火影忍者OL手游不可否認(rèn)的是先攻屬性的確重要,但是并不是一定先攻高的就會(huì)贏,在時(shí)空間,日常打劫,斗祭戰(zhàn)場(chǎng),競技場(chǎng),低先攻打贏高先攻的例子數(shù)不勝數(shù),但是打斷技能可以搶一手先攻,接下來西西就給大家?guī)淼氖谴驍嗉寄芗记煞窒恚?/p>
火影忍者OL手游打斷技能技巧分享
一、可以施放奧義的時(shí)間節(jié)點(diǎn)
這個(gè)是第一回合的大致交戰(zhàn)行動(dòng)示意圖(不要吐槽越先攻的情況),紅色箭頭表示前后的行動(dòng)階段之間無法cha入奧義,藍(lán)色箭頭表示前后行動(dòng)階段之間可以cha入奧義。簡單的來說明,就是雙方進(jìn)場(chǎng)被動(dòng)放完開始可以施放奧義,忍者普攻前和普攻后都可以進(jìn)行奧義,如果在雙方施放進(jìn)場(chǎng)技能或者普攻的時(shí)候點(diǎn)下奧義,那么施放奧義的忍者頭上就會(huì)頂奧義圖標(biāo),等到進(jìn)場(chǎng)技能放完或者是忍者普攻結(jié)束的時(shí)候才開始放奧義。
二、打斷的時(shí)間點(diǎn)
當(dāng)敵我雙方在同一個(gè)可放奧義的時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行奧義,這就需要比較雙方的先攻屬性,先攻高的先施放奧義,先攻低的后放,當(dāng)先攻方的奧義具有打斷功能,那么就可以順利的打斷對(duì)方的奧義了。簡而言之,要打斷對(duì)方,就需要和對(duì)方在同一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)奧義。
三、卡技能的作用
一般來說,玩家在點(diǎn)奧義的時(shí)候奧義忍者頭頂上會(huì)有奧義圖標(biāo),表示這個(gè)忍者即將在下個(gè)忍者普攻之前進(jìn)行奧義,這樣很容易被對(duì)方看見,先攻高的一方只要扔一個(gè)打斷技能過來,自己的技能就會(huì)被打斷。如果做到奧義之前讓對(duì)方看不到自己忍者頭頂奧義圖標(biāo)的話,這樣對(duì)方就很難打斷得到了,可以大大增加技能施放的成功率。
四、如何卡技能
1、進(jìn)場(chǎng)技能之后直接奧義
這個(gè)卡技能的難度是比較高的,按早了技能圖標(biāo)就亮了,按晚了可能直接進(jìn)入普攻了。雙方?jīng)]普攻之前卡技能的時(shí)間點(diǎn)就在先攻方放最后一個(gè)進(jìn)場(chǎng)被動(dòng)的時(shí)候,這需要對(duì)各個(gè)陣容非常熟悉,清楚的計(jì)算出先攻方一共有多少個(gè)進(jìn)場(chǎng)被動(dòng),才能夠卡好奧義,當(dāng)然這里還有個(gè)輕松的做法,就是直接按自動(dòng),AI進(jìn)場(chǎng)奧義是完美的卡技能,當(dāng)然對(duì)于陣容的局限性就很大了,AI自動(dòng)會(huì)亮起所有能夠施放的技能。
應(yīng)用實(shí)例:水門假斑火主夏裝櫻,水主假斑,水主突破半藏,角都鯊魚,角都假斑等等
這些陣容的重點(diǎn)基本都在2號(hào)位能不能順利放出奧義,2號(hào)位能奧義出來,那么勝率就會(huì)大大增加
2、普攻階段卡奧義
這個(gè)相對(duì)來說比較容易,有兩個(gè)點(diǎn)可以保證卡技能成功
在忍者普攻完退回陣容的時(shí)候按奧義
在忍者施放被動(dòng)技能的時(shí)候按奧義
應(yīng)用實(shí)例:角都土主陣容
角都在縫合被動(dòng)施放的時(shí)候按土主的奧義回藍(lán)
3、非瞬發(fā)技能卡奧義
非瞬發(fā)技能的施放是占用普攻的,卡技能當(dāng)然是沒有問題的,在忍者普攻完退回陣容的時(shí)候按奧義,就可以讓對(duì)方看不到技能亮了。
應(yīng)用實(shí)例:山中風(fēng),普通佐助
五、如何做到精準(zhǔn)打斷
1、非瞬發(fā)技能
非瞬發(fā)技能卡技能只能欺負(fù)下不會(huì)玩的新手,老玩家應(yīng)該都知道非瞬發(fā)技能是占用普攻的,只要在非瞬發(fā)奧義忍者普攻前,上一個(gè)忍者普攻后進(jìn)行打斷,保證一打一個(gè)準(zhǔn),如果對(duì)方不按技能的話,那么非瞬發(fā)奧義只能到下回合再進(jìn)行施放了。
2、瞬發(fā)奧義
其實(shí)這里就沒有技巧可以談了,只有通過平時(shí)不斷的實(shí)戰(zhàn),積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),如果是固定對(duì)手,還需要了解對(duì)方的操作習(xí)慣,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。