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江湖求生好玩嗎 江湖求生游戲特色介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/6/5 14:57:29字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 江湖求生

  • 類型:游戲其他大小:36M語言:中文 評分:5.0
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江湖求生是一款武俠吃雞手機(jī)游戲,在以往的游戲也算是十分有創(chuàng)意和突出了,那江湖求生好玩嗎?什么時候可以玩呢,下面西西帶來了就是江湖求生游戲特色介紹。

首款武俠吃雞手游,力求呈現(xiàn)兩個字:真實(shí)。

真實(shí)的自然風(fēng)光,真實(shí)的動作表現(xiàn),真實(shí)的物理碰撞,基于UE4引擎,這一切都成為可能。

你的武俠夢,我們已經(jīng)為你實(shí)現(xiàn)。

游戲特點(diǎn)

一、武俠戰(zhàn)斗

瞬息萬變,手勢畫招代入強(qiáng)

二、內(nèi)力比拼

狹路相逢,內(nèi)力深厚勇者勝

三、見招拆招

屏息凝神,格擋反擊全方位

四、載具輕功

馭馬駕車,壁虎游墻梯云縱

五、武器多樣

刀槍劍棍,折枝飛鏢小石子

六、素裝武俠

粗布麻衣,問鼎江湖憑實(shí)力

簡單來講,這套操作就是依靠觸屏的基本功能-劃動操作,施放什么樣的招式,你就劃一個對應(yīng)的手勢,代入感挺強(qiáng)的,也有競技性,后續(xù)可以讓你們體驗一下。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作方式我們設(shè)計出來后,自然戰(zhàn)斗方式也就出來了,確切的說是為了實(shí)現(xiàn)這個戰(zhàn)斗方式我們?nèi)チ可矶ㄗ龅倪@個操作方式。我們翻看很多經(jīng)典的武俠電視劇的打斗片段,最終把武俠的戰(zhàn)斗拆分成3個類型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬剛。仔細(xì)回想一下,武俠電視劇中的大俠們對決,基本可以歸屬為這三種類型,相互搓招的過程中就是你打我防,我打你防的反復(fù)循環(huán),亦或是你打我,我就各種閃躲。經(jīng)過我們反復(fù)的推敲和實(shí)驗,操作手法好的玩家,是可以像電視劇中大俠一樣的對決。哦,對了,除了即時戰(zhàn)斗制,其他的戰(zhàn)斗方式我都不考慮。

操作方式和戰(zhàn)斗方式都設(shè)計好了,剩下的就是美術(shù)風(fēng)格啦。我個人認(rèn)為,武林人士穿著不宜太過華麗,搞的比現(xiàn)代人穿得都帥氣,古代沒那么發(fā)達(dá),大多數(shù)是粗麻布衣,好一點(diǎn)的紗料、皮質(zhì),少一點(diǎn)的金屬。所以,我們的角色的服裝是比較素的,不是讓人眼前一亮,但我認(rèn)為還是充滿武俠味道的。場景和服飾是一樣的設(shè)計思路,講求的是真實(shí)、符合武俠的設(shè)定。場景中的城池、村莊、村莊里的農(nóng)具、田地都是根據(jù)可查證的記載去還原的,避免無根據(jù)的去設(shè)計,這不符合我們寫實(shí)的設(shè)計理念。

做這個產(chǎn)品我有兩個設(shè)計理念,是我個人認(rèn)為比較重要的:

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲中最重要的一部分,要創(chuàng)新、要好玩

2、武俠游戲最重要的就是接近小說和影視描述的樣子,也就是還原度要高

好了,確立了設(shè)計理念,我們就開始浪漫的研發(fā)路了。但做一款好游戲,哪有那么簡單,直到現(xiàn)在,我們都是遇到各種各樣的困難。

第一個困難,游戲引擎的選擇,現(xiàn)在市面上的3D手游大多數(shù)用Unity3D開發(fā)的,這個引擎確實(shí)在手游剛興起的時候起到了很重要的作用,但我個人認(rèn)為這個引擎所帶來的游戲體驗已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求了,我們選擇了虛幻4引擎。第一,這個引擎是開源的,有能力的團(tuán)隊可以盡情發(fā)揮。第二,對于我們寫實(shí)的畫面來講,虛幻4的效果會更好。但選擇虛幻4引擎面臨一個巨大的困難就是:開發(fā)人員非常難找!現(xiàn)在用虛幻4引擎做大型手游的團(tuán)隊上線的產(chǎn)品應(yīng)該不超過10款。所以小伙伴們,如果有喜歡我們這個產(chǎn)品的大俠,請多推薦技術(shù)大神加入我們吧。

