王者榮耀體驗(yàn)服一般更新的內(nèi)容都是早于正式服一步的,所以很多更新的內(nèi)容小伙伴們都不清楚發(fā)生了什么!現(xiàn)在西西小編要把本次體驗(yàn)服對(duì)于大量英雄調(diào)整的內(nèi)容分享給大家,本次將是刺客要崛起的時(shí)候哦!現(xiàn)在小伙伴們就趕緊跟隨西西小編一起來看一下吧!
王者榮耀體驗(yàn)服在4月29日已完成了一次大更新,本次更新涉及到10位英雄調(diào)整,其中就包括了熱門英雄李白、韓信和孫悟空,這三位英雄都得到了增強(qiáng)。而其他英雄還有趙云、典韋也被增強(qiáng),米萊狄、百里玄策、蘇烈、夢奇、裴擒虎削弱。
1.米萊狄
米萊狄在之前的調(diào)整以后,整體強(qiáng)度有些過高,并且單點(diǎn)控制的能力有些過于突出,我們將下調(diào)大招硬控的時(shí)間并增加額外的減速效果。另外我們將下調(diào)1技能和機(jī)器仆從的攻擊力,相應(yīng)的我們提升了1技能的射程以及2技能的冷卻時(shí)間。我們希望看到米萊狄在核心玩法上的優(yōu)勢,而不是一個(gè)完全從強(qiáng)度上碾壓對(duì)手的統(tǒng)治者。
機(jī)器人攻擊力受米萊狄法強(qiáng)加成: 0.5Ap → 0.4Ap
1技能:射程:1000 → 1100
1技能:傷害:75(+15/Lv)(+0.06Ap) → 60(+10/Lv)(+0.06Ap)
2技能:儲(chǔ)備機(jī)械仆從時(shí)長:18/17/16/15/14/13秒 → 16/15/14/13/12/11秒
3技能:暈眩時(shí)長:1.5秒 → 0.75秒
3技能:暈眩后增加2.25秒30%減速效果
2.裴擒虎
裴擒虎上線以來,我們一直在密切關(guān)注他的使用情況。裴擒虎因?yàn)閺?級(jí)開始,就擁有多套技能,導(dǎo)致前期入侵和清野能力極強(qiáng),很容易帶領(lǐng)隊(duì)友從開局就擴(kuò)大優(yōu)勢。我們將重新設(shè)定他前期的對(duì)抗能力(中后期強(qiáng)度基本不變),給予對(duì)手更多的反制可能。
切換人形態(tài)時(shí)的強(qiáng)化普攻傷害:400(+200/Lv)(+1.0Ad) → 250(+250/Lv)(+1.0Ad)
切換虎形態(tài)時(shí)的強(qiáng)化普攻傷害:160(+80/Lv) (+1.0Ad) → 100(+100/Lv)(+1.0Ad)
人形態(tài)2技能:開啟護(hù)盾傷害:200(+40/Lv)(+0.64額外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64額外Ad)
人形態(tài)2技能:護(hù)盾持續(xù)傷害:50(+10/Lv)(+0.16額外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16額外Ad)
人形態(tài)2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
3.百里玄策
玄策的重?fù)粜Ч恢睂?duì)玩家造成誤解,而作為一個(gè)冷靜的刺客,他更需要的是精確計(jì)算自己的傷害總量,所以因?yàn)檫@2個(gè)原因我們在這次的修改將這部分價(jià)值分?jǐn)偟矫恳淮纹展。并通過降低2技能施法頻率限制下玄策越界的移動(dòng)能力。
被動(dòng):取消重?fù)粜Ч?/p>
被動(dòng):內(nèi)圈/外圈傷害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.5Ad
2技能:傷害:400(+80/Lv)(+2.0額外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4額外Ad)
2技能:蓄力取消返還60%CD → 返還50%CD
2技能:鉤中期間目標(biāo)死亡后立即刷新 → 鉤中期間目標(biāo)死亡后返還90%CD
4.李白
李白在我們的定義中是一位技巧型的刺客,技巧型的刺客需要更多的通過自身的主動(dòng)性反復(fù)消耗幫助團(tuán)隊(duì)建立優(yōu)勢
我們認(rèn)為目前李白在技巧型刺客的模板中存在一定的問題,例如,他擁有范圍硬控,在一定程度上擠占了控制職業(yè)的出場空間
當(dāng)然,李白目前的強(qiáng)度也確實(shí)有所不足,無論是在一般的路人對(duì)局還是職業(yè)比賽中,都需要適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度補(bǔ)充
基于上面一些現(xiàn)狀,我們決定在體驗(yàn)服上嘗試將李白的硬控拔除,并在技能手感以及最為關(guān)鍵的——大招解鎖的靈活程度上提供一些幫助
同時(shí),我們也在一定程度上提升了李白的基礎(chǔ)能力,使得即便勢均力敵的情況下也有一定的戰(zhàn)斗能力
我們將持續(xù)關(guān)注李白在體驗(yàn)服上的狀況
1技能:取消技能暈眩效果
1技能:增加效果:兩段傷害都能疊加被動(dòng)的劍氣印記
1技能:手感優(yōu)化,以匹配沒有硬控之后的技能連接
1技能:傷害:120(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.2額外Ad)
1技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 固定7秒
2技能:范圍內(nèi)傷害:110(+32/Lv)(+0.54Ad) → 240(+30/Lv)(+0.75額外Ad)
2技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 12/11/10/9/8/7秒
