魔界塔職業(yè)BD攻略 ,游戲中職業(yè)比較多,每個(gè)職業(yè)的玩法都不同,其中各職業(yè)該怎么玩,接下來西西帶來了騎士BD/游俠BD/騎士BD思路攻略。
【戰(zhàn)士BD思路】
裝備選擇
前中期優(yōu)先選擇裝備上的孔數(shù)和連接數(shù),畢竟多連一個(gè)輔助技能,提升是明顯的。后期是屬性和孔都需要,自己爆不出或做不出,就去拍賣買,現(xiàn)在拍賣上4連很便宜,5連6連以后再考慮。
裝備評(píng)分:不太靠譜,不要去看,看我們需要的詞綴!不要看評(píng)分!
防具:生命值=抗性>其他,百分比護(hù)甲加成最好也有,雖然護(hù)甲都是紙...手套可以洗出攻擊力和攻速,有條件的可以試試。鞋子最好有移速,移速最高能達(dá)25%。
首飾:優(yōu)先攻擊力和生命?剐缘脑,按我這天賦點(diǎn)法,應(yīng)該夠,不需要從首飾上找抗性。后期推薦混沌抗戒指,畢竟混沌傷害不講道理。
最重要的武器:攻擊力必須要有,而且要高,其次是攻速,再是物理傷害增加,能有命中就更好。武器實(shí)在沒攻速的情況下,可以用劍配斧或錘。元素追傷不要,畢竟我這個(gè)是純物理。
腰帶個(gè)人推薦吸血鬼束帶,可吸取傷害的0.4%,看上去數(shù)值很低,但是當(dāng)聚爆吸了一大波怪后,假如每只怪能吸4點(diǎn)血,十只就是40點(diǎn)血,按照后期居合一秒起碼六刀的速度,一秒就能回240點(diǎn),再加上50的擊回,六刀就是300血,一秒就是540血,當(dāng)攻速、擊回或者怪的數(shù)量繼續(xù)增加的話,每秒回血量很可觀。
技能選擇
以四連為準(zhǔn),我推薦:
居合斬+雙重打擊+堅(jiān)定+濺射
山崩地裂+雙重打擊+近戰(zhàn)物理傷害增加+火焰?zhèn)?/strong>
烈焰斬+雙重打擊+近戰(zhàn)物理傷害增加+火焰?zhèn)?/strong>
聚能轟爆+持續(xù)時(shí)間延長+范圍擴(kuò)大
居合釋放一次是兩刀,擊回速度是別的技能的兩倍。站擼的資本,山崩和烈焰,聚爆吸怪后,清怪用。
可能有些人會(huì)問了,技能上的增加傷害,額外增加傷害,衍生傷害都有些什么區(qū)別。
增加傷害:是跟原有的傷害加成做加法運(yùn)算。例如原有傷害加成為200%,增加50%傷害,最后的傷害加成為250%,而不是200%*150%。
額外增加傷害:就是與原有傷害做乘法,就是200%*150%,所以額外增加傷害在中后期比增加傷害要好。為什么中后期才會(huì)更好?因?yàn)榈搅撕竺婊径加?00%左右的物理傷害加成,假如增加50%物理傷害和額外增加20%物理傷害,前者550%,后者500%*(1+20%)=600%,但假如是前期,只有200左右的物理傷害加成的話,大家自己算一算,就明白哪個(gè)好了。
衍生傷害:跟額外增加傷害類似,只不過是增加的元素傷害。假如衍生有30%的火傷,100點(diǎn)物理傷害最后變成100(物理)+30(火焰)=130。
【法師BD思路】
技能選擇
首先,對(duì)于法師來說,很重要的一點(diǎn)就是技能的選擇,更進(jìn)一步講就是輔助技能的選擇。
首先我們用火球舉例,這個(gè)技能右邊有4個(gè)屬性條,代表這個(gè)技能受到這4種屬性的加成或者影響。
所以輔助技能就要選擇有這五種之一才會(huì)是技能傷害提高。那么問題來了,選擇什么樣的技能加成最多呢?
