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刺激戰(zhàn)場第一人稱模式遭遇戰(zhàn)怎么打 刺激戰(zhàn)場第一人稱視野歸零打法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/5/6 11:48:47字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 第一人稱 視野歸零

  • 類型:安卓其它大。29.2M語言:中文 評分:10.0
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刺激戰(zhàn)場第一人稱模式是游戲最新的玩法,很多的玩家都非常的喜歡,想知道刺激戰(zhàn)場第一人稱模式遭遇戰(zhàn)怎么玩,玩家對這個視角不太熟悉,特別在遭遇戰(zhàn)的情況下,經(jīng)常會丟失視野,下面西西就為大家?guī)泶碳?zhàn)場第一人稱視野歸零打法攻略,希望大家喜歡。

刺激戰(zhàn)場第一人稱模式遭遇戰(zhàn)怎么打 

在《絕地求生刺激戰(zhàn)場》的第一人稱模式不僅給玩家們帶來了全新的游戲視覺玩法,更讓玩家們身臨其境的體驗了一回游戲中刺激對戰(zhàn)。當(dāng)然免不了部分玩家因為缺乏經(jīng)驗而碰壁的,比如初期的房區(qū)搜索時面對附近的敵人,很多時候即便知道有人,但卻因為無法確認(rèn)對手的位置而被打死。

在第一人稱模式中,客觀來說敵我視野幾乎是對等的:如果對手的視野中能看到你,排除其他因素,只要我們的視野角度是朝向?qū)κ址较虻,那我們也是可以看到對手?當(dāng)然能看到并不不代表我們可以從信息量龐大的畫面中發(fā)現(xiàn)對手,因為這不僅考驗玩家的反應(yīng),還有一定的視力要求。因此如果不能及時從屏幕上找到對手,那么此時從主觀的角度來說我們的視野是不對等的!

房區(qū)因為建筑大小不一,地形極為復(fù)雜,在遭受攻擊時我們可以輕松分辨對手的方向,但卻不能及時判定對手詳細(xì)的位置。所以我們需要平衡這一優(yōu)劣勢讓敵我雙方重新進(jìn)入起跑線!

讓視野優(yōu)劣勢歸零

我們首先要了解第一人稱模式中的視野變動。首先第三人稱模式下視野不對等的機制基本已經(jīng)不存在,也就是上面說到的客觀上的視野對等。同理,對手能夠開槍攻擊我們,那么我們也是可以攻擊到對手的。而唯一的難點就是我們能否夠在第一時間確認(rèn)對手的方向和位置。大多數(shù)情況下,想要在遭受攻擊第一時間找到對手,難度很大。

在第一人稱模式中,排除其他影響,往往事先發(fā)現(xiàn)對手的一方可以更快瞄準(zhǔn)對手射擊從而對戰(zhàn)先機。而反應(yīng)慢或是無法及時找到攻擊自己對手,就很容易在這場遭遇戰(zhàn)中被對手擊倒。所以,我們在受到攻擊的同時即便能夠確認(rèn)對手方向,但若無法第一時間發(fā)現(xiàn)對手準(zhǔn)確的位置,那就需要快速逃至最近的掩體,避免對手造成后續(xù)的傷害。

當(dāng)然對手知道我們的藏身之地,而我們不知道對手的確切位置,相對而言此時的視野也是不對等的。那我們就需要通過自身一系列動作來彌補這個劣勢!如何操作呢?

轉(zhuǎn)移位置,更換掩體。雖說我們需要通過其他方式來確認(rèn)對手位置,但對手卻也丟失我們的位置信息,借此歸零敵我雙方的視野優(yōu)劣勢,并讓我們站在“同一起跑線上”。

如下兩個選項:

1. 我們快速撤離到掩體后躲避(對手知道我們在掩體后,而我們能夠確定對手大致方向,不知道準(zhǔn)確位置)。

2. 快速撤離并并遠(yuǎn)離之前的掩體,繞向其他掩體(敵我雙方都不知道對方的位置,但我們能夠確定對手大致方向)。

毫無疑問大家都會選擇第2項,到這里基本大家也能夠理解視野歸零的概念。

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