一血萬(wàn)杰樂(lè)士該怎么選擇?一血萬(wàn)杰中,目前林林總總開(kāi)放的英杰已經(jīng)有一百多位,樂(lè)士是屬于后排角色,很多小伙伴不會(huì)知道樂(lè)士該怎么選擇,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是樂(lè)士選擇推薦!
*一血萬(wàn)杰樂(lè)士哪個(gè)好用
海姆達(dá)爾試評(píng)測(cè)
只打出來(lái)一只,還躺在瓦版里。根據(jù)wiki的數(shù)據(jù)嘗試評(píng)測(cè)一下。
因?yàn)榇笳惺羌游锓纀uff的全體魔攻技能,當(dāng)前的防御buff又沒(méi)什么實(shí)質(zhì)用途,所以這個(gè)樂(lè)在buff上沒(méi)什么期望值。
推薦陰轉(zhuǎn)。
1,為什么不推薦陽(yáng)轉(zhuǎn):防御buff,陽(yáng)轉(zhuǎn)俊敏高,沒(méi)用;
2,為什么推薦陰轉(zhuǎn):重點(diǎn)在專屬裝備:武器加成比普通樂(lè)高80攻擊,意味著90級(jí)裝備瞎刻印的二孔專屬武器+二孔專屬飾品+三孔懷表=680攻擊,16%會(huì)心,被動(dòng)技能斗魂,而且俊敏夠低在后排還能蹭個(gè)buff。就算自己的buff沒(méi)用,出手總是夠快的,只是不知道技能倍率如何。
樂(lè)士的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明:
1,雖然攻擊倍率有大幅上升,但是在大多數(shù)副本里(至少在我打的大部分副本里),受限于攻擊范圍和并不能提供很多加成的裝備,樂(lè)士的輸出作用有限,更多是作為增幅作用。
2,在樂(lè)士提供的buff(魔攻魔防、物攻物防、回避會(huì)心)中,目前主流觀點(diǎn)認(rèn)為攻擊類buff的價(jià)值明顯大于防御類,會(huì)心buff效果不如魔攻物攻(也許是我的慣性思維,歡迎帶數(shù)據(jù)討論)
3,魔攻和物攻buff間,個(gè)人認(rèn)為:樂(lè)士至少能加上兩個(gè)buff才算有效率,對(duì)于同排buff來(lái)說(shuō),因?yàn)檎疚挥邢,效率也是限制條件之一。所以更傾向使用物攻buff技能。
4,陽(yáng)轉(zhuǎn)確實(shí)比陰轉(zhuǎn)的俊敏高(大于30點(diǎn)),但物攻基本不用考慮俊敏(后排忍都比樂(lè)快(除光源氏),天都比樂(lè)慢),只有魔攻buff才考慮俊敏(對(duì)巫)
5,對(duì)于冰雪(2*2),海姆達(dá)爾、一目小僧和光源氏的攻擊技能暫時(shí)沒(méi)有深入的調(diào)查研究,所以暫時(shí)不制作陰轉(zhuǎn)部分的評(píng)測(cè)。
部分樂(lè)士用體感
陽(yáng)轉(zhuǎn)牛若丸:buff很方便,也能加后排巫(卑彌呼),需要配防御裝備,雖然魔防很高但是不太能挨打。
光源氏:還沒(méi)抽到。
陰轉(zhuǎn)御白:練到77級(jí),沒(méi)怎么搞裝備,覺(jué)得冰雪的輸出不太行(魔攻530左右吧)
陽(yáng)轉(zhuǎn)世阿彌:有魔攻和物攻buff,在久遠(yuǎn)城切換很方便。
另外體感如哞形這種只有一個(gè)buff 的普金,用起來(lái)和琵琶牧牧之類的差不多,反正挨一下就死了,大概紅金會(huì)結(jié)實(shí)點(diǎn),再練到90級(jí)可能好些。