西西軟件園多重安全檢測(cè)下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
魔界塔
專區(qū)首頁攻略資訊安卓版蘋果版電腦版

首頁安卓游戲資訊安卓游戲攻略 → 魔界塔職業(yè)BD攻略 騎士BD/游俠BD/騎士BD思路攻略

魔界塔職業(yè)BD攻略 騎士BD/游俠BD/騎士BD思路攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/8/29 15:53:22字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔界塔

魔界塔官方版v0.9.5.3安卓版
  • 類型:角色扮演大小:436.1M語言:中文 評(píng)分:5.0
  • 標(biāo)簽:
立即下載

魔界塔職業(yè)BD攻略 ,游戲中職業(yè)比較多,每個(gè)職業(yè)的玩法都不同,其中各職業(yè)該怎么玩,接下來西西帶來了騎士BD/游俠BD/騎士BD思路攻略。

【戰(zhàn)士BD思路】

裝備選擇

前中期優(yōu)先選擇裝備上的孔數(shù)和連接數(shù),畢竟多連一個(gè)輔助技能,提升是明顯的。后期是屬性和孔都需要,自己爆不出或做不出,就去拍賣買,現(xiàn)在拍賣上4連很便宜,5連6連以后再考慮。

裝備評(píng)分:不太靠譜,不要去看,看我們需要的詞綴!不要看評(píng)分!

防具:生命值=抗性>其他,百分比護(hù)甲加成最好也有,雖然護(hù)甲都是紙...手套可以洗出攻擊力和攻速,有條件的可以試試。鞋子最好有移速,移速最高能達(dá)25%。

首飾:優(yōu)先攻擊力和生命?剐缘脑,按我這天賦點(diǎn)法,應(yīng)該夠,不需要從首飾上找抗性。后期推薦混沌抗戒指,畢竟混沌傷害不講道理。

最重要的武器攻擊力必須要有,而且要高,其次是攻速,再是物理傷害增加,能有命中就更好。武器實(shí)在沒攻速的情況下,可以用劍配斧或錘。元素追傷不要,畢竟我這個(gè)是純物理。

腰帶個(gè)人推薦吸血鬼束帶,可吸取傷害的0.4%,看上去數(shù)值很低,但是當(dāng)聚爆吸了一大波怪后,假如每只怪能吸4點(diǎn)血,十只就是40點(diǎn)血,按照后期居合一秒起碼六刀的速度,一秒就能回240點(diǎn),再加上50的擊回,六刀就是300血,一秒就是540血,當(dāng)攻速、擊回或者怪的數(shù)量繼續(xù)增加的話,每秒回血量很可觀。

技能選擇

以四連為準(zhǔn),我推薦:

居合斬+雙重打擊+堅(jiān)定+濺射

山崩地裂+雙重打擊+近戰(zhàn)物理傷害增加+火焰?zhèn)?/strong>

烈焰斬+雙重打擊+近戰(zhàn)物理傷害增加+火焰?zhèn)?/strong>

聚能轟爆+持續(xù)時(shí)間延長+范圍擴(kuò)大

居合釋放一次是兩刀,擊回速度是別的技能的兩倍。站擼的資本,山崩和烈焰,聚爆吸怪后,清怪用。

可能有些人會(huì)問了,技能上的增加傷害,額外增加傷害,衍生傷害都有些什么區(qū)別。

增加傷害:是跟原有的傷害加成做加法運(yùn)算。例如原有傷害加成為200%,增加50%傷害,最后的傷害加成為250%,而不是200%*150%。

額外增加傷害:就是與原有傷害做乘法,就是200%*150%,所以額外增加傷害在中后期比增加傷害要好。為什么中后期才會(huì)更好?因?yàn)榈搅撕竺婊径加?00%左右的物理傷害加成,假如增加50%物理傷害和額外增加20%物理傷害,前者550%,后者500%*(1+20%)=600%,但假如是前期,只有200左右的物理傷害加成的話,大家自己算一算,就明白哪個(gè)好了。

衍生傷害:跟額外增加傷害類似,只不過是增加的元素傷害。假如衍生有30%的火傷,100點(diǎn)物理傷害最后變成100(物理)+30(火焰)=130。

【法師BD思路】

技能選擇

首先,對(duì)于法師來說,很重要的一點(diǎn)就是技能的選擇,更進(jìn)一步講就是輔助技能的選擇。

首先我們用火球舉例,這個(gè)技能右邊有4個(gè)屬性條,代表這個(gè)技能受到這4種屬性的加成或者影響。

所以輔助技能就要選擇有這五種之一才會(huì)是技能傷害提高。那么問題來了,選擇什么樣的技能加成最多呢?

