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teon手游精靈怎么加點(diǎn) 精靈加點(diǎn)方案推薦攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2018/6/7 16:52:04字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: teon手游

teon手游國服v0.1.176203最新版
  • 類型:角色扮演大小:369.7M語言:中文 評(píng)分:5.0
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teon手游精靈屬于遠(yuǎn)程職業(yè),攻擊速度效率都十分不錯(cuò),入手玩這個(gè)職業(yè)的大有人在,那精靈怎么加點(diǎn)呢,不同的加點(diǎn),有著不錯(cuò)的效果,下面西西帶來了就是游戲中精靈加點(diǎn)匯總攻略、

精靈加點(diǎn)方案推薦攻略

敏妖

[18敏 13體] 18敏額外遠(yuǎn)程3攻擊3命中,每4級(jí)一防御補(bǔ)正;13體額外1血成長

或[15敏16智](敏智妖)

游戲里純粹的弓箭手

練級(jí) 安定套可在低級(jí)場(chǎng)所練級(jí),低智力階段(16智以下)比較難熬,有補(bǔ)可以很好的玩耍。

裝備 8十字/合弓、防具過一裝就夠用。因?yàn)椴挥醚b備盾牌,所以投入比其他職業(yè)略少。

賺錢 賺錢能力一般,因?yàn)橐I箭消耗高于其他職業(yè)。另外在智力低的時(shí)候要經(jīng)常站地板洗魔 影響效率。

發(fā)展方向 未來智力加高之后(16智)逐漸強(qiáng)勢(shì),后期升級(jí)屬性點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)智力,因?yàn)橹橇P值對(duì)于精靈來說太高啦。智力影響洗魔效率,暴走時(shí)可配合魔法爆發(fā),減三重魔耗23智達(dá)到三重4魔,耗25智達(dá)到高治最大化加血量,請(qǐng)各位自己權(quán)衡。個(gè)人推薦智力到23,余下補(bǔ)敏捷或者智力23,然后點(diǎn)精神到20配合凈化精神額外47魔抗。敏捷4點(diǎn)提升1點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊力,余下只加命中,CP不會(huì)太高,但是命中又在PK或打王中起到關(guān)鍵作用。還是取舍問題,大家自己選擇吧。綁定風(fēng)屬性,后面出精準(zhǔn)可以達(dá)到輸出最大化。

打架 敏妖打架是很猥瑣的,遠(yuǎn)程射射射,配合三重(22智達(dá)到三重最小魔耗),近身之后普攻+魔法,敏妖打架還是挺強(qiáng)的,打王也非常不錯(cuò)。盟戰(zhàn)中,妖陣是不可或缺的一部分主力輸出。妖精魔防高血量也高于法師,不容易被秒,不過單體傷害趕不上法師的爆發(fā),但是一旦達(dá)到一定數(shù)量的敏妖還是很可怕的!

智妖

傳統(tǒng)的 [18智13體] 并不推薦。

智力16就可以拿滿出生獎(jiǎng)勵(lì)4魔暴2命中,純智妖可以加13體拿到1點(diǎn)血成長,剩下點(diǎn)到14精神,這樣可以額外拿到1魔防1魔成長。

請(qǐng)遵守加點(diǎn)規(guī)則,就是不要浪費(fèi)出生獎(jiǎng)勵(lì)。

練級(jí) 安定套技能學(xué)全即可在中級(jí)地區(qū)練級(jí)。如果裝備較好甚至可以挑戰(zhàn)精洞3層,或薩滿區(qū)。

裝備 精靈匕首 / 奧短 ,7奧短基本可以買到;8精匕、防具過1基本橫著走。智妖前期優(yōu)勢(shì)明顯。

賺錢 賺錢職業(yè)之一,成型快、入門裝備低,是很多打幣玩家的首選職業(yè)。如果純粹為了打幣[18智13體]也是可行的。

發(fā)展方向 可高體二轉(zhuǎn),但是更推薦先加20精神(也可二轉(zhuǎn)20精),配合凈化精神23精神額外47魔抗。剩下點(diǎn)智力也是不錯(cuò)的選擇。你將得到不亞于18體法師的血量與藍(lán)量。魔防極高。也解決了作為法系輸出藍(lán)少羊偉的尷尬局面。不喜歡二轉(zhuǎn)的可以點(diǎn)滿智力,余下一點(diǎn)精神或者力量。需要注意的是一再強(qiáng)調(diào)就是智力對(duì)高智的加成極限是25智。所以25智之后點(diǎn)力也是可行的。但是那樣可能就失去了純智妖的樂趣。除風(fēng)屬性意外均可綁定,推薦地屬性,地屬性提供高防御,達(dá)到雙防極限。打架也很好用。

打架 沒有法師的爆發(fā)力,但是大部分技能與法師一樣,魔法全套來一發(fā)也夠?qū)κ趾纫粔氐睦。妖精魔法最高,法系?nèi)戰(zhàn)占盡便宜,打近戰(zhàn)配合魔法消除(減少對(duì)方魔防)、弱化屬性(減少對(duì)應(yīng)屬性抗性)。這一波傷害也非?捎^,打架不錯(cuò)。盟戰(zhàn)中,可以擔(dān)當(dāng)外圍補(bǔ)刀手,因?yàn)樗{(lán)量問題,要經(jīng);牦w,所以不能充當(dāng)絕對(duì)主力。

力智妖

[16智 14力 出身] 16智保證拿到4魔暴加成,以及續(xù)航能力;14力額外2近戰(zhàn)傷害1命中。

注意的是14力之后的出生獎(jiǎng)勵(lì)只加負(fù)重與命中,所以14力完全可行。此加點(diǎn)擁有不錯(cuò)的近戰(zhàn)傷害與續(xù)航能力,游戲標(biāo)準(zhǔn)的魔法戰(zhàn)士。

練級(jí) 安定套技能學(xué)全即可在中級(jí)地區(qū)練級(jí)。如果裝備較好甚至可以挑戰(zhàn)精洞3層,或薩滿區(qū)。

裝備 奧短首選,精匕次之。因?yàn)榫`單手劍攻速低于匕首,所以武士刀并不十分推薦。新出的黑短也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不最求極限武器加8即可。防具過1就可很好的玩耍。

賺錢 賺錢職業(yè)之一,近戰(zhàn)攻擊配合魔法清怪效率一流。缺點(diǎn)是血較少,需要一些操作。

發(fā)展方向 多元化的加點(diǎn),可二轉(zhuǎn)體或精。但是并不推薦,因?yàn)榱χ茄淖钋缶褪枪襞c效率。所以十分推薦點(diǎn)滿25智之后,點(diǎn)力量到25力,達(dá)到輸出最大化的原則。綁定火屬性,絕對(duì)是僅次于力騎的暴力職業(yè)。如果您是二轉(zhuǎn)狂人就另當(dāng)別論。

打架 打架能力一般,血量少于其他精靈職業(yè),爆發(fā)力不足,近戰(zhàn)傷害趕不上騎士。貴在續(xù)航,打錢確實(shí)不錯(cuò),打架么...呵呵噠!盟戰(zhàn)中一般都是近身砍砍砍,成不了主力,只能屬于撐場(chǎng)面用的,雖然持續(xù)傷害不低,但是打架需要的是爆發(fā)力。誰會(huì)一動(dòng)不動(dòng)的讓你邊砍邊放魔法打呢!


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