火影忍者手游驚門凱這個(gè)角色實(shí)力如何?在競(jìng)技場(chǎng)上使用怎么打?如何組隊(duì)呢,許多玩家都不清楚用什么陣容比較好,下面西西帶來(lái)了就是游戲中驚門凱競(jìng)技場(chǎng)打法陣容推薦
陣容推薦:
天賦推薦:
之所以火主普工帶蒼炎術(shù)而不帶暴風(fēng)亂舞就是為了配合凱的第一回合爆發(fā)。
本期的主角就是4星凱【驚門】眾所周知4星凱是戰(zhàn)力到達(dá)19萬(wàn)游戲免費(fèi)送的,只需要戰(zhàn)力達(dá)到就是人手一個(gè),我們來(lái)看看4星凱的技能:
首先奧義進(jìn)1冷2,查克拉消耗只需要20。奧義造成4體必中點(diǎn)燃倒地以及壓制霸體和打斷,在競(jìng)技場(chǎng)中4體必中的收益是非?捎^的何況還有壓制霸體和打斷這就有點(diǎn)可怕了!
我們?cè)賮?lái)看一下普工和被動(dòng);這個(gè)普工看似很平常,但是配上2個(gè)被動(dòng)那還是很不錯(cuò)的。
被動(dòng)八門遁甲可以讓凱每回合普工2次;被動(dòng)技巧指導(dǎo)可以提升木葉忍者的連擊率和攻擊率個(gè)百分之30,普工起手的概率大大增加了,我們都知道競(jìng)技場(chǎng)忍者血量都不高,如果碰到對(duì)方正面不是霸體忍者普工起手配上一套連擊的話不說(shuō)太多半血以上是肯定沒(méi)有了,再配上高連的毒火傷害基本第一回合結(jié)束對(duì)方只會(huì)剩下絲血有可能直接跪了,除非對(duì)方有治療并且是解除全部不良的那種,就算能活到第2回合凱一個(gè)奧義就可以順便帶他上路了。
我們?cè)賮?lái)看看此次推薦陣容唯一的點(diǎn)券忍者假面斑的技能圖:
奧義驅(qū)散雙方所有護(hù)盾和時(shí)效增益【我方地陸和凱的加成是存活就有加成所以無(wú)法被驅(qū)散】此奧義是為了防止第一回合我方偏弱控場(chǎng)所用【主要在于清增益和護(hù)盾】。
普工配上凱的連擊加成可能會(huì)有意外驚喜。
追打有封穴還吸收對(duì)面20查克拉,配合凱的奧義對(duì)方就比較無(wú)奈了,奧義開(kāi)出來(lái)被打斷不開(kāi)又被吸查克拉導(dǎo)致很無(wú)奈。
被動(dòng)神威虛化可以斷對(duì)方連擊特別是高連擊可以減少我方所承受傷害。
最后我們來(lái)看下季賽送的4星地陸相信大家都有了:
奧義全小隊(duì)附帶倒地,配合上自身追打可以打出單體控制并且驅(qū)散增益,
被動(dòng)守護(hù)忍十二士:地陸存活時(shí)增加己方防御和抗性各百分之40這樣大大的提升了陣容的抗擊打能力,這里就不多說(shuō)了相信各位小伙伴們?cè)缇透惺艿搅怂目植乐帯?/p>
本人實(shí)踐從競(jìng)技場(chǎng)12分打到現(xiàn)在的88分陣容強(qiáng)力方面還是可以的沒(méi)有先攻的情況下主要懼怕多個(gè)控制陣容,風(fēng)手鞠就是我們沒(méi)有辦法打的,這點(diǎn)要注意。