楚留香自創(chuàng)武學(xué)玩法是比較有意思的,玩家達(dá)到一定的等級即可開啟,玩家參與玩法可以制作出自己喜歡的武功,不過需要招式的哦,楚留香自創(chuàng)武學(xué)招式怎么獲得,西西小編為大家?guī)碜詣?chuàng)武學(xué)招式獲取攻略。
楚留香自創(chuàng)武學(xué)招式怎么獲得
概論:所謂自創(chuàng)武學(xué)其實(shí)可以理解為在本職業(yè)技能基礎(chǔ)上額外增加的輔助技能,既然是輔助技能那么對于它的期望值就不要太高,但不是沒有作用,這就有點(diǎn)像雞肋,丟了吧覺得可惜,吃起來吧又沒有太好的風(fēng)味,所以樓主才會寫這篇攻略,讓想吃的人知道怎么去吃,不想吃的就堅(jiān)決不吃
使用效果:某些金紫藍(lán)綠白心訣與招術(shù)搭配好了,附帶疊加后的超長霸體,超長眩暈控制,超大瞬間回血能力,超強(qiáng)免傷增傷buff。
使用方法:想要把自創(chuàng)運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中起到很好的效果就要先搞明白以下幾點(diǎn):基礎(chǔ)三段招式、招式與心訣的表面關(guān)系與隱藏關(guān)系、自創(chuàng)武學(xué)釋放期間的可操作空間
這里總的來說有點(diǎn)復(fù)雜,復(fù)雜到體現(xiàn)了這款游戲一直以來標(biāo)榜的高自由度精神,越是自由的事情成本也越高,看不明白的吧友就此打住也未嘗不是一件好事
一基礎(chǔ)三段招式:
為了方便起見,把現(xiàn)階段在npc處直接購買的招式統(tǒng)稱基礎(chǔ)招式,在動作編輯界面選擇后需要相應(yīng)成就解鎖的和未開放招式統(tǒng)稱動態(tài)招式,為何要特地區(qū)分開來呢,是因?yàn)檫@里有個(gè)坑點(diǎn)也就是下面第二點(diǎn)的隱藏關(guān)系(見后面描述)
先說說基礎(chǔ)招式里的一些細(xì)節(jié),一段招式的品質(zhì)越高心訣開孔數(shù)越多,附帶給心訣的整體傷害越高,調(diào)息時(shí)間越短,這些都好理解,關(guān)鍵是招式的完整性大家容易忽略
何為招式的完整性?
比如說虎式,有起手虎式,出招虎式,收招虎式,這三個(gè)虎式稱為完整虎式招術(shù),你把其中一段換掉比如出招換成鶴式出招,這樣柔和出來的武學(xué)就破壞了虎式招術(shù)的完整性,關(guān)于破壞虎式完整性對于安裝在它上面心訣效果的影響這里官方還未做說明可以記為一大坑點(diǎn),后面有配圖說明,注意那段官方小文字“心訣與招式匹配可發(fā)揮全效”,這句話必須要理解不然就沒法發(fā)揮自創(chuàng)武學(xué)的最大威力,顯而易見攻擊型心訣需搭配攻擊型招式,防御,恢復(fù)、buff型心訣則搭配空間要更大,為什么這么說呢,很簡單的一個(gè)例子現(xiàn)實(shí)生活中你錘一個(gè)人,會有揮拳這樣的動作,你不能站著不動說我打了人家一拳把人家鼻子都揍扁了,這樣就不符合邏輯(如果發(fā)生了這樣的事一定是武當(dāng)扔了棺材蓋過來了……),遠(yuǎn)程攻擊型心訣除外,既然心訣與招式存在這樣的邏輯,那后面的“招式與心訣的表面關(guān)系與隱藏關(guān)系”就很好理解了
二招式與心訣的表面關(guān)系與隱藏關(guān)系:
