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teon手游精靈怎么加點 精靈加點方案推薦攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/6/7 16:52:04字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: teon手游

teon手游國服v0.1.176203最新版
  • 類型:角色扮演大。369.7M語言:中文 評分:5.0
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teon手游精靈屬于遠程職業(yè),攻擊速度效率都十分不錯,入手玩這個職業(yè)的大有人在,那精靈怎么加點呢,不同的加點,有著不錯的效果,下面西西帶來了就是游戲中精靈加點匯總攻略、

精靈加點方案推薦攻略

敏妖

[18敏 13體] 18敏額外遠程3攻擊3命中,每4級一防御補正;13體額外1血成長

或[15敏16智](敏智妖)

游戲里純粹的弓箭手

練級 安定套可在低級場所練級,低智力階段(16智以下)比較難熬,有補可以很好的玩耍。

裝備 8十字/合弓、防具過一裝就夠用。因為不用裝備盾牌,所以投入比其他職業(yè)略少。

賺錢 賺錢能力一般,因為要買箭消耗高于其他職業(yè)。另外在智力低的時候要經(jīng)常站地板洗魔 影響效率。

發(fā)展方向 未來智力加高之后(16智)逐漸強勢,后期升級屬性點優(yōu)先點智力,因為智力CP值對于精靈來說太高啦。智力影響洗魔效率,暴走時可配合魔法爆發(fā),減三重魔耗23智達到三重4魔,耗25智達到高治最大化加血量,請各位自己權(quán)衡。個人推薦智力到23,余下補敏捷或者智力23,然后點精神到20配合凈化精神額外47魔抗。敏捷4點提升1點遠程攻擊力,余下只加命中,CP不會太高,但是命中又在PK或打王中起到關(guān)鍵作用。還是取舍問題,大家自己選擇吧。綁定風屬性,后面出精準可以達到輸出最大化。

打架 敏妖打架是很猥瑣的,遠程射射射,配合三重(22智達到三重最小魔耗),近身之后普攻+魔法,敏妖打架還是挺強的,打王也非常不錯。盟戰(zhàn)中,妖陣是不可或缺的一部分主力輸出。妖精魔防高血量也高于法師,不容易被秒,不過單體傷害趕不上法師的爆發(fā),但是一旦達到一定數(shù)量的敏妖還是很可怕的!

智妖

傳統(tǒng)的 [18智13體] 并不推薦。

智力16就可以拿滿出生獎勵4魔暴2命中,純智妖可以加13體拿到1點血成長,剩下點到14精神,這樣可以額外拿到1魔防1魔成長。

請遵守加點規(guī)則,就是不要浪費出生獎勵。

練級 安定套技能學全即可在中級地區(qū)練級。如果裝備較好甚至可以挑戰(zhàn)精洞3層,或薩滿區(qū)。

裝備 精靈匕首 / 奧短 ,7奧短基本可以買到;8精匕、防具過1基本橫著走。智妖前期優(yōu)勢明顯。

賺錢 賺錢職業(yè)之一,成型快、入門裝備低,是很多打幣玩家的首選職業(yè)。如果純粹為了打幣[18智13體]也是可行的。

發(fā)展方向 可高體二轉(zhuǎn),但是更推薦先加20精神(也可二轉(zhuǎn)20精),配合凈化精神23精神額外47魔抗。剩下點智力也是不錯的選擇。你將得到不亞于18體法師的血量與藍量。魔防極高。也解決了作為法系輸出藍少羊偉的尷尬局面。不喜歡二轉(zhuǎn)的可以點滿智力,余下一點精神或者力量。需要注意的是一再強調(diào)就是智力對高智的加成極限是25智。所以25智之后點力也是可行的。但是那樣可能就失去了純智妖的樂趣。除風屬性意外均可綁定,推薦地屬性,地屬性提供高防御,達到雙防極限。打架也很好用。

打架 沒有法師的爆發(fā)力,但是大部分技能與法師一樣,魔法全套來一發(fā)也夠?qū)κ趾纫粔氐睦病QХㄗ罡撸ㄏ祪?nèi)戰(zhàn)占盡便宜,打近戰(zhàn)配合魔法消除(減少對方魔防)、弱化屬性(減少對應屬性抗性)。這一波傷害也非?捎^,打架不錯。盟戰(zhàn)中,可以擔當外圍補刀手,因為藍量問題,要經(jīng);牦w,所以不能充當絕對主力。

力智妖

[16智 14力 出身] 16智保證拿到4魔暴加成,以及續(xù)航能力;14力額外2近戰(zhàn)傷害1命中。

注意的是14力之后的出生獎勵只加負重與命中,所以14力完全可行。此加點擁有不錯的近戰(zhàn)傷害與續(xù)航能力,游戲標準的魔法戰(zhàn)士。

練級 安定套技能學全即可在中級地區(qū)練級。如果裝備較好甚至可以挑戰(zhàn)精洞3層,或薩滿區(qū)。

裝備 奧短首選,精匕次之。因為精靈單手劍攻速低于匕首,所以武士刀并不十分推薦。新出的黑短也是個不錯的選擇,不最求極限武器加8即可。防具過1就可很好的玩耍。

賺錢 賺錢職業(yè)之一,近戰(zhàn)攻擊配合魔法清怪效率一流。缺點是血較少,需要一些操作。

發(fā)展方向 多元化的加點,可二轉(zhuǎn)體或精。但是并不推薦,因為力智妖的最求就是攻擊與效率。所以十分推薦點滿25智之后,點力量到25力,達到輸出最大化的原則。綁定火屬性,絕對是僅次于力騎的暴力職業(yè)。如果您是二轉(zhuǎn)狂人就另當別論。

打架 打架能力一般,血量少于其他精靈職業(yè),爆發(fā)力不足,近戰(zhàn)傷害趕不上騎士。貴在續(xù)航,打錢確實不錯,打架么...呵呵噠!盟戰(zhàn)中一般都是近身砍砍砍,成不了主力,只能屬于撐場面用的,雖然持續(xù)傷害不低,但是打架需要的是爆發(fā)力。誰會一動不動的讓你邊砍邊放魔法打呢!


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