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牧羊人之心迷迷可怎么樣 迷迷可實(shí)戰(zhàn)測評

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/6/8 13:48:37字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 牧羊人之心

牧羊人之心1.0 安卓版
  • 類型:休閑益智大。1M語言:中文 評分:5.0
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牧羊人之心迷迷可怎么樣?不少獲得迷迷可的小伙伴都不知道,接下來西西就給大家?guī)淼氖敲悦钥蓪?shí)戰(zhàn)測評!

寶石迷迷可實(shí)戰(zhàn)詳評

1. 四維成長及潛能:

很高的生命成長,中等偏低的攻擊成長,較高的防御成長以及較高的敏捷成長;潛能生命防御極高,攻擊敏捷極低。

2. 技能:

15消耗、19冷卻的隨機(jī)目標(biāo)嘲諷/激勵+少量傷害,12消耗、17冷卻的近距離嘲諷。

3. 屬性

4. 定位:

功能性副T、偽主T、輔助、后備隊(duì)

5. 傷害測評:

傷害一般

6. 適用范圍:

屬性超高,自帶嘲諷,比較適合抗傷害;

移速中等,沒有位移,被擊退嚴(yán)重,沒有傷害,沒有回血,不太適合做主T,同時沒有高傷清怪技能、沒有單體輸出技能,但獨(dú)特的技能機(jī)制使其擁有一些獨(dú)有的長處;

作為副T時,可以利用一技能實(shí)現(xiàn)嘲諷怪物,替后排、主T吸引仇恨,替后排創(chuàng)造短時間的輸出空間;

在近戰(zhàn)小怪密集、或受控boss圖中,二技能可以接近敵人,并吸引仇恨,實(shí)現(xiàn)和主T交替抗怪的效果;

一技能的隨機(jī)性略強(qiáng),尤其在怪多的時候比較難以定向嘲諷,效果略差,而且還能落到隊(duì)友身上;

二技能比起一技能,只要是能近身的怪物都能嘲諷,但需要近身,路上會耗費(fèi)一定時間。

7. 實(shí)戰(zhàn)效果:

屬性中規(guī)中矩,被擊退的劣勢目前可以通過點(diǎn)地板避免,沒有回血和清怪技能,然而作為特殊的功能性副T其優(yōu)劣勢更多的體現(xiàn)在技能上;

一技能優(yōu)勢非常明顯,全圖范圍,而且在怪物少的情況下還能給隊(duì)友上buff,能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間,吸引仇恨可以拉怪等優(yōu)勢在實(shí)戰(zhàn)中相當(dāng)明顯;

一技能劣勢主要集中在兩點(diǎn),最明顯的一點(diǎn)在于其隨機(jī)性質(zhì),尤其怪物較多時很可能無法嘲諷到自己想嘲諷的目標(biāo),還能落到隊(duì)友身上,使其控制性較差;

第二個劣勢比較隱蔽,但實(shí)際使用過就會發(fā)現(xiàn),就是迷迷可的嘲諷時間,嘲諷時間只有2s,2s過后被嘲諷的怪物會自動鎖定距離自己最近的目標(biāo)進(jìn)行攻擊;

二技能在實(shí)戰(zhàn)中對boss或較多近戰(zhàn)小怪時效果較好,能夠給主T分擔(dān)傷害、保護(hù)后排,還能配合一技能,先用一技能拉怪再用二技能吸引仇恨;

寶石迷迷可相對而言更適合喜歡手操的玩家使用,尤其在面對受控boss時,可以先用主T抗,之后把寶石迷迷可拉遠(yuǎn)放一技能,嘲諷到boss相當(dāng)于硬控,使boss一段時間內(nèi)無法造成輸出,配合二技能可以達(dá)到較長時間的控制效果;

注意事項(xiàng)——由于嘲諷時間的問題,嘲諷時如果想要拉怪,盡量不要使怪物被嘲諷后的行進(jìn)路線接近自己后排,并且嘲諷cd較長,嘲諷的時機(jī)也需要自己把握,否則很容易叛變;

寶石迷迷可技能的特殊優(yōu)勢在于在怪少的情況下,一技能除了起到控制效果外,同時可以短時提高隊(duì)伍輸出,即使時間較短這個提升效果也算比較顯著,而且可以搭配其他女兒技能實(shí)現(xiàn)爆發(fā);

嘲諷的特殊優(yōu)勢在于嘲諷期間,敵人無法釋放技能,自己被嘲諷時大家肯定已經(jīng)深有體會,其實(shí)對怪物來說也一樣,而且假設(shè)以后有pvp,迷迷可配合阿芙絕對是控制的不二人選;

關(guān)于嘲諷提供的輸出空間,即使迷迷可距離后排較遠(yuǎn),后排刷怪后難以做到完美保護(hù)后排,一次撒幣能帶給后排2s的輸出時間也足夠長了,防止了后排輸出被打斷和掉血,可以配合后排盡快爆發(fā)解決目標(biāo);

足夠的坦度使其在抗boss、小怪、替主T分擔(dān)傷害時表現(xiàn)優(yōu)秀,能夠有效地降低主T、后排的負(fù)擔(dān),緩解壓力;

綜上,迷迷可其實(shí)是一個既可以放在后備又可以首發(fā)的功能性較強(qiáng)的副T,實(shí)戰(zhàn)中對迷迷可的要求更多是人品(撒幣全砸目標(biāo))以及釋放時機(jī),放后備只是一方面不用考慮技能釋放的問題,一方面可以減少寶石迷迷可占位造成輸出過低、缺少清怪、缺少穩(wěn)定硬控、缺少回血的缺陷;

但實(shí)際上,她是可以作為首發(fā)上場,且效果不差,尤其在新圖后備上場的機(jī)會更多是在后排輸出暴斃后,此時進(jìn)入戰(zhàn)斗的寶石迷迷可的效果不佳,因此寶石迷迷可放后備也是有利有弊的,最好根據(jù)情況隨時調(diào)整,才能最大程度的發(fā)揮她的優(yōu)勢和作用。

8. 推薦搭配:

黑龍,主T;阿芙,可以給阿芙創(chuàng)造控制機(jī)會,配合阿芙的一技能控制效果較好,但缺點(diǎn)在于會極大地減少隊(duì)伍的輸出,實(shí)際效果并不理想(因?yàn)椴粚懣赡軙腥颂幔赃是寫上了,但是本人還是不太推薦這種搭配);烏鴉,彌補(bǔ)迷迷可缺少回復(fù)的缺陷。

9. 推薦配裝:

武器隨意,cd、自愈、各種都可以,防具氪金甲o(hù)r金羊毛,飾品七海寶冠,減少cd、減少ap消耗。

寶石迷迷可實(shí)際是一個可以通過合理的手操使其強(qiáng)度達(dá)到一定提升的女兒,對玩家的手操能力、游戲的理解能力都有一定的要求,將來如果有受嘲諷不受其他控制的boss的話迷迷可幾乎能直升一線,而且目前副本中的表現(xiàn)也還算說得過去,個人還算比較看好迷迷可的前景的,如果優(yōu)先級更高強(qiáng)度更高的女兒都練完之后是可以考慮迷迷可,作為一個機(jī)制與其他魔物娘幾乎不同的存在一定也有其大放異彩的一刻。

    牧羊人之心
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