冠軍足球物語(yǔ)2怎么比賽?
作為一款足球模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《冠軍足球物語(yǔ)2》的核心內(nèi)容當(dāng)然是豐富的足球比賽了。本作提供了超級(jí)賽、杯賽、聯(lián)賽三種比賽形式,另有48支勁旅等待玩家挑戰(zhàn)。
點(diǎn)擊菜單-比賽就可以查看能夠挑戰(zhàn)的聯(lián)賽,帶領(lǐng)球隊(duì)不斷戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵向冠軍邁進(jìn)吧!
在比賽地圖中選擇自己希望參與的賽事,點(diǎn)擊“參戰(zhàn)”即可申請(qǐng)賽事。
在申請(qǐng)賽事成功后一般有二到四周的等待時(shí)間,利用這段時(shí)間抓緊讓球員恢復(fù)體能,使他們調(diào)整到最好的比賽狀態(tài)。
等待時(shí)間結(jié)束之后就到了激動(dòng)人心的比賽時(shí)刻,下圖中顯示的隊(duì)伍評(píng)價(jià)一定程度上表明了敵我雙方的實(shí)力差距,這對(duì)制定比賽戰(zhàn)術(shù)策略有一定的參考意義。
比賽進(jìn)行過(guò)程中玩家可以隨時(shí)調(diào)整球隊(duì)的打法策略,選擇以“短傳球?yàn)橹行摹钡牟呗灶愃普鎸?shí)足球賽場(chǎng)上的傳控打法,如果對(duì)球隊(duì)中場(chǎng)球員的技巧有自信的話不妨選擇這種打法。
選擇以“長(zhǎng)傳球?yàn)橹行牡牟呗浴眲t是由后場(chǎng)直接發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,這個(gè)打法簡(jiǎn)單粗暴,要求球隊(duì)前鋒的體格與速度足夠強(qiáng)悍,使用得當(dāng)?shù)脑捘軌蛄钋颁h進(jìn)球如麻。最后選擇“通!贝蚍▌t是前兩種打法的混合。
值得注意的是,本作加入了裁判系統(tǒng),球員在比賽中動(dòng)作過(guò)大的話會(huì)被判罰犯規(guī),嚴(yán)重的犯規(guī)還可能裁判出示黃牌甚至紅牌警告。同一名球員在比賽中累計(jì)兩張黃牌會(huì)獲得紅牌被罰下,被罰下的球員在下一場(chǎng)比賽是無(wú)法登場(chǎng)的。
球員在禁區(qū)內(nèi)犯規(guī)的話對(duì)方會(huì)獲得點(diǎn)球機(jī)會(huì),淘汰賽常規(guī)時(shí)間如果沒有分出勝負(fù)也會(huì)立刻進(jìn)行殘酷的點(diǎn)球大戰(zhàn)。
比賽中球員在身體對(duì)抗時(shí)摔倒會(huì)獲得靈氣值,當(dāng)靈氣值集滿后點(diǎn)擊相應(yīng)球員名字球員將進(jìn)入熱血狀態(tài),處在熱血狀態(tài)下的球員短時(shí)間內(nèi)能力全面上升,在合適的狀況下使用該狀態(tài)往往能夠一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
比賽常規(guī)時(shí)間是上下半場(chǎng)共90分鐘,比賽獲勝后球隊(duì)將獲得獎(jiǎng)金,球迷數(shù)量也將上升,球員則依照?qǐng)錾媳憩F(xiàn)獲得相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值