歐陸戰(zhàn)爭6領(lǐng)將陣容搭配攻略,大家愛值得選將需要主要什么,以及站位的需要,很多玩家都不是很清楚一個陣容需要什么,下面西西帶來了就是領(lǐng)將選擇搭配思路。
選將并不是單單看將領(lǐng)的強(qiáng)弱,將領(lǐng)的面板只是一堆數(shù)值,真正決定選將的是陣容搭配。而所謂的陣容搭配,主要由兩個因素構(gòu)成:
1)將領(lǐng)用途:從將領(lǐng)面板、技能分析其實際用途,準(zhǔn)確一點說:這個將領(lǐng)在實戰(zhàn)中可以做到什么
2)位置需求:
a)位置:將領(lǐng)與戰(zhàn)役、挑戰(zhàn)所提供的初始兵力的適性
b)需求:部分位置對將領(lǐng)有特定強(qiáng)度或技能的要求。
“將領(lǐng)用途”
1)避免購入低用途將領(lǐng)
。例如純海將在世三用途少
。又例如游戲前期步將沒有急切的需要,在這階段中入步將就是沒有實戰(zhàn)價值
2)用途互補
。經(jīng)典例子有古帥和巴頓,一個主力輸出收割,一個打輔助
?諏+坦將:空軍開血坦將收割
3)避免用途重疊
。經(jīng)典例子有曼帥(坦)和巴頓,技能和用途上有不少重疊
。雙空將:世三去到后期后期才需要步空+?,太早購入就是用途重疊和浪費
**并不是所有用途重疊都不能,例如雙腿快炮沒有人會嫌差,這個就要看位置需求了!
“位置需求”
1)簡單來說,不同戰(zhàn)役、挑戰(zhàn)所提供的初始兵力都不同。而選將要做的,就是找出不同關(guān)卡都會提供的“共同初始兵力”,最節(jié)省勛章數(shù)的同時,最大限度地利用關(guān)卡的初始兵力。
2)世三不同階段中,關(guān)卡所提供的初始兵力略有不同。換句話說,不同階段對將領(lǐng)的需求也不同。
。實例:世三前期關(guān)卡提供的坦克是普坦和重坦,所以這階段位置上對炮將的需求遠(yuǎn)高于坦將。
。華北約關(guān)卡大多數(shù)可以用核彈,所以這階段位置上沒有空將的必要。
3)有些位置對將領(lǐng)有強(qiáng)度和技能要求,例如:
。新手第一個入的將領(lǐng)強(qiáng)度要夠,而且要不難使用,所以巴炮就冒了起來
。第二個坦將位置(第二坦位),一般來說都要求帶有爆破以協(xié)助攻城
。古帥打外星人戰(zhàn)役時要升軍階,因為其第一坦位對血量有很大的需求
位置需求在游戲中前期重要性不算高,但隨著戰(zhàn)役難度增加(外星人),進(jìn)入了6將出戰(zhàn)的階段,位置需求就會很大程度上影響將領(lǐng)選擇。
老手間偶然會用第一坦位、第二坦位、第二炮位去這些字眼,這里代表的“不是”將領(lǐng)的強(qiáng)度排名或出將順序,而是將后期的陣容劃分成不同的位置,對應(yīng)初始的兵力。
前期:出古帥前
了解位置需求:一開始的關(guān)卡所提供的坦克都是距離一的普坦重坦,再加上一千多章的坦將血量偏薄。所以這階段吧內(nèi)都會推薦入一個強(qiáng)力炮將。另外,遇上一些敵軍將領(lǐng)時,有可能需要用到空軍(再加上操作簡單),所以也可能需要一個過渡的便宜空將。
所以出古帥前最簡化的陣容搭配應(yīng)為:強(qiáng)力炮將+過渡空將
而符合強(qiáng)力炮將這“用途”的炮將:最基本已經(jīng)有巴多格里奧、戈沃羅夫、白崇禧
而符合過渡空將“用途”的:最少有格萊娒,小澤治三郎、墨鏡配三星空,較貴的也有弗萊切之類。
然而大概出了一個強(qiáng)力炮將后,戰(zhàn)役已經(jīng)是華北約,這時提供的初始坦克已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榫嚯x二的超坦,坦將的位置需求增加了。所以有些人在這時會再選擇購入一個過渡坦將。
而符合這個用途的坦將:有瓦圖京,瘋狂sl的李斯特(不推薦),技術(shù)好的也會選用克里勒
我想說的是,吧內(nèi)前期的主流:巴炮+小澤 只是最大考慮了性價比的結(jié)果。但并不代表這是陣容搭配下的唯一選擇。事實是,技術(shù)好的吧友單炮將就直憋古帥,也有些吧友技術(shù)比較一般,會采用炮將+空將+坦將這搭配出古帥。選將應(yīng)該是彈性選將,沒有必要限死一個順序式。
中期:出古帥后
了解位置需求:這階段開始清理地球人比較困難的關(guān)卡,初始兵力的提供比較全面,除了因為核彈空將沒有太高的地位外,先入第二個坦將或炮將的影響不大,視個人打法而定。
陣容搭配:古德里安+強(qiáng)力炮將+強(qiáng)力炮/坦將
