火影忍者ol手游阿斯瑪是一個(gè)不錯(cuò)的輔助忍者,即將上線,那阿斯瑪厲害嗎呢,下面西西帶來了就是阿斯瑪技能介紹,一起了解下吧。
阿斯瑪技能詳解
奧義突破,目標(biāo)數(shù)提升至全小隊(duì),選定目標(biāo)為曉忍者時(shí)傷害提升30%且對(duì)選定目標(biāo)壓制霸體。
突破后的奧義可以打全小隊(duì)了,對(duì)于清理分身小蜘蛛等情況方便了很多。另外阿斯瑪也有針對(duì)曉組織的奧義效果了哦,畢竟他可是死于曉組織不死二人組之手,有強(qiáng)烈的敵對(duì)非常合理呢。目標(biāo)為曉忍者時(shí)傷害提升且壓制霸體,打仇敵角都時(shí)更方便了。
普攻突破,增加必中效果,提升30%傷害,觸發(fā)連擊時(shí)減少自身奧義冷卻1回合。
3項(xiàng)提升都很實(shí)用,必中且的橫掃傷害,效果類似須佐鼬普攻。減少奧義冷卻效果可以讓阿斯瑪施放更多的奧義。
普攻異變,增加必中效果,降低10%傷害,提升攻擊目標(biāo)數(shù)至5體,觸發(fā)連擊時(shí)減少自身奧義冷卻1回合。
和普攻突破時(shí)形成鮮明對(duì)比,異變后可以橫掃更多的目標(biāo),但每個(gè)目標(biāo)造成的傷害會(huì)低一些,突破則少攻擊2體目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成傷害更足。
被動(dòng)勇氣突破,戰(zhàn)斗開始時(shí)增加40點(diǎn)查克拉。
開局回查更多了,無(wú)論是輔助需要查克拉增益的隊(duì)友,還是要第一回合隊(duì)伍使用更多的奧義,都很實(shí)用。甚至現(xiàn)在一個(gè)風(fēng)之刃阿斯瑪輔助,就可以讓開局60查奧義的忍者直接奧義,再配合點(diǎn)其他可以開場(chǎng)回查的隊(duì)友,首回合滿查克拉不是夢(mèng)哦。
被動(dòng)勇氣異變,每回合首次行動(dòng)前,為己方小隊(duì)2體木葉忍者回復(fù)10點(diǎn)查克拉,并解不良,增加免疫效果至回合結(jié)束。
類似仙鳴的神級(jí)被動(dòng),又能回查,又能解不良,還能每回合2體免疫。無(wú)論是什么時(shí)候免疫狀態(tài)都不過時(shí),不被控才能發(fā)揮更多的作用嘛。
追打突破,增加點(diǎn)燃效果。
點(diǎn)燃可以壓制治療,還能回合末補(bǔ)傷害。多造成一個(gè)不錯(cuò)的不良狀態(tài)總是好的。
追打異變,增加打斷效果。
現(xiàn)在阿斯瑪也可以追打打斷敵人奧義了。雖然沒有硬控強(qiáng)力,不過也不失為一種不錯(cuò)的限制手段。
被動(dòng)必勝之姿突破,本隊(duì)所有生命高于70%的忍者忍術(shù)和攻擊得到大幅度提升。
降低了觸發(fā)必勝之姿的條件,突破后即使不是滿血也能觸發(fā)必勝之姿增益了!在實(shí)戰(zhàn)中,比如穢土三代的隊(duì)伍,萬(wàn)一輸了先攻可能整體傷害就會(huì)降低不少,這次風(fēng)之刃突破后,降低了這種尷尬情況出現(xiàn)的幾率。之后即使輸了先攻,可能對(duì)面沒把己方打到70%血以下,那就也還有增益效果哦。
八月簽到忍者是風(fēng)之刃阿斯瑪。
在簽到10天和滿簽時(shí)會(huì)分別贈(zèng)送普攻和必勝之姿被動(dòng)突破書,可以直接突破至最高級(jí)別。
風(fēng)之刃阿斯瑪是一個(gè)4星可試驗(yàn)的忍者,每一個(gè)技能都有橙色程度的提高。
ps:一切以游戲內(nèi)最終版本為準(zhǔn),爆料信息非最終游戲版本內(nèi)容