陰陽師中針對式神技能,御魂屬性再改版,新版會有很多的調(diào)整變動,很多玩家都不知道呢,下面西西帶來了體驗(yàn)服7月25日式神御魂改版詳情介紹。
體驗(yàn)服7月25日更新內(nèi)容介紹
1.對弈競猜!青蛙瓷器回歸啦!
弈的代班結(jié)束,青蛙瓷器休假回來了!大人們請準(zhǔn)備好手中的金幣,觀察一下參與對弈的隊(duì)伍,下好離手!
犬夜叉、殺生丸競猜參戰(zhàn)確定!調(diào)整了部份式神的御魂種類,以及屬性搭配。并調(diào)整了部份檔次獎勵內(nèi)容。
對弈競猜玩法再啟,本次玩法不變,但對獎勵進(jìn)行了如下調(diào)整:
2萬金幣檔競猜:獲勝可獲得3萬2金幣。
5萬金幣檔競猜,獲勝可獲得8萬金幣。
10萬金幣檔競猜,獲勝可獲得16萬金幣。
20萬金幣檔競猜,獲勝可獲得“大蛇逆鱗”*20和58勾玉。
30萬金幣檔競猜,獲勝可獲得“神秘的符咒”*1,六星青吉鬼*1和118勾玉。
大人們,獎勵豐富,買定離手喔!本次競猜還將同時開啟“金幣大作戰(zhàn)”活動,金幣獲取輕松容易!搏一搏,準(zhǔn)備競猜吧~
2.全新狩獵戰(zhàn)來襲!
新增狩獵戰(zhàn)-六星麒麟,打敗六星麒麟將獲得豐厚獎勵,快來召集寮中的小伙伴一起戰(zhàn)斗吧!狩獵戰(zhàn)開始后,增加了共飲士氣之釀的集結(jié)階段,飲用后可獲得隨機(jī)獎勵以及狩獵戰(zhàn)中攻擊加成的效果。同時,根據(jù)集結(jié)的寮友數(shù)量,會額外獲得陰陽寮勛章和金幣的加成效果。
大幅降低了一至四星麒麟分裂出的小麒麟血量,減少遇到小麒麟時需要退出重進(jìn)所帶來的不良體驗(yàn)。
終于迎來高星麒麟!后續(xù)清逸也會將六星麒麟的擊殺獎勵更新,敬請期待~
3優(yōu)化了白狼皮膚'箭羽凌風(fēng)'的表現(xiàn)效果,增加了一個專屬的式神錄點(diǎn)擊動作。
更新后,白狼為崽而戰(zhàn)中級掛件獎勵皮膚“箭雨凌風(fēng)”新增了一個射箭的點(diǎn)擊動作,具體參見視頻。
式神技能調(diào)整
判官
[無情]技能效果調(diào)整:判官造成傷害時,目標(biāo)每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害。Lv.2額外傷害效果增至20%。Lv.3額外傷害效果增至30%。Lv.4額外傷害效果增至40%。Lv.5每溢出1%暴擊率,轉(zhuǎn)化為1%暴擊傷害
原效果:對生命值為30%以下的敵人造成傷害必定暴擊,對被復(fù)活的敵人造成額外20%的傷害。
[死亡宣告]技能效果調(diào)整:判官對敵方全體發(fā)出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,并施加一個可以吸收掉等傷害量的治療效果的死亡裁決狀態(tài),持續(xù)1回合,該狀態(tài)不可驅(qū)散,僅會在吸收滿足夠治療量后被移除,若死亡裁決狀態(tài)未被移除,則目標(biāo)在下次行動前,會受到判官攻擊79%的間接傷害。強(qiáng)化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和后續(xù)間接傷害)。
原效果:對敵方全體發(fā)出死亡判決,造成攻擊100%傷害。被宣告的目標(biāo)在下次行動前有50%(+效果命中)的概率受到判官158%的傷害,效果不可驅(qū)散。
