爐石傳說(shuō)碎枝超生德卡組可以說(shuō)這套牌吸收了手牌術(shù)和超生德進(jìn)攻上的優(yōu)點(diǎn),具有超模的高質(zhì)量隨從和超高攻擊頻率的宏大場(chǎng)面,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是碎枝超生德卡組搭配推薦!
碎枝超生德卡組搭配及玩法介紹
卡組詳情
卡組代碼:AAECApICtIoDBMQG+wag8wKHzgINwfMC9wO/8gLmBZvCAv0CQNfvAo0It+4CX6DNAuEHAA==
根據(jù)碎枝這張橙卡的戰(zhàn)吼效果,我認(rèn)為可以將它作為手牌德的組件,可以在打出手牌時(shí)補(bǔ)充手牌,從而buff其他的單卡。當(dāng)他選擇這套卡組里的暮光幼龍或者失魂的守衛(wèi)來(lái)作為復(fù)制對(duì)象時(shí),可以造出一個(gè)超高質(zhì)量的生物。除了碎枝賦予的雙十身材外還能根據(jù)手牌數(shù)量獲得最多9點(diǎn)的生命加成。也就是一個(gè)1019身材且不吃沉默的龐然大物,這除了經(jīng)過(guò)buff的炎傷,在整個(gè)爐石標(biāo)準(zhǔn)卡池里幾乎無(wú)可比擬。當(dāng)對(duì)面沒(méi)有很好的過(guò)墻或是單解的手段時(shí),完全可以依靠這一個(gè)隨從便獲得游戲的勝利。
然后說(shuō)說(shuō)這套牌的主要構(gòu)筑思路。
首先是手牌部分,我們這套牌滿(mǎn)編了女巫森林的新卡,女巫森林蘋(píng)果。這張牌能在2費(fèi)時(shí)補(bǔ)充三張手牌,所以如果是在后手的情況下,我們可以攢到9張手牌。這就如同現(xiàn)在火熱的偶數(shù)手牌術(shù)一樣,在3費(fèi)時(shí)就能拍下山嶺巨人,形成壓制。如果手牌順,甚至可以3、4費(fèi)連續(xù)拍下山嶺,再跳費(fèi)上日怒保衛(wèi)戰(zhàn)為他們加上嘲諷效果,從而為主前兩費(fèi)讓出去的場(chǎng)面,占據(jù)主動(dòng)。
遇到?jīng)]有抽到山嶺巨人的局,我們也可以視對(duì)面職業(yè)情況,選擇用橫掃清場(chǎng),或是用暮光幼龍,傳播瘟疫和失魂守衛(wèi)來(lái)穩(wěn)住場(chǎng)面,等到時(shí)機(jī)成熟在形成返場(chǎng)。
其次就是超生部分,由于精靈之森這張牌享受手牌數(shù)量上的buff,當(dāng)我們沒(méi)能利用山嶺或是其他單體生物占據(jù)超模優(yōu)勢(shì)時(shí),也可以選擇用滋養(yǎng)跳費(fèi)。正常情況下,在滋養(yǎng)跳完費(fèi)用的下一回合,就可以打出如超生德的,精靈之森加叢林之魂的combo。由于有了亡語(yǔ)效果,對(duì)手幾乎是很難處理這樣的場(chǎng)面。一旦處理不當(dāng)就可以通過(guò)野蠻咆哮或是野性之力的buff對(duì)對(duì)手形成斬殺。
傳播瘟疫這張卡,不僅可以讓鋪場(chǎng)型的快攻卡組焦頭爛額,還能為我們鋪出可觀的場(chǎng)面。可以在下回合利用野性之力的buff,占據(jù)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)。
下面是可替換的單卡部分。
由于手牌德在前幾費(fèi)需要讓出場(chǎng)面,因此會(huì)有被快攻斬殺的壓力。解場(chǎng)法術(shù)上我選擇滿(mǎn)編了橫掃,這張牌在面對(duì)奇數(shù)騎時(shí)能搶在對(duì)手等級(jí)提升前及時(shí)清場(chǎng),面對(duì)奇數(shù)賊時(shí)能處理掉對(duì)手buff過(guò)得荊棘幫暴徒,因此滿(mǎn)編。
憤怒這張卡因?yàn)橛芯駬裥Ч,可以補(bǔ)足傷害,也可以過(guò)牌,可以帶一張。相比與這張牌類(lèi)似的法術(shù)玉石,因?yàn)檫@套牌沒(méi)有很好的疊甲手段,因此而被棄用。在延緩對(duì)面進(jìn)攻節(jié)奏上選擇了石丘防御者。
這張牌發(fā)現(xiàn)的嘲諷生物不僅可以增加卡組厚度,還可以在不損失手牌數(shù)量的情況下,拖延對(duì)手的進(jìn)攻,為反攻做出必要的準(zhǔn)備。
終極感染兼直傷疊甲和補(bǔ)充手牌于一身,當(dāng)我們已經(jīng)打出過(guò)精靈之森系列combo而沒(méi)能獲勝后,往往手中卡牌數(shù)量,已經(jīng)不足以buff出壓倒性的場(chǎng)面。這時(shí)候這張終極感染就可以為我們的二次乃至三次進(jìn)攻做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備。
最后就是野性之力和分叉路口的選擇。在咆哮德中分叉路口是一張靈活的關(guān)鍵牌,但在手牌德中,由于我們擁有大量補(bǔ)充手牌德手段,分叉路口的抽兩張牌就顯得不是很必要。
橫向?qū)Ρ确◣煹?費(fèi)過(guò)兩張牌,分岔路口就顯得很不合算。而由于我們能3費(fèi)下山嶺,整體節(jié)奏比中速德更快,并不是很需要分岔路口的疊甲效果,而且也沒(méi)有能配合他疊甲的隨從或者是法術(shù)。
在加兩攻和一攻一血上我更傾向于一攻一血。由于天梯中大量獵人的存在,讓我們不得不忌憚對(duì)手的爆炸陷阱。我們叢林之魂拉出的22樹(shù)人剛好被對(duì)手兩點(diǎn)傷害所克制。如果只是單純的加傷害,可能并不能起到效果。而為他們加上這至關(guān)重要的一點(diǎn)血后,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)會(huì)出現(xiàn)天翻地覆的變化。
可以說(shuō)這套牌吸收了手牌術(shù)和超生德進(jìn)攻上的優(yōu)點(diǎn),具有超模的高質(zhì)量隨從和超高攻擊頻率的宏大場(chǎng)面,能讓對(duì)手在解場(chǎng)時(shí)顧此失彼。對(duì)比超生德,在制勝點(diǎn)上就是將紫羅蘭教師的鋪場(chǎng)替換成了山嶺巨人的壓制,由于德魯伊法術(shù)卡牌費(fèi)用的限制,紫羅蘭教師并不能像精靈之森一樣形成宏大的場(chǎng)面,相對(duì)的山嶺巨人在3點(diǎn)費(fèi)用時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),則是對(duì)手所不能承受的。相比偶數(shù)手牌術(shù),不僅在單體的高質(zhì)量隨從上相差無(wú)幾,還多了兩撥精靈部隊(duì)的攻勢(shì)。相比起偶數(shù)術(shù)偏向控制的打法,這種進(jìn)攻打法能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),增加游戲的觀賞性。