御靈錄什么神式好用,選擇哪個(gè)進(jìn)行升級(jí)滿級(jí)呢,很多玩家在問,游戲中神式有三個(gè)類型,應(yīng)該入手什么式神來進(jìn)行培養(yǎng)呢,下面西西帶來了就是游戲中神式培養(yǎng)推薦,感興趣的玩家一起了解下吧。
神式培養(yǎng)推薦
式神分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療
近戰(zhàn)的2只固定在起始陣容的前面,我推薦近戰(zhàn)要hp高能坦的。
遠(yuǎn)程 推薦放入1-2只,技能針對(duì)后排或者全體的是較好的。
治療 治療建議放入一只,治療的實(shí)際治療效果是atk/10,最好是有debuff降攻的最穩(wěn)妥。
式神有3個(gè)類型對(duì)應(yīng) 神、妖、99,在對(duì)應(yīng)關(guān)卡前的頭像可以預(yù)覽敵人的屬性,關(guān)于屬性克制以隊(duì)長(zhǎng)屬性為基準(zhǔn),可以點(diǎn)戰(zhàn)斗畫面旁邊的圖標(biāo)確認(rèn)buff,克制1.1,被克制0.9,每有一個(gè)克制的隊(duì)員就加0.02,封頂1.18(算入好友)
一星二星式神全可以通過免招獲得,3星式神御三家活動(dòng)獲得和免招抽取,滑頭鬼、管狐、呂姬是免招限定3星,剩下的可以在寶珠召喚的式神卡池預(yù)覽確認(rèn)到滿級(jí)數(shù)據(jù)和技能(非滿破)
每天中午的12點(diǎn)-13點(diǎn)可以免費(fèi)寶珠召喚,而且能出5星,尚且不知道和寶珠直接召喚有什么區(qū)別,另外十連寶珠召喚大概打8折。
游戲的式神滿級(jí)數(shù)據(jù)是
MINATK*0.3(四舍五入)*10=MAXATK MINHP*0.3(四舍五入)*10=MAXHP
但是貌似免招限定和部分特殊卡 御三家不適用于此,但是總體還是在3倍的范圍:)幅度,御三家大概是3.05左右,加上基礎(chǔ)白值媲美4星,所以是有4星水準(zhǔn)的卡。
傷害值類型的技能滿級(jí)和大部分%技能也是按照3倍的公式來的。
如果是推算每級(jí)漲幅的話稍微復(fù)雜一點(diǎn),
基準(zhǔn)成長(zhǎng)值≈(MAXATK-MINATK)/(LVMAX-LVMIN)
總浮動(dòng)值≈(基準(zhǔn)成長(zhǎng)值-|基準(zhǔn)成長(zhǎng)值|)*(LVMAX-LVMIN)
浮動(dòng)系數(shù)=(LVMAX-LVMIN)/總浮動(dòng)值
到這里已經(jīng)知道大約間隔多個(gè)數(shù)字會(huì)出現(xiàn)基準(zhǔn)值+1的情況了,不過不太精確。
如果要精確到上一級(jí)到當(dāng)前等級(jí)的漲幅≈基準(zhǔn)成長(zhǎng)值+[(當(dāng)前等級(jí)-1)/浮動(dòng)系數(shù)(四舍五入)]-[(當(dāng)前等級(jí)-1)/浮動(dòng)系數(shù)(絕對(duì)值)]
如果四舍五入小數(shù)尾數(shù)不為5及以上,那么減去絕對(duì)值后就是0,所以=不變
如果四舍五入小數(shù)尾數(shù)為5及以上,那么減去絕對(duì)值后就是1,所以=基準(zhǔn)值+1
一些3星4星5星存在ability的被動(dòng)效果,需要等級(jí)解鎖,因此目前階段并不能對(duì)式神進(jìn)行評(píng)價(jià)
突破每突破一次+5上限,最高加20上限,像白值優(yōu)秀的御三家破滿應(yīng)該是能媲美5星的,如果突破后成長(zhǎng)還是維持在基準(zhǔn)成長(zhǎng)值的話,基準(zhǔn)成長(zhǎng)值X(LVMAX+突破次數(shù)x5)就能取得相對(duì)接近的數(shù)據(jù)了。
每wave的回復(fù)大概hp的6.75倍。