù)總和。對(duì)于被擊中次數(shù)沒(méi)有限制,很多新手可能會(huì)對(duì)被擊中數(shù)比較在意,其實(shí)這是個(gè)誤區(qū),被擊中多少次并不能很?chē)?yán)重的影響你的評(píng)價(jià)得分。單人刷全圖,一趟被擊中上百次最后都不會(huì)影響整體評(píng)價(jià)得分。
4、時(shí)間:大家在關(guān)卡中消耗的時(shí)間。要想快速的通過(guò)關(guān)卡少花時(shí)間,與很多因素有關(guān)系,如對(duì)技能的熟悉度,哪些技能在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)怪物傷害比較大;其次對(duì)怪物的屬性要熟悉,哪些怪物帶霸體、毒氣、落雷、陷阱、封印、冰凍等,選擇相應(yīng)的克制技能施放;然后根據(jù)關(guān)卡的難度佩帶相應(yīng)的屬性裝備。
5、特殊死亡:根據(jù)對(duì)目標(biāo)實(shí)施的連擊數(shù)、傷害量或自身武器類(lèi)別等原因,對(duì)目標(biāo)造成的斷頭、腰斬、燒焦等。此類(lèi)情況筆者在實(shí)戰(zhàn)中還未見(jiàn)過(guò),可能隨著級(jí)別的提升,武器的提高會(huì)有相應(yīng)的技能對(duì)目標(biāo)造成如此恐怖的爆力行為吧!
6、戰(zhàn)利品:隊(duì)伍中所有成員在關(guān)卡中獲得的戰(zhàn)利品數(shù)量。所以在過(guò)關(guān)卡刷圖中,怪物掉落的物品一定要記得撿哦,還有小木桶等也不要放過(guò),有機(jī)率爆包子、銀兩、任務(wù)觸發(fā)物品等。
7、個(gè)人戰(zhàn)績(jī):主要受殺敵數(shù)、斬首、死亡次數(shù)、最大連擊數(shù)、個(gè)人受攻擊次數(shù)的影響。殺敵數(shù)指自己在關(guān)卡中一共殺死怪物的數(shù)量,只要通關(guān)成功,所殺怪物的數(shù)量是相等的。斬首指最后一擊殺死了BOSS的玩家特有標(biāo)識(shí)會(huì)提高個(gè)人戰(zhàn)果。死亡次數(shù)指自己在關(guān)卡中死亡的次數(shù),所以要多注意吃藥,保住自己的小命。最大連擊數(shù)指自己在關(guān)卡對(duì)目標(biāo)造成的最大連擊數(shù),如何獲得最大連擊數(shù)參考連擊介紹技巧。筆者最大連擊數(shù)只有53次,與排行榮譽(yù)榜上的連擊數(shù)相差甚遠(yuǎn)。個(gè)人受攻擊次數(shù)指自己在關(guān)卡中受到的傷害次數(shù)以及死亡次數(shù)的加成。需要掌握的技巧:在BOSS臨死前讓它把自己打死,用復(fù)活幣復(fù)活后再將BOSS殺死,這樣傷害次數(shù)就會(huì)被清零。
8、評(píng)分還與關(guān)卡選擇難度有關(guān)系,點(diǎn)擊地圖下方的箭頭設(shè)定關(guān)卡難度,難度分為一星(簡(jiǎn)單)、二星(普通)、三星(困難)、四星(噩夢(mèng))、五星(煉獄)。注意:如果高級(jí)別角色到低級(jí)別關(guān)卡試練,休想得到高評(píng)分,而且怪物會(huì)降經(jīng)驗(yàn)哦。不同難度的關(guān)卡,可以獲得的經(jīng)驗(yàn)和裝備也不同,當(dāng)然,越高難度的關(guān)卡,面臨的挑戰(zhàn)越艱巨。當(dāng)你能從普通關(guān)卡全身而退時(shí),去嘗試下一級(jí)高難度關(guān)卡吧,不僅可以挑戰(zhàn)更強(qiáng)的BOSS,還可以得到更高的經(jīng)驗(yàn)、更好的裝備。
這些竅門(mén)都是筆者在實(shí)踐中總結(jié)而出的,是消耗筆者“畢生WOF時(shí)間”研究出來(lái)的,希望對(duì)大家有所幫助,就算不能打出SSS抽出紫色裝備,打出個(gè)B以上得到抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),也很令人欣慰哦,大家也對(duì)自己的技術(shù)更加有信心了。