首先我們來說一下技能傷害計(jì)算公式,這個(gè)公式非常復(fù)雜麻煩,水星也不會(huì)透露,畢竟研究探索是游戲樂趣之一,希望大家可以在游戲里多多探索哦~
但是大體可以看成總傷害=投射物傷害+范圍傷害+持續(xù)傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些
這里我們拿投射物速度來舉例:
輔助技能有影響投射物,那么說明這個(gè)技能是可以影響火球的。那么問題來了,為什么減速不僅減投射物飛行速度,額外傷害還不如投射物加速加的多?
這就要說另一個(gè)問題,那就是傷害分為細(xì)分傷害與總額傷害。
那么傷害公式就是:
投射物加速總傷害=(投射物傷害)*1.215+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些
投射物減速總傷害=(投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害)*1.1+其他一些
這就看出區(qū)別了,有減益詞條的傷害提升輔助技能,提升的傷害的總額,只有增益的輔助技能提升傷害是細(xì)分傷害。
同理,技能范圍擴(kuò)大與技能范圍縮小,元素集中與元素爆發(fā)這幾個(gè)輔助技能一樣適用。(其他戰(zhàn)士游俠技能一樣)
這樣一看就很明白要放什么輔助技能了,大家可以自由搭配。
BD思路和裝備選擇思路
有人總是想抄天梯大佬的BD,或者問別人BD怎么點(diǎn)厲害,或者什么裝備厲害。
授人以魚不如授人以漁,我來講一下前中期BD的思路,為什么不說后期呢?因?yàn)楹笃诘臅r(shí)候你們都會(huì)玩了,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,自己探索的快樂才最大哦~
上面講了一個(gè)技能受到很多個(gè)詞條的影響,那么我們來看看BD里能影響技能傷害的點(diǎn)。
首先看屬性面板:
對(duì)于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。那么,這兩種東西怎么來呢?
追加元素傷害來自武器,戒指項(xiàng)鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費(fèi)時(shí)間),比如下面這個(gè)裝備最后一條的追加閃電傷害29。
而我上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說這29點(diǎn)閃電傷害實(shí)際為29*1.5=43.5。
冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個(gè)高追傷某一元素武器,那么就洗點(diǎn)把同類型元素傷害加成點(diǎn)高,并選擇對(duì)應(yīng)元素的火球/電球/冰彈。
可以看出來如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。
那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?
從BD點(diǎn)來看有兩種:
可以看到火之靈道中,1級(jí)為元素傷害加成,2級(jí)火焰?zhèn)映伞?/p>
上面這個(gè)凈化之杖,簡直法師必點(diǎn).它們的區(qū)別在于,點(diǎn)元素傷害加成,冰/火/電都會(huì)受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫?huì)增加火焰單一。
在這次測(cè)試中,轉(zhuǎn)傷不吃過路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,再吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會(huì)用到。
說完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點(diǎn)元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。
那么,元素傷害追加知道了,其他影響技能的BD點(diǎn)有哪些呢?
我們看隕石這個(gè)技能,再看上面的BD點(diǎn)四種傷害加成。哇原來都可以用得到!
現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點(diǎn)BD點(diǎn)了吧,每一個(gè)大佬的BD套路都是經(jīng)過一次次的更改,比如我,我會(huì)因?yàn)檠b備的不同或者每升3到5級(jí),就洗一次點(diǎn),用最少的點(diǎn)加最多的傷害/生存/控制。
再比如大佬天梯第一100級(jí),你只有70級(jí),如果你照著抄,絕對(duì)會(huì)畫虎不成反類犬,少了30個(gè)點(diǎn),裝備的不同,技能等級(jí)不一樣,BD思路會(huì)完全不一樣。
只有了解BD套路和核心思路,才不會(huì)總跟在別人后面。才會(huì)體驗(yàn)到游戲探索的樂趣,希望大家都能找到屬于自己的BD思路!