第二個困難,既然是武俠游戲,少不了的就是那些牛逼閃閃的武俠動作,這個非常重要,對于武俠而言,你設(shè)計的太過分(各種殘影、飛天、五顏六色的特效),可能就變成仙俠了,設(shè)計的太保守,那就是中國武術(shù)。我們的游戲動作設(shè)計師(被我虐)花了2個多月的時間,做出來的游戲動作都達(dá)不到我的要求,他們也都有大廠的工作經(jīng)驗,做了很多大項目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,決定請更專業(yè)的影視級動作導(dǎo)演來幫忙設(shè)計。恰巧,2017年愛奇藝上的《射雕英雄傳2017》非常不錯,我認(rèn)為他是翻拍經(jīng)典武俠劇比較成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我對武俠的想象。我當(dāng)時自己追劇看了一遍,后來開始研發(fā)江湖求生這個項目,每天利用吃飯時間在公司會議室循環(huán)播放這個劇。。。目的就是要給研發(fā)人員洗腦,每個人都要知道武俠是什么樣。這里要特別強(qiáng)調(diào)一下,我非常喜歡趙立新老師演的洪七公。說回來,因為我對這個劇評價很高,又逢我們的動作達(dá)不到要求,于是我就找這個劇的動作導(dǎo)演劉方,劉方導(dǎo)演表示在橫店拍《絕代雙驕》,胡一天、陳哲遠(yuǎn)那個版本,沒有檔期沒辦法抽出時間幫我設(shè)計游戲動作,就掛了電話,然而我這個人比較固執(zhí),我又打了一通電話,我說:你們拍戲也要休息的吧,我?guī)е鴪F(tuán)隊去橫店,你們休息的時候幫我設(shè)計設(shè)計動作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不幫呀,最后,我就像追女朋友一樣,墨跡了近2個月才把這個事情搞定。這次牛逼大了,劉方導(dǎo)演帶著他心愛的武術(shù)指導(dǎo)周洋老師及眾多武術(shù)演員和我們游戲研發(fā)人員在橫店設(shè)計了4天的游戲動作,我們當(dāng)前階段需要近700個游戲動作,每個動作設(shè)計了5-10種的海選動作,4天中粗算了一下,至少設(shè)計了5000個以上的動作。很順利的完成了游戲動作的設(shè)計,我們一行人去了北京中影,用最先進(jìn)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),把所有動作都捕捉了下來,后續(xù)我們的運(yùn)營同學(xué)會把動捕的華麗動作以視頻的方式展現(xiàn)給大家看哦。

第三、四、五、六的困難我們后續(xù)慢慢聊哈。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格都搞定了,那么游戲講的是什么呢?我們需要有世界觀、游戲背景,武俠,是什么?郭靖曾對楊過說:俠之大者,為國為民。這也是我們喜歡看武俠電視劇的原因:快馬江湖,行俠仗義帶給我們的成就感。所以我們的世界觀也是圍繞著“俠之大者,為國為民”去講的,希望能在我們的游戲中,體驗到“俠”所帶來的成就感。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格、世界觀都設(shè)計好了,游戲還需要一個模式,F(xiàn)在的人,時間都被分配的太滿,刷朋友圈、逛電商、喝酒聚會、上班上學(xué)、追劇刷微博、撒狗糧、狗成精,我是不建議做一個很占用玩家時間的游戲,正逢吃雞題材火熱,武俠吃雞就這樣誕生了。所以,我們會先以吃雞模式讓大家體驗下我們的武俠手游。

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