首先我們來說一下技能傷害計(jì)算公式,這個(gè)公式非常復(fù)雜麻煩,水星也不會(huì)透露,畢竟研究探索是游戲樂趣之一,希望大家可以在游戲里多多探索哦~

但是大體可以看成總傷害=投射物傷害+范圍傷害+持續(xù)傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些

這里我們拿投射物速度來舉例:

輔助技能有影響投射物,那么說明這個(gè)技能是可以影響火球的。那么問題來了,為什么減速不僅減投射物飛行速度,額外傷害還不如投射物加速加的多?

這就要說另一個(gè)問題,那就是傷害分為細(xì)分傷害與總額傷害。

那么傷害公式就是:

投射物加速總傷害=(投射物傷害)*1.215+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些

投射物減速總傷害=(投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害)*1.1+其他一些

這就看出區(qū)別了,有減益詞條的傷害提升輔助技能,提升的傷害的總額,只有增益的輔助技能提升傷害是細(xì)分傷害。

同理,技能范圍擴(kuò)大與技能范圍縮小,元素集中與元素爆發(fā)這幾個(gè)輔助技能一樣適用。(其他戰(zhàn)士游俠技能一樣)

這樣一看就很明白要放什么輔助技能了,大家可以自由搭配。

BD思路和裝備選擇思路

有人總是想抄天梯大佬的BD,或者問別人BD怎么點(diǎn)厲害,或者什么裝備厲害。

授人以魚不如授人以漁,我來講一下前中期BD的思路,為什么不說后期呢?因?yàn)楹笃诘臅r(shí)候你們都會(huì)玩了,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,自己探索的快樂才最大哦~

上面講了一個(gè)技能受到很多個(gè)詞條的影響,那么我們來看看BD里能影響技能傷害的點(diǎn)。

首先看屬性面板:

對(duì)于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。那么,這兩種東西怎么來呢?

追加元素傷害來自武器,戒指項(xiàng)鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費(fèi)時(shí)間),比如下面這個(gè)裝備最后一條的追加閃電傷害29

而我上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說這29點(diǎn)閃電傷害實(shí)際為29*1.5=43.5。

冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個(gè)高追傷某一元素武器,那么就洗點(diǎn)把同類型元素傷害加成點(diǎn)高,并選擇對(duì)應(yīng)元素的火球/電球/冰彈。

可以看出來如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。

那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?

從BD點(diǎn)來看有兩種:

可以看到火之靈道中,1級(jí)為元素傷害加成,2級(jí)火焰?zhèn)映伞?/p>

上面這個(gè)凈化之杖,簡直法師必點(diǎn).它們的區(qū)別在于,點(diǎn)元素傷害加成,冰/火/電都會(huì)受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫?huì)增加火焰單一。

在這次測(cè)試中,轉(zhuǎn)傷不吃過路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,再吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會(huì)用到。

說完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點(diǎn)元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。

那么,元素傷害追加知道了,其他影響技能的BD點(diǎn)有哪些呢?

我們看隕石這個(gè)技能,再看上面的BD點(diǎn)四種傷害加成。哇原來都可以用得到!

現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點(diǎn)BD點(diǎn)了吧,每一個(gè)大佬的BD套路都是經(jīng)過一次次的更改,比如我,我會(huì)因?yàn)檠b備的不同或者每升3到5級(jí),就洗一次點(diǎn),用最少的點(diǎn)加最多的傷害/生存/控制。

再比如大佬天梯第一100級(jí),你只有70級(jí),如果你照著抄,絕對(duì)會(huì)畫虎不成反類犬,少了30個(gè)點(diǎn),裝備的不同,技能等級(jí)不一樣,BD思路會(huì)完全不一樣。

只有了解BD套路和核心思路,才不會(huì)總跟在別人后面。才會(huì)體驗(yàn)到游戲探索的樂趣,希望大家都能找到屬于自己的BD思路!