小結(jié):整體看來,判官的改動較為復(fù)雜。本次改版中判官移除了“目標(biāo)在30%血量下必定暴擊”的設(shè)定改為”跟隨敵方目標(biāo)血量實(shí)時計(jì)算”且暴擊溢出部分會轉(zhuǎn)為1%的暴擊傷害,增強(qiáng)了綜合暴擊輸出能力。面對復(fù)活的敵人造成的額外傷害也提升了一倍。但大招【死亡宣告】基礎(chǔ)傷害數(shù)值有所調(diào)整;A(chǔ)一段由100%下調(diào)至79%,且附加吸收等量一段傷害治療量的效果。后續(xù)傷害數(shù)值(若裁決狀態(tài)存在)則由50%概率的158%調(diào)整為79%。整體強(qiáng)度仍需實(shí)測。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):判官作為延遲傷害的代表式神,原本的技能總傷害系數(shù)已經(jīng)超過群體傷害的標(biāo)桿,但由于其不具備傷害以外的效果,且對命中屬性有較高的要求,使得其在輸出式神中沒法起到獨(dú)特的作用。本次調(diào)整著重強(qiáng)化其延遲傷害的干擾能力,移除了傷害受效果命中的影響,使之能更純粹地追求傷害向?qū)傩?為不可驅(qū)散的間接傷害添加了可通過治療進(jìn)行移除的設(shè)定,一方面使判官對治療能產(chǎn)生顯著的壓制,另一方面讓治療也可以對判官的后續(xù)傷害進(jìn)行應(yīng)對。同時調(diào)整了其被動效果,在保持其原有特質(zhì)的基礎(chǔ)上,使該技能可以更容易地得到收益。
鬼女紅葉
[紅楓]技能效果調(diào)整:向敵人發(fā)射楓葉,造成攻擊100%的傷害。(移除了概率附身娃娃的效果)
[爆炸之咒]技能效果調(diào)整:鬼女紅葉攻擊敵方單位時會對其施加紅楓娃娃,持續(xù)2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到詛咒,每次普攻攻擊后會受到自身當(dāng)前生命14%的間接傷害(最多不超過鬼女紅葉攻擊的250%)。
Lv.2紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%。Lv.3紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%。Lv.4紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%。Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能后,有50%幾率額外消耗1點(diǎn)鬼火。
[死亡之舞]技能基礎(chǔ)效果不變:鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%的傷害。技能強(qiáng)化效果不變,每級提升技能傷害。覺醒效果調(diào)整,增加效果:被紅楓娃娃附身的單位死亡時,引爆全場的紅楓娃娃,每個娃娃對全體敵方單位造成鬼女紅葉攻擊60%的間接傷害。
原效果為被附身的敵人死亡后會引爆所有的娃娃,每個娃娃對身邊敵人造成紅葉攻擊50%的傷害。
小結(jié):紅葉的改動可以理解為效果重做,整體定位更改為克制反擊流的群體輸出式神。除基礎(chǔ)附著的娃娃對普攻的敵方造成傷害外,大招的引爆傷害也略有提高。PVP中可進(jìn)行嘗試,整體強(qiáng)度仍需實(shí)測。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):鬼女紅葉此前的技能也存在類似的問題,在總傷害不突出的單段傷害之余缺乏額外功能,其唯一關(guān)聯(lián)娃娃的連鎖爆炸效果也較難觸發(fā)。本次調(diào)整賦予紅楓娃娃對普通攻擊產(chǎn)生壓制的功能,使其在對抗諸如以反擊流為代表的高頻進(jìn)行普攻的套路時,可以一定程度上產(chǎn)生優(yōu)勢。被動技能的滿級強(qiáng)化效果,也使其在對上以使用鬼火技能為主的流派時,可以起到有效的干擾作用。
武士之靈
[滅魂]技能效果調(diào)整:武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。Lv.2效果命中降低提升至20%。Lv.3效果命中降低提升至30%。Lv.4效果命中降低提升至40%。Lv.5亡魂被驅(qū)散時,目標(biāo)損失1點(diǎn)鬼火。(原效果為降10%命中)
