武林外傳手游刀君前期有三大技能,即碎夢刀,真焰紅鐮刀,金鐘罩,那么這些技能在不同的模式該怎么加點(diǎn)轉(zhuǎn)換呢,接下來西西就給大家?guī)淼氖堑毒齈VP和PVE玩法攻略!
刀君PVP和PVE玩法攻略
碎夢刀
技能的減速效果在PVE副本拉BOSS,機(jī)關(guān)城,和PVP以及野外PK都有很好的作用。
缺點(diǎn)在于非指向性的作用下需要客官自己把握時(shí)機(jī)釋放。并且傷害起算刀君技能里比較高的,這里建議可以點(diǎn)滿。
真焰紅鐮刀
作為增傷buff和減傷debuff的混合,該技能算是輸出力不俗的技能,5秒的BUFF加成可以為刀君舍命一擊等高攻擊技能提供更高的傷害,唯一不足的是現(xiàn)階段等級并不能點(diǎn)上此技能,只能用舍命一擊來代替
金鐘罩
群體增防BUFF 百分之30左右的增防效果和持續(xù)7秒的時(shí)間,讓刀君在副本或是PK中都能得到很大的站樁能力。
就目前90級以下的刀君技能來說
建議加點(diǎn)為 被動(dòng)技能除了生生不息 全部加滿 (PVP另算)
Pve副本加點(diǎn)的話,抗性被動(dòng)可以選擇不加主要加
普通攻擊——先天罡氣——暴雨梨花槍——禁風(fēng)破——挑戰(zhàn)之心——烈風(fēng)之傷——硬氣公決——舍命一擊——碎夢刀——養(yǎng)生主——巨靈之軀——金鐘罩——虛無之心——真焰紅蓮刀,多余技能點(diǎn)隨機(jī)選擇
這一套技能帶來的輸出和坦度都很適合副本玩家。
金鐘罩——挑戰(zhàn)之心——禁風(fēng)破——碎夢刀
這一套技能可以用來溜副本小怪 先拉在一起然后吸引仇恨。這里很多客官會(huì)說,挑戰(zhàn)之心的嘲諷已經(jīng)廢了,其實(shí)不然。系統(tǒng)只是把傷害值和仇恨閾值改變了,對于很多游戲而言這是正常的調(diào)整,前期無腦挑戰(zhàn)之心風(fēng)箏BOSS其實(shí)是不合理的 不僅加重了刀君的副本作用 還減少了副本的可玩性,BOSS相當(dāng)于擺設(shè),對于玩家而言,這是自毀前程。
現(xiàn)在的挑戰(zhàn)之心,側(cè)重在于打斷BOSS技能和暫時(shí)吸引小怪仇恨,即聚怪效果。在高防技能的配合下,其實(shí)刀君不容易OT,加強(qiáng)了玩家之間的配合,高輸出玩家更多的開始風(fēng)箏和配合。這才是長久的游戲之道。
Pvp技能搭配
其實(shí)對于刀具來說 目前的環(huán)境是不適合PVP的 攻擊不夠坦度不夠的情況下 只能自力更生 且由于PVP不能吃藥,所以浪費(fèi)了點(diǎn)數(shù)在生生不息這個(gè)技能上,是無可奈何的
普通攻擊——暗雷破——暴雨梨花槍——先天罡氣——生生不息——禁風(fēng)破1點(diǎn)——挑戰(zhàn)之心滿——烈風(fēng)之傷1點(diǎn)——荊棘之心——巍峨——神行百變——硬氣公決——舍命一擊——碎夢刀1點(diǎn)——養(yǎng)生主——巨靈之軀——金鐘罩
起手可以利用暗雷破的7碼距離和減攻DEBUFF來攻擊敵人,后街滑步/烈風(fēng)之傷來靠近敵人,使用烈風(fēng)之傷的話注意非指向性的操作,暈人之后可以使用舍命一擊。
暗雷破——烈風(fēng)之傷——舍命一擊——硬氣公決——禁風(fēng)破——挑戰(zhàn)之心——金鐘罩
對于掛機(jī)玩家 這一套下來循環(huán)暴雨梨花,烈風(fēng)之傷接舍命硬氣就可以了