大圣歸來(lái)棒指靈霄可根據(jù)屬性,攻擊,防御等來(lái)自行分配屬性,如何正確的加點(diǎn)呢,許多玩家都還不清楚呢,下面西西帶來(lái)了就是大圣歸來(lái)棒指靈霄加點(diǎn)大全。
玩家的每次轉(zhuǎn)職都是能獲得不少的屬性加點(diǎn),有些玩家使用系統(tǒng)加點(diǎn),但是系統(tǒng)加點(diǎn)一定正確嗎。
要知道系統(tǒng)加點(diǎn)是否正確,我們首先得知道每個(gè)屬性的加點(diǎn)分別影響什么,而這個(gè)根據(jù)角色的不同,具體的屬性加成也是不同的,我們以玉羅剎為例,她的各個(gè)屬性加點(diǎn)影響如下:
1點(diǎn)力量=2.5攻擊+1破甲+5護(hù)甲
1點(diǎn)魔力=2攻擊+15法力+5護(hù)甲
1點(diǎn)靈敏=4.5攻擊+5護(hù)甲+2暴擊
1點(diǎn)體質(zhì)=64生命+8護(hù)甲
1點(diǎn)耐力=2.5防御+20生命+5護(hù)甲
知道這個(gè)后我們就來(lái)計(jì)算下系統(tǒng)的自動(dòng)加點(diǎn)是否強(qiáng)力,假設(shè)我們能自由分配的屬性點(diǎn)是500點(diǎn),原始屬性如下:
按照系統(tǒng)分配的話就是加400點(diǎn)靈敏和100點(diǎn)耐力,加點(diǎn)后的屬性如下:
經(jīng)過(guò)計(jì)算,這樣加點(diǎn)后攻擊力上升了約13.3%,生命值上升了約3.1%,護(hù)甲上升了約22.9%,暴擊值上升了58.3%
然后我們?cè)囋噷傩渣c(diǎn)全堆靈敏的情況,加點(diǎn)后的屬性如下:
這樣加點(diǎn)的話攻擊力商城了約16.6%,護(hù)甲上升了約20.4%,暴擊值上升了72.9%,相比于第一套加點(diǎn),舍棄了3%生命和2.5%護(hù)甲,但帶來(lái)的卻是3.3%攻擊和14.6%的攻擊提升,對(duì)于一個(gè)注重進(jìn)攻的玉羅剎來(lái)說(shuō)無(wú)疑收益更大,因此如果你玩的玉羅剎這個(gè)職業(yè),個(gè)人更推薦全敏加點(diǎn),比起系統(tǒng)的4敏1體更為強(qiáng)力。而且經(jīng)過(guò)測(cè)試,全敏加點(diǎn)的戰(zhàn)力的確也會(huì)更高!