寶可夢探險尋寶好玩嗎?游戲怎么玩?寶可夢探險尋寶新手如何快速上手?寶可夢探險尋寶是最近突然冒出來的一款新游戲,很多玩家都想知道這款游戲怎么玩?下面就由西西小編帶來詳細的寶可夢探險尋寶玩法介紹,感興趣的玩家趕緊前來圍觀吧!
寶可夢探險尋寶玩家評價:
NS上玩的
1剛開始完全被這個風格和口袋的ip帶入
玩法簡單 循環(huán)干脆 一下子就玩進去了
特別想看哪只哪只變方是什么樣子,肝肝肝刷刷刷,體力買買買。
2中期感覺做的不太好是因為節(jié)奏突然就慢下來了。。升級變的很慢,體力不買根本不夠刷,解鎖P石格子也一樣慢。
3一直到中期那個慢下來的過程,才去了解哪只比較厲害,什么技能和bingo比較厲害。
4但是中期那個過程更換了陣容本身是個長過程,還在升級慢,體力缺的基礎(chǔ)上。。真的特別難
5還沒體驗到后期,現(xiàn)在陣容一只落石大巖蛇,一只百萬噸拳吸血袋龍(真心好用。),一只閃光哥達鴨
首先希望大家放低對這款游戲的預(yù)期,很明顯,這款游戲只是《Pokemon Let's Go》上線之前的開胃小菜,并不是什么正統(tǒng)續(xù)作,用來填補空窗期的。
游戲并沒有采用寶可夢系列傳統(tǒng)的回合制對戰(zhàn),而是選擇了輕度動作的方向。玩家操作三只精靈進行掃圖,精靈分布按照兩近戰(zhàn)一遠程的陣勢分布。這款游戲的上手門檻很低,精靈會自動掃圖自動戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗勝利獲取烹飪材料和精靈強化寶石。你甚至可以把它當做掛機類游戲來玩。
通過在營地烹飪材料可以吸引新的精靈加入,如果前期拿到了大巖蛇,基本上你就能在圖里橫著走了。
游戲的點觸式操作明顯更適合手機端,所以大家還是可以期待一下手機端的到來,NS平臺這回反而更像是例行公事。
自動戰(zhàn)斗、數(shù)值養(yǎng)成、三角色小隊、體力設(shè)定、角色收集。發(fā)現(xiàn)沒有,任天堂這次充滿了國產(chǎn)式手游套路,但是從實際體驗來看,游戲的吃相卻并不難看。這個除了寶可夢IP加成之外,游戲在整體設(shè)計上也比較克制,這游戲不氪略肝。重復(fù)收集的過程可能會讓你覺得有點單調(diào),但也能滿足一下你童年收集各類小精靈的愿望。去吧,皮卡丘!
分數(shù)評給ns版,手機版毛估估體驗上只會比ns更好不會更差。
核心玩法是日系的扭蛋抽卡放置養(yǎng)成游戲,雖然沒什么創(chuàng)新,但是!在pokemon這個ip的大旗之下,就是讓人著迷:老婆一不小心就抽到了超夢鯤(大霧),你還不快來試試?戰(zhàn)斗方面雖然簡單但也足夠讓人無法停手,精靈的多樣性,技能的多樣性,排列組合,足夠讓你玩很長的時間。
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):核心還是數(shù)值決定一切。數(shù)值分為兩個方面:1)精靈本身的數(shù)值+招式的數(shù)值,精靈本身的數(shù)值要看天生的身板以及后天的各種石頭(相當于裝備,戰(zhàn)斗獲得);2)技能方面也有不同數(shù)值,可以通過消費精靈刷?偠灾瑸榱说玫礁玫恼w數(shù)值,肝是必不可少的了TAT。在數(shù)值的影響方面,只要你的隊伍的整體數(shù)值>地圖數(shù)值幾百左右,基本都是穩(wěn)穩(wěn)的勝利。需要注意的是,屬性相克也是體現(xiàn)在數(shù)值上的,對你戰(zhàn)力的加成都可以看得到。
2. 精靈獲。旱湫偷呐さ俺榭]跑了,好就好在只肝不氪(不過前期買兩個禮包附贈的點券和雕像還是對提升掉率有一定幫助的)。下面附一張詳細的食譜:
掉率其實還好,我現(xiàn)在40級已經(jīng)有一只3d龍,一只百變怪了。。。
3. 精靈培養(yǎng):個人認為最值得培養(yǎng)的還是進化段數(shù)多的(比如御三家就很不錯),每次進化對于能力的提升很多,精靈也不是很稀有,很容易獲取新的來進行培養(yǎng)。現(xiàn)在研究出來的是沒有進化石的影響的,皮卡丘22級就會進化成雷丘。通信機制也沒有,勇吉拉36級進化胡地。還有需要注意的是,同一種類的不同精靈身板也是不一樣的(也就是石頭的槽子搭配模型是不一樣的),這就意味著勾引來精靈后不要立馬著手培養(yǎng),注意觀察,槽子太極端的反而沒什么潛力。
4. 其他:大巖蛇真的是前期的bug,買不起卡比獸成龍的朋友可以多刷刷大巖蛇。
說說缺點:
1.戰(zhàn)斗時不能選擇釋放技能的方向,點了就沒有其它操作
2.不能很方便查看寶可夢屬性和技能,要不停切換UI,在大本營也不能通過觸碰寶可夢查看。
3體力上限太少,恢復(fù)時間又要半小時,想肝的朋友會很難受,只能用券來快速恢復(fù)
總體來說就目前的完成的已經(jīng)是相當高了,只需要某些細節(jié)做點改進就好,以后說不定還會通過更新一點點增加寶可夢數(shù)量和探險地圖。