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超燃之戰(zhàn)3V3地圖解析及實(shí)戰(zhàn)技巧攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/6/26 15:30:06字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 超燃之戰(zhàn)

  • 類(lèi)型:角色扮演大小:151.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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超燃之戰(zhàn)3V3地圖解析及實(shí)戰(zhàn)技巧攻略,這地圖有幾個(gè)部分,如何打,有什么針對(duì)性打法呢,想必很多玩家都十分的想知道,以下就是小編帶來(lái)了詳細(xì)的內(nèi)容。

地圖分為4部分。

第一部分中間主線路。

第二部分左上和左下屬于自家野區(qū)。敵方不能放置,屬于安全發(fā)育區(qū)。所以一開(kāi)始炮兵出生前可速刷自家野區(qū)和劣勢(shì)時(shí)優(yōu)先刷自家野區(qū)作為發(fā)育,自家野區(qū)CD很重要,尤其是劣勢(shì)。

第三部分上中和下中屬于中立野區(qū),也是游戲中最重要的部分之一,經(jīng)常發(fā)生戰(zhàn)斗。會(huì)刷新各種龍,經(jīng)驗(yàn)大于自家野區(qū),屬于雙方都可以放置的區(qū)域。刷了幾波以后會(huì)刷新火龍(類(lèi)似王者的大龍),一個(gè)區(qū)域固定火龍,一個(gè)區(qū)域正常龍。目前火龍除非有套路,不建議萌新打。以我的經(jīng)驗(yàn)除非大優(yōu)打著玩或者敵方全死有20S以上的復(fù)活CD,否則不建議碰,包括高端局。因?yàn)橛锌赡軙?huì)被一波反推。第四部分右上和右下屬于敵方野區(qū),己方無(wú)法放置。

首先講講一些技巧吧

第一是遷墳,也就是回城閃現(xiàn),按下回城后英雄不能移動(dòng),可通過(guò)向后閃現(xiàn)避免敵方放置英雄或盾兵阻止回城,包括在團(tuán)戰(zhàn)中小兵和英雄全下完了,敵方英雄無(wú)控制技能時(shí)可避免死亡。這方法的應(yīng)用可克制繃帶等一些低輸出無(wú)控的英雄,同樣的肉也可以在己方輸出死亡團(tuán)戰(zhàn)無(wú)望的時(shí)候撤退。遇到有控制技能的英雄可讓他們技能放完時(shí)使用,當(dāng)然也有人會(huì)留控制防回城,這都是針對(duì)性打法。

第二個(gè)是卡炮兵,在己方?jīng)]有炮兵的情況下,敵方炮兵會(huì)進(jìn)塔,可通過(guò)放置英雄或者小兵在最前端把炮兵卡住讓其無(wú)法破壞防御塔的盾,釋放時(shí)機(jī)在炮兵進(jìn)入可放置區(qū)域之前。之后無(wú)效。這個(gè)技巧的目的是防止炮兵破盾。具體優(yōu)點(diǎn)分為兩個(gè)部分。一:當(dāng)敵方想推進(jìn)時(shí)中路會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),可優(yōu)先清理炮兵和小兵,敵方放置英雄后可往后閃現(xiàn)或者使用遷墳進(jìn)入己方塔的攻擊范圍,塔是無(wú)敵的,如果敵方閃現(xiàn)追擊的話會(huì)遭受塔的攻擊,第二方面假設(shè)有位移技能的英雄可以移動(dòng)到塔后轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo),讓敵方攻擊無(wú)敵的塔。一定程度上加深輸出。當(dāng)然這個(gè)技巧前提是讓炮兵不能破盾,一定要阻止敵方炮兵進(jìn)入攻擊范圍。二:假如敵方不想推進(jìn)改用炮兵牽制刷中立野區(qū),一個(gè)盾兵或者近戰(zhàn)兵可防止炮兵磨塔的血量,如果控制好一點(diǎn)的話貌似可以讓塔攻擊炮兵,炮兵攻擊不了塔。

第三是越位,顧名思義是可以延長(zhǎng)放置距離,也就是把紅色區(qū)域延展出來(lái)。第一個(gè)情況是地方炮兵身后有放置區(qū)域,直接放置小兵可實(shí)現(xiàn)越位。第二種是炮兵在紅色區(qū)域。主要是通過(guò)放置近戰(zhàn)兵和盾兵在炮兵上下偏對(duì)方的位置,一個(gè)如果失效了可以通過(guò)在同個(gè)位置放置把第一個(gè)放置的擠進(jìn)去?赏ㄟ^(guò)實(shí)戰(zhàn)去訓(xùn)練這個(gè)方法。

第四是卡回城,任意一個(gè)小兵或英雄放置在對(duì)方回城英雄附近可以打斷回城,注意!是回城英雄周?chē),包括遠(yuǎn)程兵和牧師,一定要放在回城英雄旁邊才有效。其他可以通過(guò)控制技能打斷回城。

第五是R閃,針對(duì)有起手動(dòng)作的英雄,有王者基礎(chǔ)的會(huì)好理解。如火侍可通過(guò)先大招再閃現(xiàn)達(dá)到控制效果。

第六是遠(yuǎn)程消耗,針對(duì)的英雄有非定向技能。如娜拉,火槍?zhuān)椎取Mㄟ^(guò)中路釋放技能加上遷墳回家達(dá)到消耗炮兵和敵方放置小兵的作用。具體用法見(jiàn)仁見(jiàn)智。不推薦野區(qū)使用,針對(duì)能立即回城的中路使用。

第七講解的不算技巧,算游戲的一個(gè)注意事項(xiàng),地圖下方有炮兵的讀條。當(dāng)你滿(mǎn)條后炮兵沒(méi)死,會(huì)處于ready的狀態(tài),無(wú)法升級(jí)。所以控制炮兵時(shí)間是蠻重要的一點(diǎn)。具體應(yīng)用在哪里,在高端局中,可通過(guò)查看炮兵讀條時(shí)間判斷他們是否在打中立野怪或者自家野怪。自家野怪刷新的時(shí)間在30S左右,中立是60S左右。也可以通過(guò)第一波讓對(duì)方打死自家炮兵來(lái)達(dá)到升級(jí)目的,當(dāng)然我不建議這樣做。炮兵等級(jí)并不那么重要,重要的是刷新時(shí)間。當(dāng)你們炮兵存活而地方無(wú)自家野怪可打的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇清理炮兵,不敢清理中部野區(qū)。這時(shí)候你們打中立野區(qū)的優(yōu)勢(shì)就確定了,可以放心刷。當(dāng)然會(huì)被我所說(shuō)的第二條技巧針對(duì),具體應(yīng)用看實(shí)戰(zhàn)。


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