大夢(mèng)英雄游戲里我們將扮演一名皇帝,管理國(guó)家內(nèi)外大小事務(wù),需要升國(guó)力、提軍事戰(zhàn)力、養(yǎng)大臣、培養(yǎng)妃子等等,大夢(mèng)英雄要怎么玩,大夢(mèng)英雄如何發(fā)展國(guó)家,下面就是大夢(mèng)英雄發(fā)展攻略內(nèi)容,希望對(duì)大家有用。
大夢(mèng)英雄發(fā)展攻略大全
游戲初期該做什么?
這個(gè)游戲的主線導(dǎo)向有國(guó)家等級(jí)和征服世界。先說(shuō)國(guó)家等級(jí),國(guó)家等級(jí)其實(shí)就相當(dāng)于其他游戲的主角等級(jí),每次提升都會(huì)增加國(guó)力和戰(zhàn)斗力,并且會(huì)逐步開(kāi)放新的城池,每天根據(jù)國(guó)家等級(jí)還會(huì)贈(zèng)送一些元寶。
每次提升國(guó)家等級(jí)需要完成4個(gè)小任務(wù),所以前期的游戲以完成任務(wù)提升等級(jí)為主,上面要求做什么就去做什么一定不會(huì)錯(cuò)。
然后說(shuō)說(shuō)征服世界,也就是推圖。推圖的獎(jiǎng)勵(lì)在前期是非常豐厚的,而且還關(guān)聯(lián)了許多功能的開(kāi)放,所以前期推圖的優(yōu)先級(jí)也是很高的。
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式雖然簡(jiǎn)單,但是要用最少的兵推更多的圖,還是需要一些技巧的。由于敵人的兵是可以慢慢磨死的,所以在戰(zhàn)力不如對(duì)方的時(shí)候可以先不上火槍兵,等磨的差不多了再全軍出擊一錘定音。
游戲的基本資源產(chǎn)出和消耗分配
本人分析一款游戲,喜歡從資源的產(chǎn)出和消耗出發(fā),我一直認(rèn)為,掌握了一個(gè)游戲資源產(chǎn)出和投入的關(guān)系,就等于摸到了游戲的脈絡(luò),就很容易找到發(fā)展最快的策略了。
首先介紹一下整個(gè)游戲最基本的四種資源,分別是銀兩、糧草、礦石和元寶
除開(kāi)元寶是充值幣不說(shuō),其他三種基本資源(銀兩、糧草和礦石)的獲得途徑都是一樣的,而其中微服私訪和奏折都算是隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的,穩(wěn)定的產(chǎn)出實(shí)際上只有通過(guò)國(guó)土一種方式。
然后來(lái)看看消耗,只能說(shuō)3種資源用處不同,但很難看出如何使用才能利益最大化,所以我根據(jù)他們游戲里的關(guān)系做了一張簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)圖:
可以看出,城池(國(guó)土)是所有資源的出產(chǎn)點(diǎn),而皇子是最重要的資源消耗點(diǎn),因?yàn)樘嵘首蛹饶苤苯犹嵘龖?zhàn)斗力,也能增強(qiáng)城池產(chǎn)出實(shí)現(xiàn)一個(gè)良性循環(huán),所以作為唯一可以提升皇子的資源銀兩,小編建議前期盡可能多的投入到皇子里去。大臣可以說(shuō)是一個(gè)弱化版的皇子,雖然大臣也能提升戰(zhàn)斗力和收入,但是大臣的升級(jí)的難點(diǎn)更多的是在“四書(shū)五經(jīng)”上,所以前期無(wú)需投入太多在大臣上,那么糧草唯一的消耗點(diǎn)就是生產(chǎn)和升級(jí)士兵了,升級(jí)士兵時(shí)要注意留出足夠的糧草用于生產(chǎn),不然空有高等級(jí)的兵卻沒(méi)糧造了就糟糕了。最后是礦石,礦石除了滿足造兵的基本需求外,其他一股腦拿去升級(jí)城池就可以了。
那么前期資源消耗的最佳方案如下:
銀兩:升級(jí)皇子
糧草:升級(jí)士兵,生產(chǎn)士兵
礦石:升級(jí)城池,生產(chǎn)士兵