[不甘之怒]技能效果調(diào)整:釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附著期間目標(biāo)使用鬼火會引爆亡魂并受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩余回合數(shù)的間接傷害,同時陷入受到治療效果下降40%的狀態(tài),持續(xù)2回合。強(qiáng)化效果每級提升技能的全部傷害5%。
原效果為基礎(chǔ)傷害系數(shù)93%,附著期間基礎(chǔ)傷害系數(shù)50%。
小結(jié):武士之靈提升了基礎(chǔ)傷害系數(shù)。附著的降低命中效果由10%提升至40%。減療效果與大招整合。需要與亡魂想結(jié)合關(guān)聯(lián)。但整體強(qiáng)度仍舊一般,上場空間較小。整體強(qiáng)度仍需實(shí)測。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
武士之靈原本的技能效果過于復(fù)雜,且各功能都沒有得到凸顯,導(dǎo)致其成為一個缺乏特色的式神。本次調(diào)整對其原本的兩個主動技能效果進(jìn)行整合簡化,將全部功能都關(guān)聯(lián)在[不甘之怒]附加的亡魂上,使其在可以提供足量的間接傷害和屬性弱化壓制的同時,也能起到一定的驅(qū)散保護(hù)效果。
總結(jié):本次調(diào)整是自間接傷害版本推出后再一次對機(jī)制進(jìn)行完善,對式神多樣性進(jìn)行增強(qiáng)。整體看來,三位式神部分內(nèi)容重做,迎合大版本趨勢,整體都有增強(qiáng)。但考慮到當(dāng)前PVP情況,實(shí)際可以上場的式神還是比較有限,部分式神仍舊難以在大環(huán)境下發(fā)揮其優(yōu)勢特點(diǎn)。實(shí)際效果還需測試才能得出結(jié)論。
御魂調(diào)整
除了對三位式神的調(diào)整,本次還對八種御魂效果進(jìn)行了調(diào)整,具體如下:
[被服]:每次受到傷害時,為攜帶者抵擋其中自身等級*100+自身最大生命值3%的傷害。
原效果為:受到傷害降低30%。
小結(jié):以一個六星輸出式神為例,基礎(chǔ)等級護(hù)盾值為40*100=4000,基礎(chǔ)生命生成護(hù)盾值為15000*3%=450,整體護(hù)盾值為4500左右。在斗技的血量加成下,護(hù)盾數(shù)值夠用,能抵擋部分傷害,提升生存能力。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):[被服]原本的效果總體收益較其他生存強(qiáng)化類御魂相比較低,且沒有適合其發(fā)揮的環(huán)境。我們嘗試將其改造成一種新的“格擋”機(jī)制,使其可以克制多段小傷害以及一些通過低傷害附帶的強(qiáng)力效果。當(dāng)一次作用于攜帶[被服]單位的傷害沒有達(dá)到可抵擋量時,將完全被抵擋并不會觸發(fā)該傷害附帶的效果。
[鐘靈]:造成傷害時有10%(+效果命中)的概率眩暈?zāi)繕?biāo),當(dāng)所有敵方單位沒有處于眩暈狀態(tài)時,眩暈的基礎(chǔ)概率提升至20%。
原效果為:造成傷害時,有8%(+效果命中)的概率眩暈?zāi)繕?biāo)。
小結(jié):強(qiáng)力增強(qiáng),鐘靈造成的眩暈效果為硬控,普通驅(qū)散式神不能驅(qū)散,本次調(diào)整直接上調(diào)數(shù)值至10%,且當(dāng)敵方?jīng)]有處于眩暈狀態(tài)的單位時,數(shù)值為20%。大幅提升了控制期望。整體提升一個評級。由此看來,鐘靈大天狗可以出場了!
