明日方舟回聲測試怎么樣?二測玩家評測一覽哪里找?明日方舟正處于回聲測試階段,相信很多玩家都還不甚清楚,下面就由西西小編帶來詳細(xì)的明日方舟回聲測試詳細(xì)評測,感興趣的玩家趕緊前來圍觀吧!
《明日方舟》是鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下的二次元策略塔防RPG手游,主制作人為海貓絡(luò)合物。目前該游戲正處于回聲測試階段(第二次限號刪檔測試)。本人從去年年中便開始關(guān)注這款手游,并且有幸參與了《明日方舟》的兩次測試,目前《明日方舟》的回聲測試階段已經(jīng)進(jìn)入尾聲,游戲的各方面已經(jīng)被廣大玩家基本探索完畢,本文將以我本人的視點,帶領(lǐng)各位對《明日方舟》感興趣,或者一直在關(guān)注《明日方舟》卻苦于沒拿到測試資格的各位玩家,對《明日方舟》這款游戲的回聲測試階段進(jìn)行簡要的介紹和個人評分。
總評:
5/10(這個評分相對客觀)。
3/10(以我個人的游戲體驗而給出的評分, 因為我太非了,真的抽不到強力角色推圖 )。
+出色的人物立繪、游戲界面。
+翔實的背景與世界觀設(shè)定。
+跌宕起伏的劇情。
+不錯的關(guān)卡策略與多種的游戲玩法。
+養(yǎng)成RPG與模擬經(jīng)營相結(jié)合的全新基建系統(tǒng)。
-游戲部分的角色存在平衡性問題。
-游戲部分內(nèi)容缺乏新手教學(xué)與指引。
-游戲的公開招募(相當(dāng)于艦C的普通建造或者少前的普通人形制造)出貨率奇低。
-游戲采用體力系統(tǒng),而體力恢復(fù)的速度非常慢,嚴(yán)重拖累游戲后期的發(fā)展速度。
-受到上一條體力系統(tǒng)的影響,游戲后期非常缺乏金錢和干員晉升所需要的材料。
游戲性
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
《明日方舟》是一款塔防策略RPG手游。游戲中玩家以“博士”的身份,率領(lǐng)并指揮“羅德島”的干員們對抗名為“整合運動”組織所帶來的感染者威脅。游戲的戰(zhàn)斗以塔防形式呈現(xiàn),具體請看下圖。
這便是游戲中基本的關(guān)卡形式。敵人將會從紅色區(qū)塊出現(xiàn),順著低地路線前往藍(lán)色的我方老家,一旦讓敵人進(jìn)入,游戲畫面上方右側(cè)的數(shù)字“15”便會開始下降,一旦這個數(shù)字下降到0,游戲便宣告結(jié)束。干員需要花費右下角的點數(shù)部署到戰(zhàn)場上,該點數(shù)會隨著時間自然恢復(fù)。你可以在低地部署近戰(zhàn)干員以阻攔敵方的行進(jìn),并且在高地部署具有遠(yuǎn)程攻擊能力和治療能力的干員配合進(jìn)行交戰(zhàn),將敵人合力擊殺在門外。隨著游戲的進(jìn)行,我方的干員干員種類會越來越多,技能搭配也將愈發(fā)多樣,敵方也會出動具有遠(yuǎn)程攻擊、AOE攻擊能力或者具有超高耐久和強大攻擊能力的BOSS對我方發(fā)動攻擊。
游戲中多樣的干員和干員之間技能和攻擊能力的互相配合是游戲獲勝的關(guān)鍵。由于本游戲即使是相同職業(yè)的不同干員,她們的面板能力、攻擊范圍、天賦以及技能可能都有一定的差別,這意味著,除非是非常相似的陣容,否則玩家將無法通過抄作業(yè)的方式無腦快速通關(guān)。這一點在二測的開荒階段尤為明顯,大家全在摸著石頭過河,大佬發(fā)了一個通關(guān)視頻,大家看看思路,再根據(jù)自己的陣容加以微調(diào)進(jìn)行通關(guān),嫖的嫖,肝的肝,湊的湊,八仙過海各顯神通,方顯出《明日方舟》這款游戲的策略性所在。
上一段中的“嫖”意為使用好友助戰(zhàn)角色通關(guān)。由于不少稀有角色強度高、出率低,許多大佬都會選擇優(yōu)先將她們升級并且放置在自己的助戰(zhàn)角色列表。但是助戰(zhàn)系統(tǒng)在使用時的體驗并不好,你并不能從所有的好友列表中選擇某個特定的好友選擇其助戰(zhàn)角色,而系統(tǒng)會給你生成一個在8人左右的好友助戰(zhàn)角色名單并且讓你在其中進(jìn)行選擇(后期好友上限大約為30人),這意味著很多時候你并不能刷到想要的那名角色進(jìn)行助戰(zhàn),也使得每天使用某幾個好朋友的助戰(zhàn)角色為他們增加友情點的操作難度陡然上升。
