崩壞3古斯塔夫克里姆特圣痕怎么樣?中位25%的全隊(duì)物理增傷和兩件套的敵人10%物理易傷,這會(huì)是一套有效的輔助圣痕,神恩預(yù)定,搭配神恩的脆弱和11th的暴擊提升,物理輸出角色的爆發(fā)能力恐怕會(huì)上一個(gè)檔次接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是古斯塔夫克里姆特圣痕屬性詳解!
古斯塔夫克里姆特圣痕屬性詳解
上位:物傷提高20%,被擊減傷毫無(wú)用處,不能減免深淵流血的減傷都是雞肋。一般用于湊兩件或是三件套。
中位:記憶戰(zhàn)場(chǎng)神器+1。
和泳中相比,不會(huì)和牛頓加算,配合無(wú)前搖的武器主動(dòng)(加特林、虛無(wú)等)等于全隊(duì)一鍵加傷,給強(qiáng)無(wú)敵的神恩使用也是一種選擇,大多數(shù)情況下相當(dāng)于高配頌歌兩件套,而且加傷和出場(chǎng)率極高的貓上乘算,比頌歌兩件套表現(xiàn)更好。
下位:全隊(duì)恢復(fù),一般湊至少兩件套在深淵使用。
兩件套:物理易傷和泳牛乘算,記憶戰(zhàn)場(chǎng)神器+1,深淵表現(xiàn)也尚可,但要注意生存問(wèn)題。
三件套:間接傷害減免,是好文明。
簡(jiǎn)評(píng):三件套間接減傷50%,中位加全隊(duì)物傷,下位全隊(duì)hp恢復(fù),兩件套物理易傷,在深淵中是優(yōu)秀的輔助套裝
兩件套的物理易傷是目前觸發(fā)條件最簡(jiǎn)單的物理易傷圣痕,同時(shí)配合中位的全隊(duì)物傷加成效果,在戰(zhàn)場(chǎng)或許會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
附:古套與現(xiàn)有加傷輔助加成幅度對(duì)比
泳牛:1.46(全傷易傷)
古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物傷、全傷易傷)
特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物傷、全傷易傷)
特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物傷、全傷易傷)
古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物傷、物理易傷、全傷易傷)(和特上相比相當(dāng)于把0.1的物傷換成了0.1的物理易傷)
考慮到主c一般都有物理傷害加成,特古牛的表現(xiàn)不一定比特泳牛好,請(qǐng)自行斟酌這套圣痕的強(qiáng)度。
古古牛的加成非常出色,如果能活出來(lái)的話,可以期待在戰(zhàn)場(chǎng)前排出現(xiàn)大量古套。