2技能:觸碰劍圈傷害:180(+54/Lv)(+0.9Ad) → 400(+50/Lv)(+1.25額外Ad)
3技能:傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad) → 250(+100/Lv)(+0.85額外Ad)
3技能:CD:固定12秒 → 10/8.5/7秒
5.韓信
與李白一樣,韓信也是一位技巧型的刺客
在提升韓信對(duì)抗能力與續(xù)航的同時(shí),我們削弱了韓信的硬控能力
希望韓信能夠回到我們的視野中來
被動(dòng):第四次普通攻擊取消擊飛效果
被動(dòng):第四次普通攻擊增加回復(fù)80(+5*英雄等級(jí))(+0.35額外Ad)生命與15點(diǎn)法力值
被動(dòng):第四次普通攻擊增加額外160(+10*英雄等級(jí))(+0.7額外Ad)傷害
1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0額外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
3技能:取消擊飛效果
3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 350(+150/Lv)(+1.3額外Ad)
3技能:增加效果:釋放過程獲得50%免傷
3技能手感優(yōu)化
6.夢奇
夢奇在連續(xù)使用1技能時(shí),可以無縫銜接多次護(hù)盾,這讓反制十分困難。因此我們增加了1技能消耗的質(zhì)量,低成本獲取連續(xù)護(hù)盾的操作會(huì)更難奏效。但同時(shí)也上調(diào)了使用1技能后普攻回復(fù)的能量值,如果能在施法后能普攻到敵人,仍然可以找回大部分技能消耗的質(zhì)量。另外,胖夢奇擁有極高的屬性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看來移速降低尚不足夠,導(dǎo)致反制不夠明確。因此我們降低了夢奇變胖的移速降幅,同時(shí)略微提升小夢奇的移速,讓移速改變這一特色玩法更明顯。
最小狀態(tài)下最終移速:480 → 490(受移速衰減機(jī)制,實(shí)際值需根據(jù)移速加成狀態(tài)綜合計(jì)算)
最胖狀態(tài)下減少的移速:200 → 240(受移速衰減機(jī)制,實(shí)際值需根據(jù)移速加成狀態(tài)綜合計(jì)算)
1技能消耗質(zhì)量:30 → 50
1技能后下三次普攻回復(fù)質(zhì)量:5 → 8
3技能:取消減少冷卻時(shí)間 :66% → 50%
7.蘇烈
因?yàn)樘K烈1技能特殊的釋放方式,導(dǎo)致在某些極限情況下,可以連續(xù)觸發(fā)強(qiáng)化普攻,打出高額的傷害和連續(xù)的硬控效果,給對(duì)手造成極大沖擊。我們將為1技能引入新的機(jī)制,確保攻擊完成以后再進(jìn)入CD,使其控制的間隔相對(duì)比較可控。另外大招被中斷時(shí)恢復(fù)的CD比例過高,使得大多數(shù)時(shí)候都是利用大招蓄力騷擾對(duì)手而非開團(tuán),所以我們將對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
1技能CD計(jì)算方式改為第三次強(qiáng)化攻擊結(jié)束后進(jìn)入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返還80%CD →蓄力取消返還50%CD
8.典韋
雖然典韋擁有短CD的加速技能,也不能彌補(bǔ)他基礎(chǔ)移速過慢的缺陷,所以我們將上調(diào)他的基礎(chǔ)移動(dòng)速度,畢竟典韋是一個(gè)非常依賴普攻輸出的英雄。另外2技能的強(qiáng)化效果持續(xù)時(shí)間較短,發(fā)揮的效果也不夠明顯,我們也將對(duì)2技能的持續(xù)時(shí)間和吸血比例做一些調(diào)整。
基礎(chǔ)移速:370 → 390
2技能:增加移速及吸血的持續(xù)時(shí)長:2秒 → 3秒
2技能:吸血比例:30% → 50%
9.趙云
我們提升了趙云的續(xù)航能力與生存,希望他能和其他戰(zhàn)士站上同樣的起跑線
基礎(chǔ)生命:3267(+247*英雄等級(jí)) → 3366(+255*英雄等級(jí))
2技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍(lán)耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
10.孫悟空
雖然猴子的前期傷害得到了提升,但隨著野怪生命的提升和線上收益的增加,猴子的這一部分提升效果并不明顯。另一方面,在1技能護(hù)盾觸發(fā)條件修改后,其觸發(fā)難度變得有些過于苛刻。此次我們將針對(duì)兩個(gè)問題進(jìn)行調(diào)整。
被動(dòng):傷害:325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等級(jí))(+1.0Ad)
1技能:護(hù)身咒持續(xù)時(shí)長:1秒 → 1.5秒
1技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍(lán)耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印記傷害:120(+30*英雄等級(jí)) → 270(+135/Lv)
小伙伴們你們有沒有喜歡的英雄被加強(qiáng)了呢?如果有的話那就趕快去愉快地玩耍吧!小伙伴們?nèi)绻懈嗟耐跽邩s耀攻略想要了解,請繼續(xù)關(guān)注西西哦。!西西小編將第一時(shí)間把精彩內(nèi)容帶給大家。