伊甸之戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)怎么布局,關(guān)于游戲中卡牌選擇是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況而定,是防守方還是進(jìn)攻方,想必很多玩家都還不清楚取勝的套路吧,下面西西帶來(lái)了就是游戲中戰(zhàn)場(chǎng)布局技巧。
每一張牌不是亂下的,尤其是士兵牌很講究放的位置。無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,戰(zhàn)場(chǎng)的布局都至關(guān)重要。不過(guò)伊甸之戰(zhàn)在士兵放置時(shí)倒和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)不太一樣,也算是創(chuàng)新了。伊甸之戰(zhàn)在放置多單位時(shí)可以不必?cái)D在一起,而是分散開(kāi),將每個(gè)單位通過(guò)劃動(dòng)手指安排在想放的位置。所以伊甸之戰(zhàn)的布局十分講究?梢钥v向鋪場(chǎng),橫向鋪場(chǎng),堆在一起,圓圈圍殺等等。而小兵放置的位置不同,得到的結(jié)果也不同。最簡(jiǎn)單的:萌新解炸彈用三只列陣蜘蛛,而大佬可能只用兩只甚至一只。有時(shí)看似只是一絲血、一個(gè)兵的差距,戰(zhàn)局就會(huì)發(fā)生變化。
首先說(shuō)下伊甸之戰(zhàn)的地形。地形非常簡(jiǎn)單,地形如平原一般開(kāi)闊,也沒(méi)有任何障礙物,什么河道小橋根本不存在,也沒(méi)有“公主塔”保護(hù)主城,但每隔一段時(shí)間主城中都會(huì)派出一個(gè)小兵作為戰(zhàn)力,初期小兵不強(qiáng),但到后期的小兵有著不俗的攻擊力。伊甸里士兵的仇恨范圍有限,官方也并沒(méi)有具體說(shuō)明小兵的仇恨范圍,只能靠自己經(jīng)驗(yàn)判斷。另外小兵和基地的攻擊范圍也是如此。但士兵的在攻擊時(shí)會(huì)默認(rèn)攻擊最近的單位,如何判斷最近?呵,目測(cè)。兩點(diǎn)之間線(xiàn)段最短,再不行就以該單位為圓心畫(huà)圓,最先與之相切的為優(yōu)先攻擊對(duì)象。由于地形十分開(kāi)闊,所以如果小兵不被拉到仇恨的話(huà)就會(huì)一直向前走。所以如果你想偷家時(shí),小兵就盡量靠邊放避開(kāi)仇恨。另外鋪場(chǎng)時(shí)盡量不要堆在一起,否則會(huì)被對(duì)方aoe直接清掉。大多鋪場(chǎng)可以橫向鋪場(chǎng),即橫著劃一排,但面對(duì)共和時(shí)可以選擇縱向鋪,為了避免人類(lèi)的掃射。游戲一開(kāi)始,雙方一般不會(huì)立刻放牌,通常是等對(duì)方先下牌然后自己再出招應(yīng)對(duì),所以一般開(kāi)局后先攢到10費(fèi)。通常先手下牌的好處是能多出1費(fèi)左右,而后手有機(jī)會(huì)見(jiàn)招拆招。
一般來(lái)說(shuō),開(kāi)局或戰(zhàn)局僵持時(shí),先在最后面下遠(yuǎn)程兵,等遠(yuǎn)程走到差不多中間時(shí)再在前排下肉盾;蛘呦仍谧詈竺嫦氯舛,等肉盾走到前面時(shí)再跟遠(yuǎn)程。重要的脆皮遠(yuǎn)程可以身邊再拉一橫排的低費(fèi)士兵做保護(hù),避免被切。
打防守時(shí)的就要注意對(duì)方的攻勢(shì)了,比如單體攻擊的前排就用人海圍殺,群體攻擊的前排就推薦用半肉先頂住后面跟一個(gè)單體傷害較高的后排,如果是前排帶后排的情況下就先解后排,具體解法并不單一,還要看對(duì)面跟的是何種后排,一般單體傷害高的,就可以考慮先放一排炮灰再下兵去打,有些看上去不好解的實(shí)在不行就用“硬解”法術(shù)(例如曼陀羅,變膿泡這種無(wú)差別強(qiáng)行解場(chǎng)牌)。又是也要學(xué)會(huì)留牌,不要輕易放出對(duì)方懼怕的卡片。還有就是在防守時(shí)盡量先把敵方單位拖到基地攻擊范圍內(nèi)再打,不要小瞧基地的輸出,即使基地稍微掉血也沒(méi)關(guān)系。