符合用途的將領(lǐng):長遠(yuǎn)計有戈沃羅夫、巴頓、瓦圖京、隆美爾、科涅夫、內(nèi)購三神將等。
**不過這里要注意你手上已有將領(lǐng)的用途,避免用途重疊。
對于我這類大炮主義者,當(dāng)然古帥后會先入第二個炮將。而對于其他吧友來說,可能坦將會更為順手。都是那一句,沒有必要限死。
當(dāng)戰(zhàn)役征服打得七七八八,有三四個強(qiáng)力將領(lǐng)時,就要挑戰(zhàn)比較困難的紫紅色的挑戰(zhàn)任務(wù)(例如營救6)。這些挑戰(zhàn)的初始兵力有不少步兵,也有空軍的需要,所以在位置需求上就出現(xiàn)了步空將。
后期:迎接外星人
這個階段的關(guān)卡由于難度高,會用盡6個出戰(zhàn)將位,所以不容許有所浪費。位置需求會成為入將最重要的考慮。
最終陣容的發(fā)展:
在最終的陣容搭配上,現(xiàn)時主流是:
3炮位+3坦位+1步空位,+1?瘴唬ɑ蛟+1步位)
視情況出戰(zhàn)不同的將領(lǐng)。
逗號之前足以應(yīng)付大部分關(guān)卡,但要全通需要再配上+1?/純海位,視情況也可能需要+1步位
**部份位置可以兼職(第一、二炮位坦位不能,因為要長駐)
上述每個位置都有個別需求:
第1坦位:初始超坦,主力輸出、收割,高輸出高軍階,能sl閃電戰(zhàn)
第2坦位:初始重坦/超坦,輔助性質(zhì),有一定抗打攻城,能sl閃電戰(zhàn)
第3坦位:自己造的超坦/初始,醬油坦,涯打的貨,高抗打為佳
第1炮位:初始火箭炮,主力輸出、爆塔,高輸出帶爆破
第2炮位:初始野戰(zhàn)炮,主力輸出、爆塔、抗打,高輸出高軍階帶爆破
**第1、2炮位其中一個要腿快,這兩個炮位可以交換
第3炮位:自己造的火箭炮/步兵炮,醬油炮,關(guān)鍵不大
步空位:初始特種兵/機(jī)步,涯打的貨,帶空軍
海空位:初始戰(zhàn)列艦,個別關(guān)卡用,高軍階帶爆破更佳
步位:初始特種兵/機(jī)步,挑戰(zhàn)專用(掛雙步將),高輸出
根據(jù)上述各個位置需求,例如手打來說,按照搭配可以是:
戈炮+墨鏡炮+巴炮+古帥+巴頓+隆妹+戈林,+華西+山本56
當(dāng)中第三炮位,第三坦位,步位,步空位都有變動的空間,又可以變成:
戈炮+墨鏡炮+科炮(兼任兩位)+古帥+巴頓+隆妹+戈林,+56
也可以把隆妹換成瓦圖京,56換成永野等。。。。。。。很多很多
反正背后都是同一套相約的搭配,錄用適合該位置的將領(lǐng)。
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而內(nèi)購黨不過是按照搭配替換一些將領(lǐng)。唯一些比較主力的將領(lǐng),例如古帥、戈炮不能替代。
嘛,外星人關(guān)卡全金三就是這么不合理和消耗勛章 至于攻略就看F君的好啦,順帶一提科技真的很重要!
陣容搭配理論大概就是這樣,所提倡的就是根據(jù)關(guān)卡的位置需求,選出適合用途的將領(lǐng)就可以。由其某個中途sl的發(fā)現(xiàn),或多或少降低了將領(lǐng)配置的水平要求,選將沒有任何必要限死個別選擇上。
最終陣容新搭配:
另外最終陣容的搭配上,近期李明龍有一個新的主張,整個游戲只用6個將,3個普通將+3個墨鏡。基本搭配亦為3坦位+3炮位,不同的是把一些次要的位置(步空、海)由墨鏡兼任,減少入將數(shù)及花費勛章,以投放資源在培養(yǎng)墨鏡上。
至于全金三時所需花費的勛章會不會比現(xiàn)時主流少,就有待他去考證。
而符合強(qiáng)力炮將這“用途”的炮將:最基本已經(jīng)有巴多格里奧、戈沃羅夫、白崇禧
而符合過渡空將“用途”的:最少有格萊娒,小澤治三郎、墨鏡配三星空,較貴的也有弗萊切之類。
然而大概出了一個強(qiáng)力炮將后,戰(zhàn)役已經(jīng)是華北約,這時提供的初始坦克已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榫嚯x二的超坦,坦將的位置需求增加了。所以有些人在這時會再選擇購入一個過渡坦將。
而符合這個用途的坦將:有瓦圖京,瘋狂sl的李斯特(不推薦),技術(shù)好的也會選用克里勒
我想說的是,吧內(nèi)前期的主流:巴炮+小澤 只是最大考慮了性價比的結(jié)果。但并不代表這是陣容搭配下的唯一選擇。事實是,技術(shù)好的吧友單炮將就直憋古帥,也有些吧友技術(shù)比較一般,會采用炮將+空將+坦將這搭配出古帥。選將應(yīng)該是彈性選將,沒有必要限死一個順序式。