COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)職業(yè)能力分析:
●槍職角色:槍叔 麗麗卡 深川(炮姐)dizzy
●拳職角色:忠臣(總帥)奶葆(本命) neet 王女 冰男 隆 sol
●盾職角色:貞德(最愛之一)毒叔 大錘 御姐
●跑職角色:特斯拉 十文字 蘿莉 春麗 miku
如有遺漏……那就漏了唄
●槍職都是遠程脆皮 攻擊距離存在個體差異 (個人很煩dizzy 看到隊友是就覺得輸了一半 實在太脆了)操作不夠細膩的話拳職跑職隨便秒你。
●拳職皆為近戰(zhàn) 血防相較槍職會高一點 但也有脆皮 比如奶葆 不過奶葆擁有1.5的攻擊系數(shù) 算是彌補 求你游不要再動奶葆了!
●盾職則顧名思義 一般血防兩項中至少會有一條比較突出 甚至兼得 攻擊則比較捉雞 但也有大錘這種1.3(?)攻擊倍率的存在。
●跑職則不存在普遍規(guī)律(除了天生腿長)或偏攻擊或偏防守或相對全面但三圍平庸。
然而不管是誰 大致公平的卡等或克制關(guān)系中都是可以單殺dizzy的!所以 天知道我有多討厭排位遇到隊友dizzy。
不知道國服出的時候卡池是怎樣的 因為近破的出現(xiàn) 盾職地位一落千丈 在那之前我貞德至少占了出場率的80% 到了后面用得較少 占不太住點 近破除盾職基本人手一張 尤其當對面有止系卡或者擊飛 而我方支援不及時時 占點是不存在的。