星際沖突技能是可以隨便搭配的,最多可以選擇3個,具體有哪些,分別有什么效果,選擇哪個好呢?下面是西西小編為大家?guī)淼男请H沖突技能大全,星球技能搭配選擇攻略,希望能幫助到大家!
星際沖突技能大全
星際小貼士:
主動技能不同于被動技能之處就是,需要通過消耗能量來發(fā)動技能。
能量:可隨時間回復,攻擊或者被攻擊會加快能量回復,能量上限為300。
對能量進行一下解釋:
一、這個攻擊或者被攻擊,不包括對護盾的效果,也就是說,你攻擊護盾或者別人打你的護盾,是不會加快你的能量回復的;
二、攻擊無主星球,跟攻擊敵方星球都能獲得能量回復加速的效果;
三、防御敵軍的進攻,消滅敵軍的兵力,能夠獲得回復加速效果;
四、支援或者被支援不會獲得回復加速效果。
能量回復的加速效果,是瞬間增加的效果,根據(jù)消滅的敵方兵力多寡瞬間增加能量。很不幸,由于條件限制,暫時沒有獲得具體數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù),以后會進行實驗補充。
古力星球
古力星球,主動技能叫戰(zhàn)地急救,效果是給我方星球立即回復30兵力,皮膚升星不會強化技能效果。
120的能量消耗需求,屬于要求比較小的那一款,相同條件下,可以等多的使用技能;诘头烙褪繗獾钠つw基礎(chǔ)屬性,建議搭配高攻擊性的部隊,進攻時盡量集結(jié)兵力,同時搭配技能使用,增加單波次兵力,以進攻為主,少打盾,多殺兵,多多收集能量,發(fā)揮技能優(yōu)勢。技能最好用在前線星球上,以期最快速度發(fā)揮30兵力的作用。
撒旦星球
撒旦星球,主動技能是扣除敵方星球35%的兵力,能量消耗170點,皮膚升星不會強化主動技能。
撒旦的防御屬性還是低,但是士氣比古力要好多了,同樣是建議以進攻為主。能量消耗170,需求很高,基于這個需求來看,如果你不能獲得主攻地位,沒有大量援兵的支援,那基本上你也開不了幾炮,而且可能你辛苦湊齊了能量,也看不到對方集結(jié)了大量兵力讓你打,所以不建議在團隊模式里使用。
另外呢,撒旦通過主動技能消耗兵力,一樣可以獲得能量回復加速的效果。撒旦技能對護盾無效,只能消耗兵力。
伊娃星球
伊娃星球,主動技能,使敵方星球在15s內(nèi)不能出兵(只能對單一星球起作用奧),能量消耗140。皮膚每升一星,禁錮效果增加1s。
伊娃的基礎(chǔ)屬性,還是低防御,但是士氣達到了34,屬于士氣比較高的那一款。伊娃的理想用法是在敵方出兵前,封鎖他的出兵星球,限制敵方的機動,不會對本方的進攻造成障礙,為本方兵力調(diào)動提供時間,但是這樣要求比較高,所以還是建議大家,直接禁錮對方兵力最多的那個球就好了。
泰坦星球
泰坦星球,主動技能能量護盾,為己方星球施加8s護盾,可抵擋敵方50兵力,能量消耗150,皮膚升星不會強化主動技能。
泰坦防御比較高,士氣低,可以以防御為主,來大量消耗敵方兵力,獲得能量。8s的護盾,還是要把握好敵軍的行進速度才能更好的發(fā)揮的。該護盾,不僅自己可以用,還可以給隊友用,但是護盾消耗的兵力,不會為你增加能量回復速度。
熔巖星球
熔巖星球,主動技能,能量轉(zhuǎn)化,使目標星球兵力生產(chǎn)速度降低50%,持續(xù)6s,該效果會迅速傳染給該玩家所有星球,能量消耗100點。皮膚每升一星,效果持續(xù)時間增加2s。
熔巖其實是跟冰雪相對的,只不過這個有具體數(shù)據(jù),冰雪的技能沒有具體數(shù)據(jù)。那么,來分析一下,30級的熔巖,防御比冰雪稍高兩點,算持平;士氣遠低于冰雪;技能還是主動技能,也可以看做是有冷卻時間的技能;基于平衡原理,推測熔巖的技能屬性,是強于冰雪的。不過呢,感覺熔巖和冰雪的技能互換一下,是不是就合理了?
在技能使用方面,有些人偏向于我打誰就把技能砸到誰頭上,這個還是優(yōu)化的,因為熔巖的技能,是持續(xù)性的,控制生產(chǎn)速度的,基于技能特性,用法也很簡單,誰的球多就砸誰,還有,冰雪和章魚是重點照顧對象。
海盜星球
海盜星球,信息封鎖:敵方目標星球3s內(nèi)不能被支援,競技模式大本營免疫。能量消耗130點。皮膚每升級一星,技能效果持續(xù)時間增加1s。這是一個防御屬性高的星球。
這個技能效果呢,有一個小技巧可以用,就是如果敵方的支援兵力撞上了這個技能,那支援的兵只有——全滅。別看只有3s,用好了就是一個四兩撥千斤的效果啊。
主動技能都是要消耗能量的,想要獲得能量,可以更多的利用打無主星球快速累計,因為打無主星球,就是簡單的1換1的兵力消耗,普通情況下,比打玩家要損失的小。
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