神位紛爭(zhēng)克麗絲怎么對(duì)戰(zhàn)?克麗絲對(duì)戰(zhàn)技能與靈印怎么帶?克麗絲平A傷害收獲是很高的,技能搭配好,掌握好連招傷害收益還是非?捎^的,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是克麗絲對(duì)戰(zhàn)技巧攻略!
克麗絲對(duì)戰(zhàn)技巧攻略
我玩到現(xiàn)在只玩克麗絲。我個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格更偏向支援型,而非猛攻。對(duì)敵情況,最容易打的是綠弓,然后是克麗絲內(nèi)戰(zhàn),接著是紫弓。對(duì)有霸體的愛(ài)麗米拉,菲拉巴克就相對(duì)苦手
技能方面基礎(chǔ)的飛彈,朔月,以及激流。
主要傷害全來(lái)源于平a,無(wú)論是飛彈,還是朔月都只是打出硬直的手段,傷害基本靠平ax2+沖刺(取消后搖)+平ax2+沖刺(同理)或者沖刺換成飛彈,插入這套連段。如果想要自己去實(shí)驗(yàn)的話,建議去模擬訓(xùn)練找出一套自己的連招(1套打出黃鎖那種)但絕對(duì)絕對(duì)不能接鎖月和激流。前者是我們打硬直的手段,后者則是主要支援手段。
當(dāng)然你如果熟練了,可以用朔月來(lái)彌補(bǔ)失誤,或者自由穿插朔月。但激流絕對(duì)絕對(duì)不能用,這技能,cd太長(zhǎng)了,前置太大,不能用在連招里面。而且有時(shí)候補(bǔ)超遠(yuǎn)距離的殘血還要看它。
1.關(guān)于如何近身,靠近敵人紅鎖邊緣的時(shí)候,不要猛著就沖過(guò)去。先回一能量再說(shuō)。無(wú)論近戰(zhàn)還是追逐都非常消耗能量。能量不夠沖過(guò)去就是找死。
2.在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,最好等敵人先攻擊后再?zèng)_刺。這時(shí)候你無(wú)論向左斜沖還是右斜沖都大概率能閃過(guò)去,同時(shí)敵人會(huì)有明顯的停頓,這個(gè)瞬間,你與敵人的位置會(huì)很接近。
3.根據(jù)你與敵人的位置選擇用朔月還是飛彈。如果是朔月,請(qǐng)?jiān)陂W避敵人攻擊后使用,朔月的前搖還是有的,如果直接使用,將會(huì)吃對(duì)面一發(fā)小型飛彈,從而雙雙進(jìn)入硬直。在朔月將敵人打出硬直后,最好接一發(fā)飛彈再次一打出一個(gè)硬直,如果沒(méi)接飛彈,而距離又比教遠(yuǎn)的話那么對(duì)方大概率能從硬直中回復(fù),反手給你一套(不要問(wèn)我經(jīng)歷了什么)
近身最好向左或者右邊沖刺2下再攻擊,這樣能繞后。還有別在對(duì)面出硬直前用攻擊鍵,不然你會(huì)猛著沖向?qū)Ψ,很難取消,直接就成靶子了
4.對(duì)面硬直然后你近身后就開(kāi)始模擬訓(xùn)練你那套連段,怎么順手,怎么來(lái),但一定確保對(duì)方倒地,這時(shí)候就是關(guān)鍵,我上分基本就靠下面的操作了。當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)黃鎖倒地后,不要去看對(duì)面,不需要繼續(xù)關(guān)注,對(duì)面倒地到起身會(huì)有2到3秒左右的時(shí)間慢的則是4秒到5秒。這個(gè)時(shí)候你稍微預(yù)判一下對(duì)手到底位置。就馬上切換目標(biāo),看隊(duì)友的狀態(tài)。有急流直接扔急流(急流可以蓄力,但根據(jù)實(shí)際情況確定選擇蓄力還是秒發(fā)),有飛彈直接扔2發(fā)飛彈,然后不要看馬上切回來(lái)(這時(shí)候你的對(duì)手已經(jīng)起身了)繼續(xù)壓制你的對(duì)手。
如果你的隊(duì)友陷入僵局,一發(fā)飛彈或者急流只要中了,對(duì)面就有一個(gè)硬直,接下來(lái)隊(duì)友就能連上一套。如果你的隊(duì)友被連擊了,對(duì)方只要出現(xiàn)一點(diǎn)硬直,隊(duì)友馬上能起身回復(fù),重新作戰(zhàn)。這一套操作的熟練度,將決定你隊(duì)友的生死,甚至影響戰(zhàn)局