【游俠BD思路】
裝備選擇
對(duì)游俠的裝備來說,防御類部件優(yōu)先考慮血量和閃避百分比,閃避一定要堆起來。
這里要說明一下,天賦里的敏捷和閃避的關(guān)系:
1敏捷=2點(diǎn)命中+0.2%閃避
天賦選擇
萌新游俠前期先不用考慮生存,堆起來物理傷害就可以無憂刷塔了,后期再根據(jù)自己的BD路線補(bǔ)充閃避和生命就可以了。
前期天賦推薦圖:
在前期月卡可以免費(fèi)洗點(diǎn)的狀況下,推薦把這個(gè)天賦樹上激活的周邊就近天賦點(diǎn)一些出, 比如加暴擊的警覺和獵襲箭矢。
中期天賦基本成型推薦(50級(jí)左右):
按上面天賦,后期再補(bǔ)一部分輸出和生存,根據(jù)自己需求做一些調(diào)整就可以了。
技能選擇
很多人常規(guī)思路是弓箭遠(yuǎn)程走閃避,投射物,暴擊等等。
但是這種思路會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)問題:
第一被打是因?yàn)殚W避不夠,前中期裝備基礎(chǔ)的閃避值較低,而天賦加成就顯得十分乏力。
第二被打死是因?yàn)檠坎粔,那么血量怎么找,裝備就占一個(gè)很大的比重,其次再是天賦血量。第三無法閃避法術(shù),因?yàn)槟Ы缢奶熨x機(jī)制目前只有閃避,也就意味著你要拿血量去抗法術(shù)傷害,如何去減少或者規(guī)避法術(shù)傷害,天賦抗性裝備抗性,但這也僅僅是減免,如果真的要做到規(guī)避傷害,常規(guī)手段不行,就只能用騷操作了。
第一走位翻滾,然后將其擊殺,可能有人會(huì)說秒不掉。那么第二種方法:控制,有控制效果的技能有暴風(fēng)雪、黑洞、聚爆、冰霜新星、寒冰屏障。
我們一個(gè)個(gè)來說說,暴雪造成控制的幾率太低。
黑洞3秒配合aoe傷害可行(天梯前面的大佬基本都帶這個(gè))。
聚爆對(duì)于游俠來說,拉近距離不能秒=自殺。
冰霜新星是強(qiáng)控,可以直接凍結(jié),很好用。
冰箱(寒冰屏障)生效有點(diǎn)慢,對(duì)于游俠來說不適合。
以上可行的控制技能可以帶一個(gè)也可以多個(gè)配合,再說一個(gè)軟控制效果,直接開急凍光環(huán)用冰傷達(dá)到冰緩降低怪物速度的效果。
騎士bd思路攻略
bd優(yōu)勢(shì):清圖快。聚怪,大招,過圖一氣呵成。
bd劣勢(shì):物理元素反傷不能打,大體型怪聚怪時(shí)需要特別小心,容易被秒殺。
bd造價(jià):一般,只需要一把好武器以及足夠的血量。標(biāo)準(zhǔn)血量是一波聚怪不死,大招至少保證秒殺小怪,否則易猝死。
裝備選擇:全身帶血量和抗性裝備,腰帶手帶吸血,武器高攻擊力雙手武器即可。
傳奇推薦:吸血鬼腰帶,藍(lán)龍/黑龍戒指,高級(jí)傳奇斧頭
技能與鏈接:
聚怪:聚能強(qiáng)吸/黑洞
回血:熔巖打擊-雙重打擊-快速攻擊-擊中回復(fù)生命 配合天賦大量擊回。也可以使用居合斬-雙重-快速-近戰(zhàn)擴(kuò)散
位移:躍擊-護(hù)體
大招1:天崩地裂-范圍縮小-近戰(zhàn)物理-雙重打擊
大招2:斬殺-范圍縮小-近戰(zhàn)物理-雙重打擊-火焰?zhèn)?如果有5連的話)
光環(huán):急凍光環(huán)
法:進(jìn)圖躍擊獲得減傷,繞圖一周把怪吸引過來,聚能強(qiáng)吸聚怪,雙大招出手!啊,世界清靜了。少數(shù)沒有死的精英需要拉怪并保證擊回來拖cd,cd一到就是他們的末日。就這么簡單。
天賦如圖:盡量點(diǎn)出血量,抗性以及擊回保證聚怪時(shí)的安全,其次點(diǎn)出雙手武器傷害保證秒怪,另外一定要點(diǎn)出必中。視頻鏈接我單獨(dú)開貼。