至于元寶,大R自然是想買(mǎi)啥買(mǎi)啥,小R或無(wú)氪玩家的話小編建議把元寶都投入到火槍兵,后期打仗還是要依靠火槍兵的。
國(guó)土發(fā)展和城池選擇
整個(gè)國(guó)土總共有10座城池,隨著國(guó)家等級(jí)開(kāi)放,除了初始就解鎖的皇城以外,后面解鎖的城池都是只專(zhuān)門(mén)產(chǎn)出1到2種資源的。理論上缺什么資源升級(jí)什么城池是最恰當(dāng)?shù),按小編玩下?lái)的感覺(jué)來(lái)看,糧草和礦石前期是很夠用的,而銀兩非常的缺(皇子升級(jí)就是無(wú)底洞),所以等陜甘(產(chǎn)銀)開(kāi)放之后,重點(diǎn)升級(jí)皇城和陜甘應(yīng)該是不錯(cuò)的選擇,其他城市等皇子多了以后慢慢升級(jí)也不遲。
妃子的養(yǎng)成
這個(gè)游戲妃子是很重要的,絕對(duì)不是花瓶,皇子的實(shí)力和妃子是息息相關(guān)的。
妃子的屬性主要有禮儀,勢(shì)力和親密度,都是階段性生效的屬性,前期比較重要的是親密度,提升親密度不但可以解鎖寵幸,還能提升妃子養(yǎng)育皇子的上限。
親密度的提升主要有以下途徑:妃子專(zhuān)屬劇情、互動(dòng)問(wèn)答、寵幸、送禮。
其中專(zhuān)屬劇情是前期最大的的親密度來(lái)源,有劇情的時(shí)候一定要馬上觸發(fā)。互動(dòng)問(wèn)答每天是限制次數(shù)的,答對(duì)就加親密度,答錯(cuò)有可能會(huì)扣...小編對(duì)自己的情商已經(jīng)棄療了。
PVP
這個(gè)游戲是有PVP的,而且非常的血腥粗暴,你可以點(diǎn)擊國(guó)土上的掠奪他人直接前往其他玩家的領(lǐng)地去掠奪資源,當(dāng)然也會(huì)被敵人掠奪,好在從國(guó)土開(kāi)放開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)送你72小時(shí)的免戰(zhàn)時(shí)間,這個(gè)時(shí)候你是絕對(duì)安全的。但是!,一旦你去掠奪了其他玩家,免戰(zhàn)時(shí)間就會(huì)直接清0了,所以沒(méi)有做好準(zhǔn)備的話千萬(wàn)千萬(wàn)不要作死,下場(chǎng)會(huì)很凄慘的。
其他注意事項(xiàng)
靈石:靈石是妃子的裝備,裝備后可以加成該妃子所有皇子的屬性,每8小時(shí)的免費(fèi)抽取一定不能錯(cuò)過(guò)。相同顏色的靈石相鄰會(huì)觸發(fā)共鳴,額外增加屬性,如下圖:
奏折:奏折類(lèi)似在線獎(jiǎng)勵(lì),每次從2種獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè),其中微服私訪和懲治貪官是收益最大的,看見(jiàn)了無(wú)腦選。前期給兵的收益略優(yōu)于給資源的,后期給資源的會(huì)慢慢反超給兵的,所以優(yōu)先選擇微服私訪和懲治貪官,都沒(méi)有的情況下前期選兵,后期選資源。
大臣:每個(gè)大臣出了基本的加成以外,還有獨(dú)特的技能,小編前期沒(méi)有投入太多資源給大臣,不過(guò)從前期的情況來(lái)看,施瑯對(duì)戰(zhàn)斗力的提升應(yīng)該前期是最好的,可以考慮把四書(shū)五經(jīng)都投入到他身上。
宮務(wù):宮務(wù)是用來(lái)培養(yǎng)妃子的禮儀和勢(shì)力的,值得注意的是,每次完成宮務(wù)的都會(huì)贈(zèng)送一些元寶。從小編玩下來(lái)的感覺(jué)來(lái)看,消耗時(shí)間越長(zhǎng)的宮務(wù)收益是越高的,甚至可以通過(guò)宮務(wù)賺一些元寶,所以有耐心的玩家可以特地挑選那些耗時(shí)很長(zhǎng)的宮務(wù)來(lái)做,大R請(qǐng)隨意!