冰流(之前打成急流了)在有能看見(jiàn)對(duì)方的情況下,大概率能直接命中(看不到,就飛起來(lái)打)。飛彈命中率低,但是在對(duì)手連擊你隊(duì)友的時(shí)候,飛彈命中率極高。不中也沒(méi)關(guān)系,反正扔過(guò)去就行了。哪怕是隨緣,一局下來(lái)也能惡心對(duì)面?zhèn)5、6次
5.關(guān)于大招
切記不要亂用,實(shí)用時(shí)機(jī)應(yīng)該在對(duì)面倒地后,克麗絲的大招硬直太大,開(kāi)的時(shí)候就是個(gè)靶子。除非是極其必要請(qǐng)不要直接大招。
另外大招最好留在對(duì)面剩1條命的時(shí)候,強(qiáng)殺對(duì)面射手。基本上克麗絲開(kāi)大后,射手就是個(gè)靶子,跑不掉的。至于對(duì)面前排支援,基本不現(xiàn)實(shí)。減速效果太明顯了(另外這是個(gè)立體效果,你在對(duì)面頭頂對(duì)面一樣會(huì)遲到減速和傷害,所以當(dāng)對(duì)面2個(gè)近戰(zhàn)的時(shí)候你甚至可以跳起來(lái)開(kāi)大)
6.關(guān)于最后強(qiáng)殺
請(qǐng)不要看到殘血就沖過(guò)去,因?yàn)?打1基本上是被吊著打,各種硬直教做人。如果隊(duì)友殘血,請(qǐng)等隊(duì)友死后,然后一起強(qiáng)殺對(duì)面后排(綠弓),擊倒一個(gè)敵人后直接開(kāi)大,然后瘋狂靠近對(duì)方后排,只要減速掛上了,后排就只有挨揍的命了。但請(qǐng)別忘了騷擾對(duì)面的救援
補(bǔ)充一點(diǎn)。冰流可以打出一段傷害后直接沖刺取消,沒(méi)必要打完全部傷害,有些對(duì)局,節(jié)奏太快,不可能讓你打出2段傷害。另月朔在小范圍近戰(zhàn)中經(jīng)常能打出2個(gè)人的硬直,要習(xí)慣月朔的判定范圍。
進(jìn)階1
騷擾,騷擾是你在比對(duì)面強(qiáng)的時(shí)候才能采取的戰(zhàn)素。一旦擊倒對(duì)面,切鎖,看隊(duì)友情況,如果敵人還站著,馬上沖過(guò)去一套1刀或者2刀,打出硬直或者配合隊(duì)友擊倒后,馬上切回去。這樣2打1哪怕對(duì)面是技術(shù)比你們強(qiáng),也能帶來(lái)極大的壓力。不過(guò)具體是沖還是像之前說(shuō)的那樣用急流飛彈遠(yuǎn)程騷擾,還是轉(zhuǎn)火,則需要你自己對(duì)于局勢(shì)的熟練度,以及隊(duì)友的配合程度?傊痪洌赫覝(zhǔn)一切機(jī)會(huì),幫隊(duì)友,沒(méi)有機(jī)會(huì)那就創(chuàng)造機(jī)會(huì)騷擾目前來(lái)說(shuō)見(jiàn)過(guò)最猛的一隊(duì),菲和紫弓,在我和朋友不會(huì)騷擾前,我和隊(duì)友感覺(jué)對(duì)面有4個(gè)人,不論誰(shuí)都在1v2。對(duì)方默契之恐怖,正是他們教會(huì)了我這個(gè)萌新這招
進(jìn)階2
對(duì)于不同的對(duì)手:像綠弓和紫弓是我們比較好針對(duì)的對(duì)手,一個(gè)是對(duì)面的技能比較好躲,另一個(gè)則是對(duì)面極度容易進(jìn)入硬直,只要斜閃接一發(fā)飛彈,,我們就接上連段。而像拉巴克這樣的,用技能時(shí)自帶霸體,那么不要用一般的斜沖刺,對(duì)于他需要連續(xù)2次閃避,閃避到身后,然后直接開(kāi)始連段,單純的一發(fā)飛彈打不出不僅對(duì)方的硬直的,還會(huì)讓自己因?yàn)楹髶u吃對(duì)面一套
另外不要選擇修女做你的隊(duì)手,請(qǐng)優(yōu)先選擇綠弓,紫弓,克麗絲或者米拉這樣打斷技能較少的角色。像修女那樣有類似劍陣的技能,能打斷我們的連段,而菲有無(wú)敵突刺,韋斯特有霸體,這樣的存在也清不要在對(duì)面霸體的時(shí)候正面肝或者開(kāi)大,前者是找死,后者是浪費(fèi)
最后再說(shuō)一個(gè)實(shí)用技巧,那就是當(dāng)對(duì)手陷入硬直但離你又比較遠(yuǎn)的時(shí)候,你可以在沖刺途中用有節(jié)奏的飛彈,補(bǔ)硬直,直到你接對(duì)手能開(kāi)始連段。