一零計(jì)劃在一零計(jì)劃里,我們?cè)O(shè)計(jì)了 “塔組合”這樣一個(gè)概念,同時(shí)賦予每個(gè)“塔”以坦克、輸出、法師、輔助等職業(yè)定位,作為代替MMORPG中一個(gè)小隊(duì)的基本設(shè)計(jì)單位。接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是核心玩法攻略!
核心玩法攻略
◆RPG塔防——RPG職業(yè)定位和小隊(duì)概念與塔防樂(lè)趣的完美契合◆
將傳統(tǒng)塔防的“單攻塔/范圍塔/減速塔”對(duì)抗“集群敵人/單體敵人/高速敵人”的組合了,更換成了非常MMORPG的鐵三角公式:用“生存力Tank/殲滅力DPS/治療量Healer”對(duì)抗敵方的“攻擊力/生命值”
在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們還增加了三個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),改變了傳統(tǒng)塔防游戲的計(jì)算方式。
1. 定量阻擋:每個(gè)近戰(zhàn)單位,可以擋掉有限數(shù)量的敵人, 例如盾兵高血防可以阻攔最多4個(gè)敵人,劍士攻高血防較低就只可以阻攔1個(gè)敵人,玩家必須精心計(jì)算阻攔量、其他攻擊性單位的輸出值和牧師的回復(fù)量才能順利過(guò)關(guān)
2. 人數(shù)上限:每張地圖的同時(shí)出擊單位數(shù)和網(wǎng)游打副本一樣有上限,限制玩家像一般塔防游戲那樣搞塔群和彈幕;
3. 落子無(wú)悔:玩家雖然可以選擇撤退角色單位以回收“費(fèi)用(Cost)”資源(相當(dāng)于其他游戲中的賣(mài)塔),但撤退的角色并不能再次投入到作戰(zhàn)之中,由于玩家能投入的單位上限只有15個(gè),一旦撤退太多就將陷入仍然有資源卻無(wú)角色可下的窘境;
MMORPG的小隊(duì)配合體驗(yàn)與塔防的資源分配策略相結(jié)合讓游戲性超出了我們的預(yù)期,同時(shí)也在玩家的熱心反饋之下不斷優(yōu)化著體驗(yàn)
◆沒(méi)有廢卡——高稀有度卡高保值,低稀有度卡也各具特色◆
每個(gè)職業(yè),甚至每個(gè)職業(yè)里面每個(gè)不同稀有度的角色,都有自己不同的價(jià)值。一零計(jì)劃稀有度分為4個(gè)級(jí)別,最高為6星職業(yè),一般6星都是位于該職業(yè)的頂端,但是不能完全取代低稀有度的價(jià)值。這讓玩家的選擇性和游戲策略進(jìn)一步豐富,而且低階角色獲取容易、培養(yǎng)也容易,讓玩家的抽卡體驗(yàn)變得更好
例如同是弓手,5星弓手阿什利可以通過(guò)冰凍箭效果減緩單個(gè)敵人有效緩解肉盾的壓力,同時(shí)創(chuàng)造輸出空間,4星弓手可以通過(guò)散射攻擊多個(gè)敵人,對(duì)于大批量快速行進(jìn)的脆皮敵人有奇效,3星弓手雖然星級(jí)低但獨(dú)特的減防效果讓她成為BOSS戰(zhàn)的不二人選。
◆最優(yōu)解?NO!——通關(guān)不是只有一種辦法◆
在我們的數(shù)值和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,玩家就可以盡其所能,發(fā)揮自己想象力來(lái)挑戰(zhàn)不同的副本。這也構(gòu)成了一零計(jì)劃特殊的話題性。玩家可以用最堅(jiān)硬的盾扛著敵人,身后強(qiáng)力輸出和治療“堵殺”敵人。也可以用強(qiáng)大遠(yuǎn)程輸出和減速定身等傳統(tǒng)塔防玩法來(lái)通關(guān)。甚至可以嘗試“全三星角色通關(guān)”“全四星角色通關(guān)”“最少數(shù)人通關(guān)”等各種玩法。因此一零計(jì)劃的關(guān)卡設(shè)計(jì)是沒(méi)有最優(yōu)解的,玩家能夠依靠自己獨(dú)特的策略去攻克關(guān)卡。