游戲中目前戰(zhàn)斗部分的問題在于同星級角色強度差異過大、以及高星級和低星級之間的角色強度差異過大。本次測試有兩個角色是當(dāng)之無愧的T0級角色:凱爾希和天火。凱爾希作為五星奶媽,卻具有費用低廉便可上場的強大召喚物(戰(zhàn)斗力比肩某些高級干員),這使得凱爾希一個人即能具備輸出、坦克、治療的三大職責(zé),強度已經(jīng)達(dá)到了破壞游戲平衡的級別。而天火身為AOE法師,卻同時具有輸出和控制兩大能力,在制造巨量魔法輸出的同時也能將敵人擊暈,降低前排肉盾的壓力,也使得四星的許多其他輸出角色自慚形穢。關(guān)于高低星級之間的角色強度差異問題,由于牽扯到游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),本文將于“角色養(yǎng)成系統(tǒng)”部分中進(jìn)行討論。
角色養(yǎng)成系統(tǒng):
角色養(yǎng)成是《明日方舟》中最重要的游戲環(huán)節(jié)之一。在游戲的戰(zhàn)斗部分中,干員不會自行獲取經(jīng)驗升級,而會在作戰(zhàn)后掉落“作戰(zhàn)記錄”的道具供玩家使用。作戰(zhàn)報告書可以為某一位特定的干員增加經(jīng)驗值,這意味著玩家在培養(yǎng)干員時可以定向地控制每位干員獲得的經(jīng)驗,進(jìn)行重點培養(yǎng)或者平均分配經(jīng)驗,以提升干員的攻擊力等其他屬性。經(jīng)驗的分配方式以及干員的等級提升會極大的影響玩家的戰(zhàn)斗力和游戲進(jìn)度,同樣也是游戲策略中重要的一環(huán)。
當(dāng)干員到達(dá)一定等級上限之后,玩家便能對該干員進(jìn)行名為“精英化”的晉升。精英化所需要的等級與干員的星級有關(guān),星級越低的干員晉升難度越低。一星角色無法被精英化,因此他們的戰(zhàn)斗力大多十分低下,許多人在度過新手期之后便會將他們移出主力隊伍。二星角色可以進(jìn)行一次精英化,三星、四星、五星角色可以進(jìn)行兩次精英化。精英化進(jìn)行之后,干員的等級將會被重置,她們可以再次升級以獲得更強的戰(zhàn)斗力,同樣,高星級干員升級時同樣有可能獲得新的技能,這同樣與干員的星級有關(guān)。絕大多四星和三星角色只有兩個技能,而五星角色具有三個技能,二星角色只有一個技能。這意味著高星級的干員在面對復(fù)雜的戰(zhàn)場條件時,相較低星級角色不僅具有更強的面板戰(zhàn)斗力,也因多種技能具備多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇。
目前游戲中低星干員和高星干員的戰(zhàn)斗力差距不僅在于面板戰(zhàn)斗力的低下、更多技能所帶來的多樣化戰(zhàn)術(shù)選擇,也在于高星干員和低星干員的培養(yǎng)難度幾乎相差無幾。比如培養(yǎng)一個三星狙擊干員梅與一個五星狙擊干員能天使達(dá)到相同的戰(zhàn)斗力,所花費的時間成本和體力相差無幾。因為干員使用“作戰(zhàn)記錄”時會耗費金錢進(jìn)行升級,而升到越來越高的等級所需要的龍門幣將以指數(shù)級上漲而非線性上漲——一本高級作戰(zhàn)記錄在干員1級時可能只需要1000金來讓干員獲得2000點經(jīng)驗,而在40級時這個數(shù)字就會變成4000金?紤]到干員等級的上升同樣會讓干員升級所需要的經(jīng)驗上漲,讓低星級干員升級到高等級以和較低等級的高星級干員達(dá)到近似的戰(zhàn)斗力無疑是一件十分尷尬的事情。玩家也同樣容易出現(xiàn)“低星角色練滿級——抽出上位替代品——上位替代品練滿級——抽出更上位替代品——棄坑”的情況。
如果說高低星級干員培養(yǎng)難度的不同讓玩家十分難受,而干員在公開招募中微乎其微的出貨率更是容易讓人暴跳如雷和容易讓海豹豹跳如雷——具體[請參見本貼]以獲知公開招募令人絕望的出率,這同樣增加了玩家進(jìn)入上述情況最終導(dǎo)致棄坑的可能性。本游戲的氪金卡池——干員尋訪同樣抽卡體驗不佳,十連不僅不附贈一抽,而且也沒有保底機(jī)制的存在,非洲人更是容易出現(xiàn)早上拿著系統(tǒng)送的源石去抽卡,發(fā)現(xiàn)是十個兩星和三星然后氣得心臟病的操作。