表面關(guān)系:即武學(xué)動畫,一段自創(chuàng)武學(xué)的好壞從動作編輯上就可以看出,越是心訣動作時(shí)間分配合理,招式與招式之間的銜接越流暢,整體武學(xué)動畫效果越和諧,這樣帶來的武學(xué)收益則越大,把這段自己編輯的動畫和你的本職業(yè)技能動畫做比較,兩者整體效果越相似,沒有大的違和感,越符合你本職業(yè)定位,這樣編輯出來的武學(xué)才越適合你,反之則是一段古怪的npc交流動作,這也是自創(chuàng)武學(xué)的精髓所在,開發(fā)人員花了那么多精力把一個(gè)完整武學(xué)拆分成若干碎片,讓你自己去體驗(yàn)去創(chuàng)造,給你充分的自由度,至于你能不能懂,真正適不適合你,這就需你自己掂量
隱藏關(guān)系:即自由度也可以說成是坑點(diǎn),招式與心訣的關(guān)系與實(shí)際效果需要你自己去摸索,而就現(xiàn)階段產(chǎn)出來說,這決定你需要大量資金投入去填這些坑,走到什么程度自己掂量,如果你夢想著成為一代武學(xué)大師,自己開宗立派這條路已為你打開
武學(xué)動畫:有美工基礎(chǔ)或者以前玩過flash的人就會很好理解這個(gè)編輯界面,沒有這個(gè)基礎(chǔ)也不難理解
一段招式動畫由整體釋放時(shí)間與動態(tài)招式片段組成(即幀,播放速度可預(yù)覽調(diào)節(jié)),以日常生活中的圖片來舉例,基礎(chǔ)招式相當(dāng)于當(dāng)前圖片背景,動態(tài)招式相當(dāng)于圖片內(nèi)容,動態(tài)招式按系統(tǒng)推薦紅色區(qū)域剪輯好以后,可替換基礎(chǔ)招式原來附加在當(dāng)前心訣上的整體效果
所有動態(tài)招式剪輯下來的時(shí)間之和不大于當(dāng)前基礎(chǔ)招式整體釋放時(shí)間,所以心訣開孔數(shù)越多后期越難編輯,心訣替換的成本也越高,樓主個(gè)人認(rèn)為起手與出招開孔數(shù)在三個(gè)左右較為合理,收招由于是對當(dāng)前武學(xué)疊加被動buff效果則沒有太多限制
起手
起手招式系統(tǒng)已明確給出,對應(yīng)的起手心訣則沒做官方描述,起手時(shí)間一般為一秒多一點(diǎn),這段時(shí)間一般用來回復(fù)與加buff,如果在起手里加入出招攻擊型心訣,對于該心訣的效果的影響此處記為一大坑點(diǎn)
出招
原則上攻擊型心訣只有放在出招里才符合實(shí)際邏輯,但替換心訣時(shí)系統(tǒng)沒有做這種限制,等到你編輯時(shí)樓主出現(xiàn)過“非法招式無法保存”這樣的系統(tǒng)提示,此處也記為一大坑點(diǎn)
出招原則上是越快越好,也就是心空位置越靠前越能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,把想要的傷害心訣放在這,其他孔位置最好替換相同心訣使其產(chǎn)生疊加效果(如下圖),以實(shí)戰(zhàn)中武學(xué)釋放時(shí)間在2秒以內(nèi)打出全部效果為宜,心訣的疊加效果有的有明顯的官方描述有的沒有,以明顯為優(yōu)
不同品質(zhì)基礎(chǔ)招式整體出招時(shí)間有長有段,快的一秒多,慢的四秒多,這些快慢時(shí)間與不同招術(shù)、心訣的釋放場景有關(guān),有些招式與心訣是瞬發(fā)有些是連擊需長時(shí)間才能完成,此處如果不弄明白又是一大坑點(diǎn)
收招
此處暫無太多值得描述的點(diǎn),能帶多少被動帶多少,提前說一點(diǎn)收招可以不用釋放完動作,后面第三點(diǎn)再更