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):[鐘靈]作為傷害控制類御魂,雖然眩暈的效果較強(qiáng),但也存在類似[雪幽魂]的命中率不足的問題,使其難以達(dá)到控制預(yù)期。本次調(diào)整通過引入一個類似內(nèi)置冷卻的方式,來提升[鐘靈]的控制期望,同時把控其控制上限,并強(qiáng)化了單體式神使用時的效果。
[樹妖]:所有的治療額外增加基礎(chǔ)治療效果的20%,對生命值低于20%的單位的治療效果額外增加幅度提升至50%。
原效果為:所有治療效果增加20%。
[珍珠]:所有的治療額外附加基礎(chǔ)治療效果30%的不可驅(qū)散的護(hù)盾,持續(xù)2回合。
原效果為:為友方進(jìn)行治療時,為其附加等同治療量25%的護(hù)盾,持續(xù)一回合。
小結(jié):提升了樹妖御魂對于低血量單位的治療能力。而珍珠提升護(hù)盾數(shù)值的同時,把護(hù)盾持續(xù)回合進(jìn)行提升。且改變?yōu)閮H關(guān)聯(lián)基礎(chǔ)的治療效果,不再受裁判旗的削減,整體能力得以增強(qiáng)。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們觀察到,雖然[樹妖]和[珍珠]是專門為治療式神量身打造的御魂,但由于泛用性較其他輔助、生存類御魂存在一定差距,使得其被治療式神使用的頻率較低。本次調(diào)整我們一方面提高了他們的治療加成期望,另一方面調(diào)整了其結(jié)算公式,使其增幅關(guān)聯(lián)基礎(chǔ)治療效果(不再關(guān)聯(lián)最終治療效果),即不再會受到諸如斗技裁判旗的減療效果影響,提升了攜帶[樹妖]和[珍珠]御魂的治療式神在斗技中后期的治療持續(xù)力。舉例來說,如果一個式神在斗技開始時的治療效果為100,某個時刻受到各種減療影響后的治療效果降至30,那么如果該式神裝備[樹妖],則前后的治療效果分別為120和50(對血量低于20%的單位為150和80),若裝備[珍珠]則一直可以提供30的護(hù)盾效果。
三味]:每當(dāng)友方單位承受控制效果時,為其增加30點(diǎn)速度,持續(xù)2回合,該效果不可驅(qū)散。
原效果為:處于被控狀態(tài)下的友方單位,速度增加30點(diǎn)。
小結(jié):在原版三味的效果下,實(shí)際斗技解控效果并不理想,本次改動優(yōu)化提升累計(jì)上限,持續(xù)兩回合。能夠較為容易地脫控,找到反控機(jī)會。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):作為對抗控制效果的御魂[三味],其在受控時提供的補(bǔ)償收益不足以使其產(chǎn)生足夠的競爭力。本次我們強(qiáng)化了其加速效果的可累計(jì)上限,通過類似青坊主[無量]技能的設(shè)計(jì)思路,使得面對控制隊(duì)時,可以通過攜帶[三味]來周期性的找回節(jié)奏。
[鎮(zhèn)墓獸]:每損失1%的生命值,增加暴擊傷害的0.6%。
原效果為:每損失1%的生命值,增加0.6%的暴擊傷害。
小結(jié):結(jié)算概念進(jìn)行了變動。改為對攜帶者全部暴擊傷害的放大,提升輸出能力。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):[鎮(zhèn)墓獸]的機(jī)制我們認(rèn)為很有存在的價值,很多時候,我們需要營造一種高風(fēng)險高收益的選擇,來豐富玩法策略。但此前[鎮(zhèn)墓獸]提供的增傷期望遠(yuǎn)不如其他傷害御魂,并且直接增加暴擊傷害量,會使得本身暴擊傷害越高的單位攜帶時收益越低,因此將其調(diào)整為對攜帶者全部暴擊傷害的放大,較大幅度地提升了其數(shù)值強(qiáng)度。
其他PVE御魂調(diào)整:
[土蜘蛛]:毒傷類型改為間接傷害,傷害數(shù)值調(diào)整至10%。
數(shù)值由在回合結(jié)束后受到額外25%的毒傷下調(diào)至造成10%的間接傷害。
[荒骷髏]:修復(fù)了丑時之女配荒骷髏時,草人傳遞的傷害不會觸發(fā)荒骷髏效果的問題。
(逢魔之時的集結(jié)首領(lǐng)在屢戰(zhàn)屢敗中也獲得了一些成長,生命值得到了稍微的提升)
總結(jié):以上六種PVP御魂的提升都比較明顯,競技場中都可上場,相信未來的競技場中除破勢,針女,魅妖,返魂香,招財(cái),木魅外,也會有更多的強(qiáng)勢御魂入駐,提升御魂與式神搭配的多樣性以及斗技的多樣性。