游戲中的干員的技能等級需要技能書和材料進(jìn)行升級,而材料的獲取同樣是游戲后期的一大問題。升級所需要的道具源石數(shù)量稀缺,還需要巨量的體力去普通的主線關(guān)卡中刷來獲得。而技能書和干員精英化所需要的芯片(圖2中的第二項)都是在每日的日常關(guān)卡——物資籌備中獲得。物資籌備不僅僅有每天進(jìn)入次數(shù)的限制,還需要耗費巨量的體力進(jìn)入——一般來說每天會開放4個物資籌備關(guān)卡,每個物資籌備關(guān)卡每天最多進(jìn)入4次,而進(jìn)入頂級的物資關(guān)卡一般需要20體力。意味著玩家即使每天上線只清理每日本,就需要4*4*20=320點體力,而1點的體力需要6分鐘回復(fù),每天最大的體力恢復(fù)數(shù)量為240,這意味著如果你的玩家等級沒有上升(博士等級上升時會增加當(dāng)前數(shù)量最大值的體力),不碎石頭(通過氪金道具獲得體力),那么每天連日常本都做不完,何談去主線關(guān)卡中刷材料為干員準(zhǔn)備升級。
模擬經(jīng)營系統(tǒng):
做為二測加入的新系統(tǒng),羅德島的深淵(基礎(chǔ)設(shè)施系統(tǒng))無疑是這次的重頭戲,但是和上文的角色養(yǎng)成系統(tǒng)一樣,這個模擬經(jīng)營玩法同樣欠缺打磨?刂浦袠惺橇_德島的核心部分,發(fā)電站為整個系統(tǒng)提供電力,而在制造站中可以制造各種道具(作戰(zhàn)記錄、鋼材、源石、黃金等),再在銷售站中進(jìn)行銷售,人力辦公室為羅德島提供更多的公開招募槽位,相當(dāng)于為玩家提供一個額外的建造槽。銷售站中的銷售額是玩家獲得游戲中貨幣的主要途徑,但問題在于制造站制造道具的速度過慢,銷售站銷售物品的速度也很慢,獲得的金錢與后期的金錢缺口相比如同杯水車薪。這就使得游戲后期在體力有限的條件下,玩家同樣不能通過銷售站/制造站獲得的道具和金錢對這一情況有所緩解,而望著羅德島深淵發(fā)呆,掛機(jī)而什么都不能做的場合則越來越多。
劇情&世界觀&美術(shù):
你海貓哥哥能在劇情和美術(shù)上糊弄你?
《明日方舟》具有[令人嘆為觀止的PV動畫],翔實的干員與世界觀設(shè)定——精細(xì)到每個干員的出身、以及臺詞中提及的自身經(jīng)歷與其他干員進(jìn)行的互動,以及對于泰拉世界中各大組織的敘述,無一不令人嘖嘖稱奇。
相較游戲中美輪美奐的干員畫風(fēng),游戲中過場的CG背景也同樣不落下風(fēng)。
優(yōu)化性能&服務(wù)器穩(wěn)定性:
我本人使用是華為mate9和夜神模擬器進(jìn)行游戲,手機(jī)端在連續(xù)運行數(shù)個小時并且開啟性能優(yōu)化的情況下,手機(jī)僅有略微的溫度上升,并無煎雞蛋的情況發(fā)生。在模擬器關(guān)閉性能優(yōu)化之后,游戲的幀數(shù)將會有上升,基建系統(tǒng)內(nèi)小人的活動觀感明顯好了很多。
從數(shù)日的游戲體驗來看,至少以這次測試而言,鷹角的服務(wù)器還是相當(dāng)穩(wěn)定的,并無服務(wù)器大規(guī)模土豆炸鍋的情況發(fā)生,數(shù)次的游戲內(nèi)熱更新也穩(wěn)定地進(jìn)行了。
結(jié)語
瑕不掩瑜。
從這次測試不難看出,海貓絡(luò)合物和他旗下的團(tuán)隊,確實有用心真正地制作《明日方舟》這款游戲!睹魅辗街邸匪呀(jīng)具有一個完美的血肉皮囊(劇情、CG、立繪、UI),而內(nèi)在的靈魂也日漸成熟(戰(zhàn)斗系統(tǒng)、基建、角色養(yǎng)成、服務(wù)器優(yōu)化),如果再加以精雕細(xì)琢,仔細(xì)斟酌數(shù)值修改和平衡性變動,以及少許的添磚加瓦和錦上添花,不難想象,在不遠(yuǎn)的未來,我們就能看到這款《明日方舟》這款精品塔防RPG手游的上線,而她未來的表現(xiàn)如何,就要看海貓和他所帶領(lǐng)的工作人員如何加以修改了。