游俠BD思路

裝備選擇

對(duì)游俠的裝備來說,防御類部件優(yōu)先考慮血量和閃避百分比,閃避一定要堆起來。

這里要說明一下,天賦里的敏捷和閃避的關(guān)系:

1敏捷=2點(diǎn)命中+0.2%閃避


天賦選擇

萌新游俠前期先不用考慮生存,堆起來物理傷害就可以無憂刷塔了,后期再根據(jù)自己的BD路線補(bǔ)充閃避和生命就可以了。

前期天賦推薦圖:

在前期月卡可以免費(fèi)洗點(diǎn)的狀況下,推薦把這個(gè)天賦樹上激活的周邊就近天賦點(diǎn)一些出, 比如加暴擊的警覺和獵襲箭矢。

中期天賦基本成型推薦(50級(jí)左右):

按上面天賦,后期再補(bǔ)一部分輸出和生存,根據(jù)自己需求做一些調(diào)整就可以了。

技能選擇

很多人常規(guī)思路是弓箭遠(yuǎn)程走閃避,投射物,暴擊等等。

但是這種思路會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)問題:

第一被打是因?yàn)殚W避不夠,前中期裝備基礎(chǔ)的閃避值較低,而天賦加成就顯得十分乏力。

第二被打死是因?yàn)檠坎粔,那么血量怎么找,裝備就占一個(gè)很大的比重,其次再是天賦血量。第三無法閃避法術(shù),因?yàn)槟Ы缢奶熨x機(jī)制目前只有閃避,也就意味著你要拿血量去抗法術(shù)傷害,如何去減少或者規(guī)避法術(shù)傷害,天賦抗性裝備抗性,但這也僅僅是減免,如果真的要做到規(guī)避傷害,常規(guī)手段不行,就只能用騷操作了。

第一走位翻滾,然后將其擊殺,可能有人會(huì)說秒不掉。那么第二種方法:控制,有控制效果的技能有暴風(fēng)雪、黑洞、聚爆、冰霜新星、寒冰屏障

我們一個(gè)個(gè)來說說,暴雪造成控制的幾率太低。

黑洞3秒配合aoe傷害可行(天梯前面的大佬基本都帶這個(gè))。

聚爆對(duì)于游俠來說,拉近距離不能秒=自殺。

冰霜新星是強(qiáng)控,可以直接凍結(jié),很好用。

冰箱(寒冰屏障)生效有點(diǎn)慢,對(duì)于游俠來說不適合。

以上可行的控制技能可以帶一個(gè)也可以多個(gè)配合,再說一個(gè)軟控制效果,直接開急凍光環(huán)用冰傷達(dá)到冰緩降低怪物速度的效果。

騎士bd思路攻略

bd優(yōu)勢(shì):清圖快。聚怪,大招,過圖一氣呵成。

bd劣勢(shì):物理元素反傷不能打,大體型怪聚怪時(shí)需要特別小心,容易被秒殺。

bd造價(jià):一般,只需要一把好武器以及足夠的血量。標(biāo)準(zhǔn)血量是一波聚怪不死,大招至少保證秒殺小怪,否則易猝死。

裝備選擇:全身帶血量和抗性裝備,腰帶手帶吸血,武器高攻擊力雙手武器即可。

傳奇推薦:吸血鬼腰帶,藍(lán)龍/黑龍戒指,高級(jí)傳奇斧頭

技能與鏈接:

聚怪:聚能強(qiáng)吸/黑洞

回血:熔巖打擊-雙重打擊-快速攻擊-擊中回復(fù)生命 配合天賦大量擊回。也可以使用居合斬-雙重-快速-近戰(zhàn)擴(kuò)散

位移:躍擊-護(hù)體

大招1:天崩地裂-范圍縮小-近戰(zhàn)物理-雙重打擊 

大招2:斬殺-范圍縮小-近戰(zhàn)物理-雙重打擊-火焰?zhèn)?如果有5連的話)

光環(huán):急凍光環(huán)

法:進(jìn)圖躍擊獲得減傷,繞圖一周把怪吸引過來,聚能強(qiáng)吸聚怪,雙大招出手!啊,世界清靜了。少數(shù)沒有死的精英需要拉怪并保證擊回來拖cd,cd一到就是他們的末日。就這么簡單。

天賦如圖:盡量點(diǎn)出血量,抗性以及擊回保證聚怪時(shí)的安全,其次點(diǎn)出雙手武器傷害保證秒怪,另外一定要點(diǎn)出必中。視頻鏈接我單獨(dú)開貼。

    相關(guān)評(píng)論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過難過
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無聊無聊

    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)